[Orzhov + Blanc] : Analyse L'allégeance de Ravnica

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Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 12 Janvier 2019 à 10:03


Analyze d'Orzhov et du blanc

Les notes de groupes arriverons un peu plus tard dans la semaine.
Mes excuses pour ne pas livrer la version final aussi tôt que prévu.

Bonjour à tous.
Mettez vous à l'aise pour cette analyse des cartes de L'allégence de Ravnica.
Ce topic comprend une double analyse. Celle des cartes liées à la guilde d'Orzhov et du blanc.
Le noir sera complété par gulfoss sur le sujet de Rakdos.
Une fois publié (demain normalement), je rajouterais le lien à ce moment.
Cliquez sur cette phrase pour accéder au sujet d'Azorius (et du bleu).
Je vous conseille de lire ces sujets, il est possible qu'ajouter une pointe d'une autre couleur soit la touche qui complète au mieux votre deck Orzhov.

Cliquez sur cette phrase pour accéder au sujet central.
Il contient :
- les liens vers l'analyse de chaque guilde.
- le barème de notation
- un glossaire
Et d'autres informations intéressantes.

Revenons a notre sujet. Il sera décomposé de la façon qui suit :
- Analyse de chaque carte Orzhov avec leur note. Dans un ordre arbitraire, je veux vous créer de l'émotion.
- Une partie bilan, avec quelques catégories et nominations.
- Analyse de chaque carte blanche avec leurs note. Dans l'ordre de leur numérotation.
Les cartes blanches liées une guilde sont aussi inclussent.
- Une partie bilan avec un rappel des bombes, un TOP des communes et un TOP des peu-commune.

Les rares et mythiques aurons un code couleur pour les démarquer :
Vert : Très bon, surement la carte à choisir.
Jaune : Bon, mais il pourrait y avoir de mieux en commun ou peu commune.
Rouge : Pas terrible, à éviter le plus souvent.


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 12 Janvier 2019 à 10:03


Les cartes Orzhov

Dans l'ordre : l'image de la carte, puis son analyse en dessous.

    


Kaya, usurpatrice d'Orzhov (M) :
1,5 / 5
Kaya porte bien son nom d'usurpatrice. Incapable d'impacter le terrain l'adversaire pourra souvent l'ignorer. Mais pas trop longtemps non plus.
Si vous l'avez prise, elle pourrait se montrer utile dans certaine situation de side.

Séraphine de la Balance (M) :
4,5 / 5
La seconde mythique Orzhov rétablie l'équilibre, elle est pour moi dans le top 5 des meilleures cartes de ce limité.
Si elle n'est pas vite gérée, elle gagne. Cependant, son endurance de 3 la rend très vulnérable et elle ne devrait pas rester longtemps sur la table. Heureusement, même dans ce cas elle vous laisse de quoi être satisfait du mana dépenser avec les 2 volantes.

    


Absolution éthérée (R) :
4 / 5
Cet enchantement vous fera gagner la partie à elle toute seule si elle en à le temps.
Le problème, c'est qu'il va être difficile pour elle d'en avoir le temps.

Colère de Kaya (R) :
4 / 5
Raser le terrain est un bon effet de limité et un effet qui vaut habituellement une note de 4.
Le gain de PV en plus est appréciable. Cependant, compter plus lancer cette carte tour 6-7 à cause de sa restriction en mana.

    


Teysa Karlov (R) :
4 / 5
Hors contexte, la carte ne fait pas rêver et ne fait pas de grande chose d'elle-même. Dans le contexte d'Orzhov de cette extension, c'est peut-être la meilleure carte que vous pussiez jouer.
Doubler la capacité "Au-dela" est vraiment puissant. D'autant plus que tant qu'elle est vivante ces jetons supplémentaires sont encore plus efficaces pour créer de l'avantage. J'ai parlé de son body ? 2/4 en fait un bloqueur respectable.

Pontife impitoyable (U) :
3,5 / 5
Hors contexte, la carte ne fait pas rêver et ne fait pas de grande chose d'elle-même. Dans le contexte d'Orzhov de cette extension, c'est peut-être la meilleure Unco que vous pussiez jouer.
Une créature qui posera de gros problème de votre adversaire. Un moteur de sacrifice pour créer vos esprits volants de l'Au-dela. Et si la voix des air est bloqué, ses jetons seront sacrifiés pour servir la Pontife, impitoyable.

