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Manouel

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Envoyé par Manouel le Dimanche 13 Juillet 2008 à 12:31


Mon pool:

Blanc:
1 Carabin de Barrenton
1 Collet de l'inquisiteur
1 Halo serti de runes
1 Trappeur de Damnejonc
1 Epandeuse de sort sangamie
1 Zélateur sangami

Bleu:
1 Expédition dans les rêves
1 Attacheur de sangsues
1 Briselame suires
1 Suire au sillage prismatique
1 Sentiment d'immersion
1 Pensée désoeuvrées

Noir:
1 Lance de noirceur
1 Sage des tréfonds
1 Atroce mal de tête
1 Torture
1 Cendres troublantes
1 Crime du corbeau
1 Boucher fumant
1 Pisteur des ombres

Rouge:
1 Dieflyn incandescent
1 Incendiaires boggarts
1 Brute incontournable
1 Batailleur du bûcher
1 Urtication de flammes
1 Scoriacé fouettecoeur
1 Salve perforante

Vert:
1 Festin de la veuve obscure
1 Hurlement de la meute nocturne
1 Adepte nourricière
1 Orphes de l'aérain
1 Monstrification

Hybride:
1 Escaladeur de Barrenton
1 Acier de la divinité
1 Pari de tramepensée
1 Pucca de cimetière
1 Noble féal du Vallon d'Elendra
1 Décantation de mémoire
1 Emprise de la rivière
1 Poussière de torpeur
1 Scoriacé marqueculte
1 Scoriacé forgemana
1 Empoisonnement du puits
1 Gang du bélier boggart
1 Entassemanne
1 Pillards de Baugehutin
1 Maraudeurs de Crassedos
1 Ferailleur de Crassedos
1 Chassesort elfe
1 Ressouder
1 Elite de la ferté
1 Quête du protecturge
1 Bouclier de la Gouve
1 Mander l'apparition
1 Gwyll des moissons
1 Gwylle faucheuse
1 Apparition agitée
1 Défaire
2 Influence du Dominus
1 Retournement
1 Sauteur de Ruisseau
1 Assaut effrayant
1 Déité des cicatrices
1 Don de la déité
1 Mage des haies mégère
1 Progéniture délétère
1 Trowe odieux
1 Mimique guetteur du bois
1 Mimique de la porte de guerre
1 Assaillant duergar
1 Capitaine de mine duergar
1 Feu à volonté
1 Vagues d'agressivité
1 Faveur de la pârèdre
1 Gniard doreur
1 Bondisseur goguelin
1 Mimique du rivage
1 Bogle insaisissable
2 Forme du serpent
1 Kelpie aux mâchoires-collet

Artefact:
1 Epouvantail brideleurre
1 Cor au chant réjouissant
1 Epouvantail ailegarde
1 Epouvantail à ailes cliquetantes
1 Epouvancrâne à sabots
2 Epouvancrâne à mâchoires




Mon paquet:
1 Mander l’apparition
1 Trowe odieux
1 Elite de la ferté
1 Mimique guetteur du bois
1 Pucca de cimetière
1 Gang du bélier boggart
1 Bouclier de la Gouve
1 Epouvantail brideleurre
1 Salve perforante
1 Défaire
1 Mage des haies mégère
2 Forme du serpent
1 Pillard de Baugehutin
1 Boucher fumant
1 Monstrification
1 Gwill des moissons
1 Progéniture délétère
1 Lance de noirceur
1 Scoriarcé marqueculte
1 Maraudeur de Crassedos
1 Deité des cicatrices
1 Entassemanne
7 Marais
2 Montagne
9 Forêt



Enjoy!!

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kristov

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Envoyé par kristov le Mardi 15 Juillet 2008 à 13:29


A vue de nez, j'aurais aussi fait Noir/vert.
Je ne sais pas si j'aurais splashé par contre... Et si oui peu être plutôt en blanc
Enfin pour l'instant j'ai du mal à identifier toutes les cartes eventide, vivement qu'elle rentrent dans la bas de donnée...

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Hein + Hein = Euhh....

Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 15 Juillet 2008 à 23:44


Blanc / rouge (mais pas évident avec les 3/4 des cartes qui ne sont pas dans la base ou mal écrites ^-^) ... voir un monocoloré. Ce qui me fait chier particulièrement c'est de laisser de côté les deux formes du serpents, le micro splash serait à envisager.




Blanc: 3
1 Collet de l'inquisiteur
1 Trappeur de Damnejonc
1 Epandeuse de sort sangamie

Rouge: 3
1 Incendiaires boggarts
1 Urtication de flammes
1 Salve perforante

Hybride: 16
1 Escaladeur de Barrenton
1 Scoriacé marqueculte
1 Gang du bélier boggart
1 Entassemanne
1 Pillards de Baugehutin
1 Maraudeurs de Crassedos
1 Elite de la fierté
1 Gwyll des moissons
1 Apparition agitée
1 Défaire
1 Assaillant duergar
1 Capitaine de mine duergar
1 Feu à volonté
1 Vagues d'agressivité
2 Forme du serpent

Artefact: 2
1 Epouvantail brideleurre
1 Epouvantail ailegarde

24 sorts ... je propose 17 terrains, le gang du bélier bien que très fort est la seule carte rouge qui demande 3 mana, je me demande s'il ne devrait pas virer pour passer à 18 terrains ???

