Booster draft Coldsnap x3

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Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 16 Juillet 2006 à 16:26


Je sais pas si vous avez déjà pu en faire, moi j'en ai fait un avec des primes de preview (bon il manquait 1 booster coldsnap, on a mi un discorde mais il a pas trop bouleversé le draft, y'avait un seditieux oragécaille que j'ai antidrafté et une flamme caquetante qui a été prise assez tard)

si vous avez essayé, venez en parler ici, c'est le format du deuxième jour du GP en suède

J'ai super mal joué mais bon, ma liste :

4 gelé
4 brume krovoise
3 accroc de rune (je sais, faut pas drafter counterspell)
2 drelnoch
1 disciple de Tevesh Szat
2 démence tumultueuse
1 rapace de givre
1 gelveilleur balduvian
2 transi par le froid
1 Haakon, plaie de stromgald
1 sphinx vexatoire
1 Jokulmorder
3 marais enneigés
2 marais
1 marécage gelé
11 iles

Side
1 seditieux oragécaille
2 martyre aux cendres
1 sonner le cor
1 auroch mâle
1 vers le nord
1 transfusion de givre
1 martyr aux ossements
1 festin de chair
1 écriture célèste
1 serpent de ronom
1 cryomancienne de soufflegivre
1 contrepoids
2 Aether tumultueux
3 gel immediat

Après m'être fait serieusement poutrer, je me suis souvenu qu'il faut drafter des créatures (je n'en avait clairement pas assez) mais je m'était laissé surprendre par tous les anticréatures dans mes couleurs (4 gelé, ça en a surpris plus d'un !!)

Au niveau de la taille des créatures, le rouge a beaucoup de 3/3 (les yetis) et la limace 4/3 mais reste sinon beaucoup plus petit que le vert qui possède des thons, des vrais (5/6) et quelques accélérateurs pas anodin

Le noir n'a pas beaucoup de puissance, ses zombis on en general 2 en force mais ennerveront les utilisateurs d'anticréature (le 2/3 regenerant pour {S} snowlandwalk et la 2/2 qui fait gagner 2 en sacrifiant une bète) à part gelé ( )

Les créatures bleues sont vraiment faible, il n'y a presque que le yeti mutant pour frapper (il passera toujours) et le rapace de givre. par contre avec de nombreux permanents neigeux, les sorciers "de soufflegivre" sont très efficaces (le tappeur surtout)

En blanc, n'hésitez pas, on peut monter un WW avec la licorne (copie du Kami de la loi ancienne), le chevalier kjeldorien et deux trois autres bébètes, le sort qui donne +X/+X à toutes les créatures pour chaque comme ça dans les cimetières et les surging sentinels sont vraiment affreuses

Toujours en blanc, on peut presque monter un jeu life avec don du soleil et la martyr blanche, si on a un spoileur comme darien ou la walkirie. On peut vraiment generer un mur de points de vie avec ça

Les multicolores unco sont très puissantes, first pick ou prsque à chaque fois (mettez un elemental du feu souterrain et le spectre UB à pierre canali et vous saurrez ce qu'est un bon jeu de draft)

pour les terrains, les lands neigeux ont plus d'impact que les lands artefact en mirrodin, prenez les tôt, surtout les unco. n'oubliez pas que Vers le nord en vert est un super mana fixer mais aussiun moyen d'aller chercher strates de scrutation et le land qui colle 4 à une créature si vous les avez. Si vous ouvrez strates, vous pouvez monter un 5 couleurs en prenant les lands neigeux et les Vers le nord (meilleurs que cherchauloin)


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Dimanche 16 Juillet 2006 à 17:02