    


Hanteur de cloche de la basilique (U) :
3 / 5
Un body acceptable et 2 effets d'arriver en jeu correct. Pas la meilleure de la série, mais on ne crachera pas dessus non plus.
La coloration fait que la carte arrivera plutôt tour 6.

Ghildmage du Syndicat (U) : 
2,75 / 5
Le problème, c'est qu'il peut passer d'anecdotique à MVP suivant le contexte. MVP si elle gère un spolier en face, simple bloqueur face a aggro. Son inclusion reste le bon choix, sauf peut-être pour un tri-colore.

    


Mortification (U) :
3,5 / 5
L'un des meilleurs anti-créature du set. Bien que les enchantements ne soient pas prédominant, on apprécie cette autre possibilité.

Dernier paiement (C) :
2, 5 / 5
"Détruisez la créature" est un effet que l'on adore, surtout pour seulement 2 manas. Le cout en point de vie est cependant loin d'être négligeable. On apprécie la possibilité de faire autrement avec le sacrifice de créature.

    


Srâne saisissant (C) :
3 / 5
Une  des 3/3 vol pour 5 du set. Elle crée du tempo a notre avantage dès son arrivée en jeu. Solide.

Oligarque impérieuse (C) :
3 / 5
Une carte à jouer tôt dans la partie qui laissera un volant à sa mort. La base de ce qu'Orzhov souhaite faire, ce plus celle-ci a vigilance.
Coûte 2 manas colorés, ce qui posera parfois problème.

    


Chevalier du dernier souffle (U) :
1,5 / 5
Elle crée énormément d'avantages en votre faveur. Mais coute extrêmement cher. A ne considérer que si vous manquez vraiment beaucoup trop de capacité à tuer votre adversaire.

Vampire de Vizkopa (C) :
2 / 5
Le lien de vie avec 3 de force c'est sympa, mais trop fragile avec seulement 1 d'endurance. Comme sa note l'indique, sert à combler un vide dans votre courbe de mana.

    


Revif // Rétorsion (R) :
1,5 / 5
Si vous avez plusieurs bonnes créatures à CCM 2 ou 3, prenez, sinon laissez la de côté.

Consacrer // Consumer (U) :
3,5 / 5
Consacrer : Pour un Azorius qui splash noir qui ne touche pas son terrain noir.
Consumer : Fin crépitante fut une bonne carte de limite, nul doute de consumer fera de belle chose.

    


Percepteur de dime (R) :
3 / 5
Un tour 2 qui laisse une volante à sa mort et avec une autre capacité très moyenne en limite. Elle fait le travail, sans plus.

Ministre d'obligation (U) :
2,5 / 5
L'équivalent d'une carte et demi, dommage qu'il faille qu'il meurt pour en obtenir la meilleure partie.

    


Chevaliere des regrets (C) :
2 / 5
5 manas pour une 3/3 c'est cher. 2 capacités qui aide cependant à compenser la lenteur induite par le coût.

Messager du Syndicat (C) :
3 / 5
Une volante qui laisse une autre volante à sa mort, c'est intéressant. Le cout de 4 manas est non négligeable cependant.

    


Panthere du crepuscule (C) :
2,5 / 5
Parfaite transition du blanc au noir. Pas extraordinaire, mais pas mauvaise et les bons tours 1 sont rares.

Argousin d'Orzhov (U) :
3 / 5
Le contact mortel sur les créatures pas cher les rendent vraiment pénible. Celle-ci le sera encore plus en laissant un esprit à sa mort.

    


Transport des consignataires (C) :
1,5 / 5
Un peu comme le Chevalier du dernier souffle : Coûte cher. A ne considérer que si vous manquez vraiment beaucoup trop de capacité à tuer votre adversaire.

Racketteurs d'Orzhov (U) :
2,5 / 5
Au-dela 2, on adore. Un deuxième effet plus difficile à être utile sur une 3/2 sans évasion. Surtout quand la carte coute 5.

    


Médaillon d'Orzhov (C) :
2 / 5
Elle aidera principalement à inclure une troisième couleur. A noter qu'Orzhov a plusieurs cartes à 5-6 que l'on aimerait bien sortir 1 tour plus tôt. Si vous jouez la Colère de Kaya le médaillon peut être un bon moyen de pouvoir la jouer à temps.

Reliquaire impie (R) :
2, 5 / 5
C'est mieux qu'une porte, mais pas beaucoup plus. Et encore, pas toujours...

    


Porte de la guilde d'Orzhov (-) :
2 / 5
C'est le moment de rappeler que les portes remplacent les terrains de base dans les boosters du set.
Vous en voudrez entre 2-4 dans votre deck. Pour stabiliser votre mana c'est bien, mais n'en abusez pas.


