Après avoir fait quelque draft PC (ou PC PC TS) voilà à quelle conclusion je suis arrivé au niveau de la force des couleurs.
On commence par le plus facile, le...
NOIR. Soyons clair, en draft cette couleur est nulle en PC.
Elle dispose de 3 antis bètes.
Du berceau au tombeau, pas terrible, mais pas mauvais,
Mélancolie, idem, mais moins bien qu'on le pense. En effet monopoliser un mana noir par tour peu s'avérer plus couteux que l'on ne pense, il suffit en effet d'un coup de pas de bol et d'avoir que 2, voire 1 marrais en jeu pour que la cartes soit injouable ou très embarrassante. De plus, il faut attendre que la créature soit engagée, ce qui n'est jamais bon. Très moyen donc. Enfin,
Charme de minuit à mon sens le meilleur anti bète noir PC pour sa polyvalence. Une seule blessures suffit dans pas mal de cas.
On est donc très loins des antis créas TS qui faisait la force de cette couleur en draft qui a habituellement des créas pas terrible. Et c'est d'ailleurs encore le cas.
Larve mortelle est très très moyenne. C'est le genre de carte qu'on joue plutôt par dépis qu'avec un réel engouement.
Rescapé fippre est difficilement jouable. D'habitude on joue les créas à 1 en draft que si elles sont très bonnes ou avec un potentiel en milieux voire fin de game. Et là, c'est chaud...
Slivoïde cracheur est pas mal, surtout avec ses copains, notamment le ligamenteux, mais pas de quoi casser des briques non plus.
Avaleurs de cerveau idem, je ne l'est jamais jouée, et on se demande pourquoi. Laisser choisir l'adversaire n'est jamais bon. Soit il risque de sacrifier une 1/1, soit il accepte cette 4/2 et la gère avec ses thons. La folie la sauve seulement à moitié.
Orateur de peste Pas mal, mais surtout en draft PC PC PC, et avec si possible du blanc. Elle reste quand même une créa faible et facilement gérable, vu qu'il y a de plus en plus de carte faisant 1 dgt à une cible.
Trappeur rajhi La seule (très) bonne commune noire, et elle est exellente!
elle gère une créa adverse, (attention 1 mana par tour...) et est un rebelle. Seul problème, elle est timeshifed, donc relativement rare quand même.
Ensuite le reste des communes noires
Anéantir les espoirs,
Grand serpent des marécages,
Liaison vampirique... sont trop situationnelles, voire faible de toute façon.
Le pire c'est que même si on va chercher du coté des uncos,
Drubb de boue,
Guivre déclinante,
Cercle de l'affliction,
Pulsion traître, et
Phantasmagorien ca reste tout juste bon, voir moyen.
On retiendra toutefois
Chasseur de gros gibier si on a un moteur rebelle,
Hymne funèbre kor, et surtout
Esclavage ,qui est vraiment énorme et très souvent contre drafter, soit dit en passant...
Pour ma part, c'est finit, en PC PC PC je ne draft plus noir...
Le BLEU est très bien servit, et confirme son status d'une des meilleures couleur en draft.
De meilleurs antis créa qu'en noir, avec
Mutation imprévisible et
Charme de piraterie et de bonne intéractions avec le trio
Parasite forgeur,
Entité aquamorphe, et
Thaumaturge ondin suffirait presque à rendre cette couleur bonne. Mais en plus on a droit à:
Plasma primordial,
Phantasme arachnéen, (moyenne car facilement gérable, mais peut faire très mal si ce n'est pas le cas.) et
As de rêvasion. (meilleur qu'a 1ere vue, épure le deck, limite les mana death, et tutorise la couleur de splash, du jamais vu en bleu.)
En plus le bleu a à sa disposition de très bonne uncos:
Chapardeuse du projet Jusant,
Ovinisation,
Pongidification et l'incroyable
Vengeur de Jodah.
Le bleu en PC se marie bien j'ai l'impression, à un peu toute les couleurs.
Le VERT, est bon, meilleur qu'en TS.
De bonnes petites créas pas chères,
Boa des fondrières,
Drakôn de l'Ouktabi,
Garde d'essence (un exellent tour 1),
Thallidé vitaspore (honnète, sans plus), complétées par une flopée de bonne carte:
Guêpe de poussière géante, (oui oui une 3/3 vol pour 5 en vert...)
Charme d'évolution, (un des meilleurs...)
Déchiffre-bois de Citalune, (CA+ Tempo en vert...) et enfin un bon anti créa
Vœu d'utopie.
Ses uncos suivent aussi:
Harmonisation,("harmonisation, I win...")
Guivre bondissante,
Sylvin boismort, et,
Prédateur kavru. A noter que d'autres sont bonnes, mais ca dépend des jeux.
Le vert se marie bien avec le bleu, et le rouge. (et chose surprenante, pas mal du tout avec le blanc en PC PC PC)
Le BLANC, est certainement moins bon qu'en TS, mais reste honnète.
Lion à crinière blanche,
Lance solaire, (sauf si la couleur est surdraftée, ce qui arrive assez fréquement...) et
Ombre de Trokair, constituent ses meilleures communes. Après suis de près:
Avemain gardefaille, (dans un rebelle)
Reclus des Plaines salines (notamment avec l'ondin bleu), et le
Slivoïde ligamenteux (surtout en PC PC PC avec de meilleurs slivo et la possibilité d'en avoir plusieurs et de faire des sorties de ouf)
Son charme est tout à fait honnète, et le
Mycoderme blême, et le
Mort révéré aussi. (un peu moins bien que les autres quand même...)
Par contre pour les uncos c'est l'orgie, avec le
Calciderme, le
Chevalier marqué par les failles, le
Chevaucheurs du front de l'orage, l'
Enveloppeur de pierre, voire même la
Salve de sel.
Le blanc se marie bien avec le bleu, le rouge, et dans certain cas avec le noir.
Le ROUGE, est assez bon.
Au rang des fières communes:
Mort // Enterré,
Pyromancien sybarite, et
Gobelin au fouet de méduse. Après c'est un cran en dessous, mais ça reste bon:
Force brute,
Maraudeurs keldes,
Shamane skirkien,
Araignée des aiguilles rocheuses, et le
Slivoïde bélier sont tout à fait jouables.
Le charme est comme tous les autres bon, surtout avec le nombres de créas avec des marqeurs "temps".
Mais ce qui fait ca force est certaines uncos totalement abusées:
Pyrohépathite,
Accidenté // Mouvementé,
Chevalier sanglant,
Élémental de soufre,
Élémental au noyau de lave (dans un deck bien agro),
Guivre téméraire,
Membrane d'Æther, et
Météore shivân ouf...