Quelle édition pour un draft?

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Eragon125

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Envoyé par Eragon125 le Dimanche 05 Octobre 2008 à 15:59


Tout d'abord bonjour à tous!

Voilà, j'organise entre amis un draft "mono-édition", c'est-à-dire que 'lon va commander un boîte de booster et faire le draft avec. Le problème est que nous n'arrivons pas à nous mettre d'accord sur l'édition

Les trois candidats sont Shards of Alara, Leveciel et Coucheciel.

Je voudrais savoir, à votre avis, quelle serait la meilleure de ces trois éditions pour un draft?

Bien sur ( c'est méchant à dire comme ca mais bon) je n'ai pas beosin que vous me disiez que vous en préferez une parce que vous aimez bien la stratégie ou l'histoire...

Voici les critères sur lesquels j'aimerais que vous me donnier votr avis:

- jouabilité de l'édition en draft
- fun , quelle edition est la plus interessante (ici c'est très variable mais bon)
- la "capacité" des cartes à s'intégrer dans des deck construits après le draft
- la possbilité d'échanges de certaines rares( quelle carte sont recherchées en ce moment)

Evidemment il y a de tout dans chaque édition, mais globalement la quelle est la plus appropriée?

merci d'avance


Proowler

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Envoyé par Proowler le Dimanche 05 Octobre 2008 à 17:15


Je peux déjà te conseiller de ne surtout pas faire un draft en Coucheciel pur.
En effet, ce format est complètement inintéressant car bourrin au possible (avec les mimiques) et il n'y a aucune finesse. De plus, les rares recherchées et les cartes de construit sont plutôt en Lèveciel ou Alara (si tu as la chance d'ouvrir des rares mythiques).
Etant donné que pour l'instant je n'ai fait qu'un draft en Alara je ne peux pas plus te conseiller, mais pitié ne prends pas de boîte Coucheciel pour drafter !


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Dimanche 05 Octobre 2008 à 18:01


A priori, pour faire un draft "mono-édition" intéressant il faut absolument le faire avec une édition de type "stand alone" (une édition qui contient des terrains de base et plus de 200 cartes différents) donc j'éviterais fortement les drafts Morningtide (Leveciel) ou Eventide (Coucheciel) pures. C'est éditions contiennent trop peu de cartes différentes pour donner des drafts intéressant. D'ailleurs, en dehors de quelques "side event" se sont des formats qui ne sont pas joué en tournoi. En résumé, dans vos 3 candidats il n'y à vraiment que Shards of Alara qui ai de l'intérêts en limité.

Si on regarde aussi les autres éditions:
Point de vue valeur marchande, acheter une boite d'une édition qui n'est plus t2 vous rapportera beaucoup moins ce qui (à moins que vous n'ayez u prix sur la boite) laisse comme éditions potentiels : Lorwyn, Shadowmoor (Sombrelande) et Shards of Alara (+ la dixième édition mais qui est peu intéressante en limité comme du point de vue marchand).

De mon point de vue c'est de nouveau Shards of Alara qui est l'extension la plus intéressante en limité. C'est elle qui récompense le plus le fait de drafer des decks cohérents. Il est indispensable d'y drafter des stabilisateurs de mana tout en ne laissant pas passer les bonnes cartes.
Point de vue valeur marchande, certains lui reproche d'être assez faible globalement mais elle contient probablement des trésors caché (à leurs sorties Reveillark et Tarmogoyf sont passé totalement inaperçu) et il y a peu de joueurs qui ont déjà tout leurs playsets (donc il y aura des choses à échanger). De plus one ne sais pas encore ce que vaudront certaines rares mythiques

Vient ensuite Lorwyn qui offre pas mal d'intérêts de par le fait qu'il faut drafter un tenant compte des interactions tribales. Je lui reprocherais 2 choses, elle n'offre pas tout à fait autant de chalenge que Shards of Alara et surtout, beaucoup de victoires repose encore plus sur la chance que ce n'est le cas habituellement à magic, à cause de cette capacité stupide qu'est Confrontation qui fait que certaines cartes peuvent, selon qu'on gagne, être des cartes assez moyennes ou d'excellentes cartes (je pense surtout à Embuscade de Feuilledor et Berceuse de pollen).
Point de vue financier je pense que, si vous voulez garder les cartes, c’est l’édition qui vaut le plus la peine car elle contient beaucoup de cartes de valeurs mais malheureusement la plupart des joueurs en ont déjà leurs playsets.

Shadowmoor est pour moi assez peu intéressant en limité (surtout en version "mono-édition"). On gagne souvent grâce à 2 ou 3 cartes, et avoir un deck cohérent dans son ensemble n'y est pas spécialement encouragé. Je ne choisirais cette extension que si vous êtes de niveaux de drafts très différents et que vous voulez que tout le monde (même le dernier débutant) et sa chance de gagner le draft (mais ça peu être assez frustrant pour les joueurs qui on draftés de meilleurs decks).
Point de vue valeur marchande il y à moins de bonnes rares que dans Lorwyn mais il y a les terrains qui restent des valeurs sures (mais de nouveau presque tout le monde en a sont playset). Par contre il faut noté que l'extension contient particulièrement beaucoup d'excellentes uncos.

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Eragon125

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Envoyé par Eragon125 le Dimanche 05 Octobre 2008 à 18:44


Merci, si d'autre personne on encore des conseils ils sont les bienvenus.

Alara serait apparement la plus adaptée... d'ailleur avec un ami on est allé à l'avant première de shards et ca nous a beaucoup plû. Ce sont les autre joueur qui, sans connaitre Alara, préfère les deux autre éditions.( peut-être le fait que les bonne carte de Shards sont tricolore...)

En tout cas j'espère que vos réponse les convaicront , merci


Eragon125

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Envoyé par Eragon125 le Lundi 27 Octobre 2008 à 09:56


Merci beaucoup, en effet j'ai eu la chance d'ouvrir, sur 6 boosters, mayael l'anima, souveraine sphinxiale et tezzeret le chercheur entre autres, qui viennent s'ajouter à la collection d'arpenteur que je fais.
Je vous recommande shards of alara si vous voulez des cartes interessantes


Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 27 Octobre 2008 à 23:36


Le 27/10/2008, Eragon125 avait écrit ...


Je vous recommande shards of alara si vous voulez des cartes interessantes


MES yeux ... je ne vois plus ! Ahhhhhhhhhhh.



Par contre pour le draft j'adore cette édition, autant le scellé faut s'arracher les cheveux autant pour drafter c'est facile ... faut partir sur rouge.

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