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 12 Janvier 2019 à 10:03


Orzhov, résumé

La guilde à des créatures au body moyen. Elle profite surtout de nombreuse créature avec le vol et sa capacité a en généré avec sa mécanique de guilde : Au-dela.
Le deuxième point fort de la guilde est la présence de gestion de créature de grande qualité.
Son style de jeu est fortement compatible voir complémentaire avec la guilde Azorius.
Rakdos sera content de trouver des sorts pas cher pour dégager le chemin.

Les nommés pour "La carte qui vous fera jouer Orzhov ou splasher pour elle quoi qu'il en coute" :
Spoiler :


Les nommés pour : "La carte qui fera tourner au mieux la mécanique Orzhov" :
Spoiler :


 Les nommés pour : "La carte qui vous fera hésiter sur vos couleur" :
Spoiler :


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Envoyé par Hemelt le Samedi 12 Janvier 2019 à 10:04


Les cartes blanches
Rappel : Les notes de groupes arriverons un peu plus tard dans la semaine. Désolé.

     


Ange de la grâce (M)
Note Hemelt : 4,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
5/4 + Flash c'est un pseudo anticréature. Son deuxième effet peut potentiellement nous sauvez et nous faire gagner dans une course un peu tendu. Et une 3eme capacité, parce que pourquoi pas, qui fait que même une fois géré la carte peut encore impacter la partie.

Exaltation angélique (U)
Note Hemelt : 1,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Pourrait aller dans le même genre de jeu que Alerte rouge. Gagne en utilité avec des créatures imblocables ou de la vigilance. Soyez averti, que votre deck devra être construit en partie autour de la carte pour la rendre efficace et que ce ne sera as facile.

     


Ange de l'arche (U)
Note Hemelt : 2,6 / 5 (2 + 0,20 par porte)
Note du groupe : ? / 5
Une 3/4 en fait une des meilleures volante. Le cout en 6 est non négligeable et posera souvent problème.

Zèle du courtier (C)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Un trick de combat qui peut donner de l'évasion.

     


Escorter au procès (C)
Note Hemelt : 2 / 5
Note du groupe : ? / 5
Permet de gérer la bombe de l'adversaire, mais ne fera rien d'autre. Ne pas jouer en plus d'un exemplaire.

Vaillant municipal (C)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
3/3 pour 4 avec un boost de masse pour son tour d'arriver en jeu.

     


Pégase de Concordia (C)
Note Hemelt : 2 / 5
Note du groupe : ? / 5
Correct pour compléter la courbe à 2 manas mais pas suffisamment menaçant pour faire plus.

Exposer à la lumière du jour (C)
Note Hemelt : 1,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Pas assez de bon enchantement et artefact dans le set pour valoir l'inclusion. Peut servir en side.

     


Esprit menaçant (U)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
3/3 pour 3 manas c'est solide, avec un gain de tempo en plus on veut.

Officier d'Haazda (C)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Un body moyen, un effet moyen pour une note moyenne.

     


Héroïne de la Première circonscription (R)
Note Hemelt : 3,25 / 5
Note du groupe : ? / 5
"A chaque fois que vous lancez un sort multicolore", dans un set Ravnica ça donne envie. Maintenant il faut voir si vous avez assez de bonne carte multicolore. Au doigt mouillé : 4-5 ok, 6-8 bon, 9+ excellent.

Orateur passionné (C)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Un gain de tempo qui devrait vous sauver plus d'une fois. Surtout avec la mécanique d'Orzhov qui verra pas mal de jetons de créatures venir en jeu.

     


Portail du justicier (C)
Note Hemelt : 2 / 5
Note du groupe : ? / 5
Ne pas se faire piéger par la dernière ligne, c'est surtout une carte de blink. Ne pas oublier cette dernière ligne non plus.

Chevalière des regrets (C)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
5 manas pour une 3/3 c'est cher, 2 capacités qui aide cependant à compenser cette lenteur.

     


Rempart mugissant (R)
Note Hemelt : 3,5 / 5
Note du groupe : 4 / 5
Il vous demande de perdre des blogueurs pour le booster. Pas certain que le deal soit si rentable.
On noteras un potentiel combo avec Colère de Kaya. On exile nos créatures, on rase tout et on récupère tout. Ne sera surement jamais utile en jeu.

Ministre d'obligation (U)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Au-dela 2 donne tout l'intérêt de la carte

     


Caracal rôdeur (C)
Note Hemelt : 2 / 5
Note du groupe : ? / 5
Ça tape bien, mais il meurt facilement.

