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yagatan

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Envoyé par yagatan le Mercredi 16 Mai 2007 à 10:35


En fait,je l'ai trouvé assez décevant a l'usage.Je m'explique:
-En U,c'est une 3/3 vol pour 3UU,soit une bonne bete mais sans plus(a comparer a Castle Raptor,par exemple,ou a Pastenuage Plannefaille).
-En W,c'est une mue qui va devenir 3/3,pour un total de 5W,avec un effet de surprise assez limité car on manque de mues en blanc(meme si Futur side a un peu fait évoluer la situation,il est vrai).
-En W/U,c'est vrai que ca devient une tres bonne carte,avec l'effet de surprise grace a pleins de mues bleus,la possibilité de le jouer d'une facon ou d'une autre...

Du coup,pour etre au meme niveau de puissance qu'un Ectofeu,une Attraction fatale,un Ichor slick ou encore un Imperiosaure(soit les autres first picks possibles du booster),cette bete demandera un draft assez orienté...je ne dis pas que c'est impossible,juste plus risqué.Et quite a faire un choix super risqué(du type"je prie pour qu'a coté il joue pas pareil),pick Bridge from Below et force mono-black!

[ Dernière modification par yagatan le 16 mai 2007 à 10h36 ]

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Le 26/03/2007 à 19:03,Murdespoir a écrit...
C'est ton sport preféré la lose aux départages?

Et il avait entierement raison.
3 Qualifs ratées au départage en un an,record a battre.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 16 Mai 2007 à 12:47


pareil impériosaure , vraiment trop fort en t3 , testé et approuvé

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zihark

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Envoyé par zihark le Mercredi 16 Mai 2007 à 19:37


très gros booster qui comprend plusieur first pick
ichor slick, imperiosaure, ghostfire, fatal attraction, drake, avemain

bleu et le rouge sont trop fort ici et nos voisins vont se battre pour ses couleurs

perso je prendrai imperiosaure surtout si il ya des booster pc avant ou après ou le vert est meilleur que le noir

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vous avez un examen, vous rendez votre copie trop tard, voila la solution pour vous:
http://fr.youtube.com/watch?v=39jvxNGYI4c

Boros forever

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 16 Mai 2007 à 21:24


Tout à fait d'accord avec zihark, pick entre ichor et impériosaure, je prend l'impériosaure parce que je suis presque sûr de récuperer le tuteur de land par la suite, et aussi parce que c'est juste énorme en T3.

Mais ça me fait mal de passer 3 de mes cartes favorites de l'extension en limité (les rouges).

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Poisky

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Envoyé par Poisky le Mercredi 16 Mai 2007 à 21:39


1° impériosaure ==> unco
2° ichor ==> commune

le choix 1 est vite fait xD

je ne dis pas que plus c' est rare, plus c' est fort, loin de là, mais dans ce cas là, c' est juste que l' on a plus de chance de recroiser ichor que de recroiser un impériosaure ( ça dépend du niveau de la table, mais faut pas abuser ^^ )

[ Dernière modification par Poisky le 16 mai 2007 à 21h41 ]

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 27 Mai 2007 à 17:19


Un gros paquet qui va réjouir pas mal de monde (mais de toute façon il y a pas mal de bon truc en FS). Comme la plupart je pense quand même que l'Impériosaure est priroitaire ensuite je dirais:


2) Nappe de sanie
3) Ectofeu
4) Drakôn sangléchine
5) Augure avemain
6) Attraction fatale
7) Mégalithes keldes
8) Avorton conjoint
9) Archer de Sylvépine

Pour le premier booster je ne pense pas qu'aucune consideration de couleur puisse m'empecher de drafter dead//gone. D'ailleur je trouve que sans dead//gone il n'y a plus grand chose dans le paquet et que le 2eme va faire la gueule (je sais pas si je suis le seul à penser ça mais je trouve vraiment PC médiocre niveau draft (par rapport à TS et FS)

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C'est votre ultime bafouille?

kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 27 Mai 2007 à 19:49


Impériausaure de loin
C'est toujours (enfin presque) plus fort un thon qu'un anti-bète...
Faut se lever de bonne heure pour le gerer l'impériausaure... D'ailleurs il y a aucune carte qui peut le faire toute seule sur ce booster...

Le drake est très très bon, surtout en blanc d'ailleurs... Avec les mues enchantement et terrain qui rode, l'effet est mouche! Et 3/3 vol tour 4 ça dérouille severt.

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Hein + Hein = Euhh....

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