8 plaines (ou 9 sans gang du bélier)
7 montagnes
2 forêts

Faudrait voir avec monovert aussi ça semble pas mal :

Vert:

1 Festin de la veuve obscure
1 Hurlement de la meute nocturne
1 Orphes de l'aérain
1 Monstrification
1 adepte nourricière

1 Gang du bélier boggart
1 Entassemanne
1 Pillards de Baugehutin
1 Maraudeurs de Crassedos
1 Chassesort elfe
1 Elite de la ferté
1 Bouclier de la Gouve
1 Déité des cicatrices
1 Don de la déité
1 Mage des haies mégère
1 Progéniture délétère
2 Forme du serpent
1 Kelpie aux mâchoires-collet
1 bondisseur goguelin

1 Epouvantail brideleurre
1 Épouvancrâne à sabots

18 fôrets ...


En faite le vert me semble mieux ^-^.

[ Dernière modification par Tsan le 16 jui 2008 à 19h57 ]

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kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 18 Juillet 2008 à 11:26


Pour moi c'est vert+noir oblige, sans splash :

1 Torture
1 Mander l’apparition
1 Trowe odieux
1 Bondisseur goguelin
1 Elite de la ferté
1 Mimique guetteur du bois
1 Gniard doreur
1 Gang du bélier boggart
1 Défaire
1 Mage des haies mégère
2 Forme du serpent
1 Pillard de Baugehutin
1 Boucher fumant
1 Monstrification
1 Progéniture délétère
1 Lance de noirceur
1 Orphes de l'aérain
1 Scoriarcé marqueculte
1 Maraudeur de Crassedos
1 Deité des cicatrices
1 Entassemanne

9 Marais
9 Forêt


Je met de base les bêtes anti-volantes (orphes et goguelin) : ils sont pas dégueux même s'il n'y a pas de vol en face.
Torture c'est un anti-bête comme un autre... Au pire tu attendras 1 tour avant d'achever son thon, mais en tout cas il mourra ^^
Gniard doreur peut tuer tout un tas de bêtes avec sa capacité (les progénitures, et dans l'ensemble toutes les bêtes qui arrivent avec des marqueurs), et achève les créature persistances. Il combote doucement avec le mage des haies, le soriacé et torture... à mon avis il vaut le coup même si t'est pas remlit de flétrissure...
Je suis pas fan de pucca du cimetière, tu t'oblige à garder 1 mana dégagé tous le temps, et il est assez rare de récuperer une créature interessante.
Il faudrait voir à trouver une place pour le mimique des rivages, qui fait "super-combo" avec forme du serpent...

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Dimanche 20 Juillet 2008 à 22:07


(mais pas évident avec les 3/4 des cartes qui ne sont pas dans la base ou mal écrites ^-^)

Pour quelqu'un qui a posté les yeux fermés, je m'en tire pas trop mal.... Y'aurait une balise deck, ou une balise carte pour le post entier, ce serait nettement plus simple....

Torture c'est un anti-bête comme un autre...

Le blast met 3 marqueur pour 4 de moins.... Et même si ça tue pas la bête rien n'empêche de bloquer....
Accessoirement, aucun oppo n'accepte que je les torture.... :/

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blah

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Envoyé par blah le Samedi 26 Juillet 2008 à 17:52


Mnn... je serais parti sur vert noir aussi, mais juste pour le fun, un mono vert aggro de possible:

1 Festin de la veuve obscure
1 Hurlement de la meute nocturne
1 Adepte nourricière
1 Monstrification
1 Gang du bélier boggart
1 Pillards de Baugehutin
1 Ferrailleur de Crassedos
1 Chassesort elfe
1 Elite de la ferté
1 Bouclier de la Gouve
1 Déité des cicatrices
1 Mage des haies mégère
1 Progéniture délétère
1 Trowe odieux
1 Faveur de la pârèdre
1 Gniard doreur
1 Bondisseur goguelin
1 Mimique du rivage
1 Bogle insaisissable
2 Forme du serpent
1 Epouvantail brideleurre
1 Epouvancrâne à sabots
17 fôrets

Je ne jouerai que la mimique bleu vert car les mimiques dans les autres couleurs manquent de cartes hybrides pour les appuyer. Je n'ai pas mis l'enchantement vert noir également par manque d'hybrides, mais ça se discute c'est sûr...
Je garderais l' Orphes de l'aérain à proximité pour le sider.

EDIT: je n'avais pas vu la fin du post de Tsan en fait...

[ Dernière modification par blah le 26 jui 2008 à 17h58 ]

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kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 27 Juillet 2008 à 20:48



Le blast met 3 marqueur pour 4 de moins.... Et même si ça tue pas la bête rien n'empêche de bloquer....
Accessoirement, aucun oppo n'accepte que je les torture.... :/


Il est évident que le blast est beaucoup mieux que torture (c'est peu être même le meilleur blast du block), mais de là à justifier le splash à lui tout seul... En plus la simple présence de ces 2 montagnes peuvent retarder la sortie de la déité de plusieurs tours (5 terrains, mais une montagne dedans, t'a gagné le droit d'attendre le prochain terrain...)

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