Ralliement au combat (U)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Plein de bloqueurs surprise, qui deviennent très résistants. Orzhov appréciera d'avoir un mur d'esprit volant 2/5.

     


Chien de garde déterminé (U)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Bloque bien dans un set agressif et protège votre spoiler.

Marque de la sentinelle (U)
Note Hemelt : 2 / 5
Note du groupe : ? / 5
Un trick de combat un peu faible. Sa polyvalence le sauve, mais sans plus.

    


Chaîne céleste (U)
Note Hemelt : 3,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Azorius et Orzovh étant axer autour du vol, la carte y est excellente.

Dîme étouffante (R)
Note Hemelt : 0,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Si jamais vous jouer 4 ou 5 couleurs, sinon oubliez. Un effet pas forcement utile et qui laisse en plus le choix à l'adversaire. Elle ne sera quasiment jamais bonne.

    


Esprit des tours (U)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Une volante avec un boost sympa, mais pas extraordinaire. Le 4 d'endurance fait la différence.

Jugement sommaire (C)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Une très bonne gestion de créature pour les jeux défensifs. Ça tombe bien, c'est le cas d'Azorius et Orzhov. N'en jouer pas plus de 1 ou 2, ne pas pouvoir enlever des bloqueurs gênants limite son impact.

     


Messager du Syndicat (C)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Il vole et laisse une autre volante quand il meurt. Un peu cher mais appréciable.

Vétérane de la dixième circonscription (C)
Note Hemelt : 2,75 / 5
Note du groupe : ? / 5
Vigilance et donne la vigilance, SI elle peut attaquer.

    


Percepteur de dîme (R)
Note Hemelt : 3 / 5
Note du groupe : ? / 5
Un tour 2 qui peut ralentir l'adversaire et laisse un volant à sa mort ce qui en fait une rare correcte.

Panthère du crépuscule (C)
Note Hemelt : 2,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
Pas extraordinaire, mais les bons tours 1 sont rares.

    


Formation inébranlable (R)
Note Hemelt : 4 / 5
Note du groupe : ? / 5
Très polyvalent : trick, protection, tempo et/ou boost général. Azorius et surtout Orzhov pouvant générer pas mal de 1/1 volante apprécierons particulièrement de les transformer en 2/2.

Géant alerte (C)
Note Hemelt : 1,5 / 5
Note du groupe : ? / 5
C'est cher et impact peu la partie.


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 12 Janvier 2019 à 10:04


Les cartes qui  sont comme blanches :


Griffon du sénat (C)
Note de Leland : 3 / 5
Et je suis d'accord.

    


Une partie comme blanche, elles vous ouvrent une troisième couleur sans vous y obliger.

Déposer // Déployer (U) :
Note de Leland : 3,5 / 5
Sa moitié Déposer est, si seule, plutôt a 2.

Procuration // Protègement (R) :
Note de Leland : 4 / 5
Sa moitié Procuration est , si seule, plutôt a 3.

Les spoilers du blanc
Spoiler :

Top 5 peu commune
Spoiler :

Top 5 des communes
Spoiler :


LeDouze

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Envoyé par LeDouze le Mercredi 16 Janvier 2019 à 01:35


Salut Hemelt,
Mes excuses par avance,
D'habitude je dévore les analyses d'AP avec grand plaisir, autant pour l'analyse en elle même que pour le propos.
Mais sur celle là je suis pas allé plus loin que les rares, beaucoup trop de fautes d'orthographe.

___________________

Si on peut rendre service...

Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 16 Janvier 2019 à 03:19


je te trouve un peu dur avec Kaya, usurpatrice d'Orzhov
La carte ne fait pas rêver, mais bon, évalue son impact... pour 3, tu as exilé 2 cartes du cimetière adverse et gagné 6pv? C'est déjà mieux que 1.5.

Si ton adversaire ne fait pas l'effort de la tuer rapidement (ce qui exige 4 dégâts en attaque, ce n'est pas ridicule), ca fait gagné 2 par tour et arrive assez vite a porté d'un ulti qui fait un gros différentiel de pv.
Accessoirement, ca gère assez efficacement les token

Pour comparaison, 1.5 c'est la note de la Liliana M19, une carte qui ne faisait strictement rien si tu n'avais pas tiré 8 zombies (la moyenne etant plutôt de l'ordre de 3)
 


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Mercredi 16 Janvier 2019 à 03:42


@LeDouze :
Ne t'excuses pas pour ton ressentis. Surtout qu'il y a en effet beaucoup de fautes.
Tu peux retenter la partie Orzhov. Je corrige le blanc d'ici 14h heure de la métropole.

