A propos des AP .... Question stratégie

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 15 Janvier 2007 à 11:29


Ca commence a ce voir avoir les 115 cartes de la liste partiel. J'aime bien le vert + rouge perso


demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 15 Janvier 2007 à 11:38


non moi je suis déçu par le vert qui est trop axé sur la pioche et la plupart des communes/unco sont vraiment pas intéressantes

par contre le noir et le blanc sont assez fort je trouve. et cette fois si si on veux des méchantes créatures qui poutrine ben il faut aller du coté du bleu cette fois-ci

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Mardi 16 Janvier 2007 à 12:48


moi je suis plus comme gandalf vert/rouge mais j'aime bien le noir aussi


Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Mardi 16 Janvier 2007 à 13:17


vaut mieux attendre pour voir quelle couleur sera controle et l'autre aggro je pense.

bas meme comme sa c'est pas suffisant puisque la moitié des cartes sera TS…

enfin je pense que le rouge et le noir restent les principales couleurs anti-bete au vu de la liste partielle et avec TS

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 16 Janvier 2007 à 13:22


Bah, je m'ax Vert/Rouge, car pour l'instant, niveau commune ca a l'air pas mal.

Par contre, il est bien evident que si je chope Damnation... je swith black direct. On peut jammais savoir!


crisdean

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Envoyé par crisdean le Mardi 16 Janvier 2007 à 13:33


Pas la peine de faire de conjectures vous ferez avec les cartes que vous aurez.

contrairement au draft où tu peux décider à l'avance de drafter un "archetype" de jeu et encore, en draft, avoir un spoiler en first pick peut te faire changer ta stratégie) , le sealed ne te permet que d'utiliser ce que tu as. Donc vous verrez bien


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 16 Janvier 2007 à 13:34


Pour ma part j'aime bien ... les spoilers que j'aurais et qui cerise sur le gateau seront servis par de bonnes communes dans ces couleurs.
Pas la peine de choisir déjà ce que vous allez jouer ... attendez de voir vos cartes ^-^

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Magicceur

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Envoyé par Magicceur le Mardi 16 Janvier 2007 à 19:06


Juste une question à propos de Dash Hopes dnas un format limité, le contre noir commun qui permet de contrer à moins que le controleur du sort ciblé ne paye 5 points de vie.

Bon, on fait du bourrage de crâne comme quoi les contres sont inutiles en limité... J'aimerais tout de même savoir si celui-ci n'échappe pas à cetet règle : en effet, au final, s'il ne contre pas, il blast... Alors, pourquoi pas, non?


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Envoyé par Gueuh le Mardi 16 Janvier 2007 à 19:14


je ne pense pas vu que c'est un contre en moins bon. Il faut mieux un bon anti bete ou un bon blast.

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La suspension
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Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

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Envoyé par Mana_Or le Mardi 16 Janvier 2007 à 20:02


pour ma part, je trouve qu'un bon G/R bien virulent sera le meilleur choix car les cartes vertes et rouges de planar chaos sont particulièrement aggressive je trouve ( entre les trois créarures verte avec la célérité : dragon ouktabi, le cheval et la 6/1pour GGG, et tout les petit blast simpatoche sa va etre fumé)

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 16 Janvier 2007 à 20:52


en même temps, on aura un starter TS (donc 60 cartes aléatoires et des terrains) et 3 boosters PC, soit 45 cartes

inutile donc de tout miser sur PC


hijacker

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Envoyé par hijacker le Mercredi 17 Janvier 2007 à 11:10


le blanc à l'air bien bon avec sa thématique bounce créa en flash, surtout avec un jeu bleu avec des crea avec des capa CIP (sage d'épityr en format paquet scellé)

sinon comme toujours ce qui marche bien en limité c'est de l'aggro avec (selon les cartes disponibles) de bons combat tricks (certains charmes sont très bons là), des anti-créa et parfois un peu de blasts.

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It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mercredi 17 Janvier 2007 à 14:30


Pour la stratégie ça dépend entièrement des cartes que l’on obtient. La seule règle que je respecte c’est que je joue toujours des decks de 2 couleurs + éventuellement une troisième en splash (contrairement au bloque Ravnica ou je jouais 3 couleurs + éventuellement une quatrième en splash).
Pour les terrains on reçois un starter normale mais on a le droit à autant de terrains de base que l’on en veut de chaque type (à l’exception bien sure des terrains enneigé). En générale l’arbitre regroupe les terrains de tout le monde et les joueurs prennent ceux dont ils on besoin.

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guilesp

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Envoyé par guilesp le Mercredi 17 Janvier 2007 à 14:58


Niveau commune, pour ma part je retiens les charmes. De quoi gérer en commune pour toutes les couleurs...Je sauterai dessus en scellé.

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Guilesp, étron libre.

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Envoyé par Magicceur le Mercredi 17 Janvier 2007 à 15:01


Le 17/01/2007, guilesp avait écrit ...

Niveau commune, pour ma part je retiens les charmes. De quoi gérer en commune pour toutes les couleurs...Je sauterai dessus en scellé.


C'est bien vrai ça. La puissance des charmes réside dnas leur polyvalence et le fait qu'ils ne deviennent pas cartes-mortes dans les parties qui trainent (surtout Paquet Scellé). Bref, c'est très bien vu


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