AP Conflux deck 5c invaincu

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Aetherstorm

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Envoyé par Aetherstorm le Dimanche 01 Février 2009 à 20:52


Perdu 1 seule game sur tous les matchs et seul deck invaincu du pool :

Blanc
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Cercle de l'Oubli : Bah Oblivion quoi...
Excommunication : Très bon tempo loss
Epuration céleste : MD, plus utile que Oblivion au final sur les games (pool heavy naya grixis).


Bleu
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Instincts Contrôlés
>>> Side de Tyran de Sang sur game naya heavy green (godsire/control)
Pas terrible mais peu cher.

Noir
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Capsule de l'exécuteur: Souvent jouée, assez peu résolue au final (pool vraiment heavy en grixis)

Vert
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Batailleur rhox: Hill Giant avec double capa oh yeah...
Nacatl sauvage : Le meilleur t1 (l'autre c'est capsule donc bon..), bonne 3/3 supp en middle/end game.
Chantesoleil cyliane: Bear boostable que demande le peuple. Bon parafoudre.
Druidesse de l'Anima: Accel / Fix mais pas un grand grand t2...

Rouge
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Dragon Prédateur: Spoiler.Jamais jouée au final bien que le triple rouge n'est jamais été un problème, les games se jouant souvent avant le t6.
Elemental de glissement de roches: Excellente créature, pas cher, initiative + capa infâme + synergie avec assaut gobelin et les removals = win.
Tonnerre de l'enfer: Spoiler. Super synergie avec Kresh (et l'élémental dans une moindre mesure).
Piqueur vithien: Enorme en limité comme tous les sybarite-like.
Chevalier âme-dragon: Absolument énorme. Gagne/renverse au moins 4 games à lui seul, souvent posé t3 et domain t4 avec accel.
Tempérament fumeux: Excellent removal. Très joué.
Assaut gobelin: Semi-spoiler car un peu lent mais bonne synergie avec élémental / Kresh.


Multi
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Pérégrin zombie : Le second best du cycle juste juste après le rouge (car peut manger plus de removal mais au moins il peut faire parafoudre justement)
Kresh aux Nattes sanguinolentes : Spoiler. Très bonne synergie avec Assaut et la quantité de removal.
Strix de la Mer Creuse : t2 génial avec de vrais morceaux de hiboux dedans. C'est un super parafoudre et une source de panique ambulante pour l'adversaire.
Intendant de Valéron : Bon accél / créa
Frontières éclatées : Excellent fix / accél + blast player / planeswalker en bonus
Charme de Bant : Jouée uniquement comme removal au final.
Tyran de Sang:Spoiler mais jamais jouée au final car cher. Side avec Instincts Contrôlés

Artefact
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Obélisque de Grixis : Rarement joué t3 hélas vu la courbe mais excellent fixer vu le peu de marais et îles.
Obélisque d'Esper : idem.

Land
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Panorama de Naya : Bon fix + épure le deck mais le tempo loss s'avère plus gourmand que Tour au final.
Panorama de Bant : idem.
Tour de la Rupture : Très bon t2 malgré le tempo loss vu la courbe. Bien mieux que les panorama au final.

Montagnex4
Plaine x3
Forêt x3
Marais x2
Ile X2

Gameplay général
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Full Full Full aggro pour grosse pression jamais besoin de trade en déf vu le nombre de removal créatures.
4-5 mulligans en tout pour assurer une base de 3 mana différents en main de départ ou 2 mana si on commence pas et qu'on a un t2 potable (genre hibou/zombie/accel) .
Base de mana très consistante malgré les 5 couleurs avec les différents fixers.
Deck très imprévisible pour l'adversaire chaque couleur apporte ses suprises d'une game à l'autre et très rarement besoin de tout dévoiler pour win.

[ Dernière modification par Aetherstorm le 01 fév 2009 à 22h01 ]


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