Hier après l’AP coldsnap (en scellé) le magasin où j’étais a organisé un draft coldsnap (en side event). Pour le draft même il y avait certains très très bons joueurs de limité et presque tout les joueurs draftaient toutes les semaines (excepté moi et le gérant du magasin).
J’ai refait un deck assez similaire à celui que j’avais pour l’AP juste avant (B/R/G) mais avec plus de mes meilleures créatures et j’ai obtenu des résultats assez déplorables.
Constatation :
1) le format est très rapide : j’avais pas mal de très bonnes bêtes mais qui sortaient trop tard.
2) Il vaut mieux drafter avec un thème, la personne qui a fini premier avait drafté Aurochs, même si ça n’était pas les seules créatures de son deck ça lui donnait un petit plus.
3) La capacité recouvrement est très bien, en particulier Changetaille donne vraiment un gros bonus.
4) Drafter beaucoup d’exemplaire d’une carte avec remous peut être vraiment bien aussi, dans ce cas il vaut mieux ne pas privilégier les plus fortes, tout le monde (s’il joue rouge) prend Flamme tumultueuse et on risque fort de ne pas en avoir beaucoup, par contre un joueur avait 6 Sentinelles tumultueuses et quand il en sort 4 au tour trois (au prix d’une seule carte) et 2 de plus au tour 4 (de nouveau en utilisant une seule carte) il prend un tel avantage en nombre de cartes qu’il est presque impossible à compenser.

___________________


Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 16 Juillet 2006 à 17:47


J'avais dit, les sentinelles sont ultra puissantes à partir de 3
Les aurochs sont aussi monstrueux, surtout les 4/4 pour 6 qui vont en chercher un autre dans le deck, a jouer si on en a (très proche du first pick, completement si on est parti sur du vert) en plus ils ne coutent qu'un


dmc01

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Envoyé par dmc01 le Dimanche 16 Juillet 2006 à 20:52


Voilà le deck GW avec lequel j'ai fini troisième d'un draft en 3X coldsnap:

Blanc
3 Sentinelles tumultueuses
2 Cavalier kjeldorien
3 Dériveur de bourrasque
1 Licorne de Ronom
3 Fers algides
1 Darien, roi du Kjeldor
2 Griffon de Boréal

vert

2 Druide de boréal
2 Centaure de boréal
1 Araignée de toilegivre
1 changetaille
2 Puissance tumultueuse
1 Carcasse de Ronom
2 Vers le nord

multicolores

2 Ranger de l'ordre du génévrier

terrains

2 gueule de ronom
1 plaine arctique
3 plaine enneigée
1 Forêt enneigée
4 plaines
4 forêts

Ranger de l'ordre c'est tout simplement monstrueux si c'est pas dégagé rapidemment de la partie. J'ai eu la chance de voir passer 3 fers algides et 3 dériveur de bourrasques!! Les 2 personnes qui étaient à côté de moi ont finit 1ère et 2ème pourtant, en jouant des UBR. C'est vrai que quand tour 2 vous vous retrouvez avec 2 2/1 initiative, et 1/1 qui donne du mana, l'adversaire fait une drôle de tête.


Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 23 Juillet 2006 à 17:01


Bon, nouvelle experience, je finis 5e sur 9 cette fois (plus facile de gagner quand les pros ne sont pas là ) C'est un splashé pour Elemental du feu souterrain (de manière très random vous allez comprendre)

Deck :

2 Garde-hibou Jotun
4 Sentinelles tumultueuses
1 Grognard Jotun
1 Cavalier kjeldorien
1 Licorne de ronom
4 Cri de guerre kjeldorien aka finisseur
4 Fers algides

1 Mort bridegivre
3 Festin de chair
1 Transfusion de givre

1 Elemental du feu souterrain

10 plaines
1 Marécage gelé
2 marais enneigés
2 marais
2 montagnes

Aucun side notable, si ce n'est 2 contrepoid donc plus qu'un à trouver .

Encore une fois, les aurochs ont dominé, 1 jeu contenait 4 2/1 pour , 3 3/3 pour et 4 4/4 pour ,soit des enchainements de thon non négligeables.

Autres jeux (archétypes de draft ?) notables, le ici splash "turbo thon" qui tente de plier une partie à coup de Nishoba et de Carcasse tout en accélérant ses sorties avec l' elfe et le fixer
Le rouge prend les yétis pour accompagner les thons temporaires et lisser la curve (4cc)
La martyre rouge émule départ de flamme

Le jeu life qui joue la combo martyre blanche + sinistre récolte pour generer beaucoup de vie, et peut à l'occasion tuer à la meule (ou tenir jusqu'au spoiler)


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