@Elloni :
"Pour 3 manas, gagner 6 PV" ça vaut 0,5. Donc je lui reconnais qu'elle fait mieux que cela.
En mémoire, je n'ai qu'une rare noire de Rakdos qui revient du cimetière. Ce set n'exploite pas tellement le cimetière.


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Envoyé par gxtxoo le Mercredi 16 Janvier 2019 à 03:48


J'ai regardé grosso-modo et ce qui m'a sauté aux yeux c'est la note accordée à la split carte rare (pour 2 on réa une bête CCM 3 max et 6 on double nos pdvs et divise ceux de l'adversaire en arrondissant à l'inférieur).
Le premier côté c'est plus ou moins comme si tu jouais une bête, et son deuxième effet peut vraiment changer le cours d'une partie.

Cordialement.


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Envoyé par Hemelt le Mercredi 16 Janvier 2019 à 09:20


La seconde partie qui coûte 6 me semble mauvaise. Contre aggro si on est assez haut en PV à ce moment de la partie pour que l’effet soit non négligeable, on est certainement déjà entrain de gagner. Si l’adversaire est plus lent, on veut surtout creuser l’avantage sur le terrain. Dans le style d’Orzhov qui doit grignoter l’avantage ça peut être bon, mais j’y crois peu.
La première partie te permet de récupérer un CCM 2-3 mais en général tour 5-6, ce qui est beaucoup moins fort. Il faut prendre en compte que le rouge à son blast qui exil. Le blanc enchante., Le bleu bounce en main voir sur la bibliothèque. Autant de cas où tu ne pourras pas récupéré la carte comme voulu.
Moins point de vue est qu’en général il vaut mieux prendre une carte active dont tu es certain de l’impact. Je reconnais que sa note et sévère. Dans ce cas 1,5 ne veux pas dire mauvais mais plutôt « dans la plupart des cas je la déconseille ».


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Envoyé par Alt le Mercredi 16 Janvier 2019 à 16:42


Le 16/01/2019 à 03:19, Elloni avait écrit ...
je te trouve un peu dur avec Kaya, usurpatrice d'Orzhov
La carte ne fait pas rêver, mais bon, évalue son impact... pour 3, tu as exilé 2 cartes du cimetière adverse et gagné 6pv? C'est déjà mieux que 1.5.
 

En quoi elle fait gagner 6 pv ? Elle n'en fait gagner que 2, et en effet ça fait pas des masses rêver d'autant que la gestion du cimetière me semble pas essentielle dans ce limité

Par contre assez d'accord avec gxtxoo sur la splitcard, les deux côtés me semblent intéressant quoique dans une certaine mesure. J'aurais mis 2,5


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Envoyé par Elloni le Mercredi 16 Janvier 2019 à 18:07


Quand tu en es là, elle est à 4 de loyauté, ce qui implique de prendre 4 sur une attaque pour disparaître... point que tu aurais, toi, pris sans sa participation, 4+2 => 6
Si elle reste sur table, ca continue à faire 2pv/t voir 3 si tu prends la aussi en compte la loyauté.

Si c'est pas géré, ca fait juste gagner la partie (en 5 ou 6 tours) sans avoir pour se faire à dépenser le moindre mana.
 


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Envoyé par Gris le Mercredi 16 Janvier 2019 à 18:41


Je te trouve dur avec dernier paiement qui est quand même facile à activer avec tous les jetons à disposition ! J'aurais mis 3 perso


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Envoyé par damski le Mercredi 16 Janvier 2019 à 18:55


Bonjour,

Petite question de règle.

La portail du justicier, si je le lance sur une une créature que je contrôle, sur la pile après que mon adversaire à lancer un choc sur cette créature, est ce que le fait que la créature ait quitté le champ de bataille avant d'y revenir invalide la cible du choc ou est ce que celui-ci se résous normalement ?

Merci d'avance !

Damien.


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Envoyé par Alt le Mercredi 16 Janvier 2019 à 20:00


Le 16/01/2019 à 18:07, Elloni avait écrit ...
Quand tu en es là, elle est à 4 de loyauté, ce qui implique de prendre 4 sur une attaque pour disparaître... point que tu aurais, toi, pris sans sa participation, 4+2 => 6
Si elle reste sur table, ca continue à faire 2pv/t voir 3 si tu prends la aussi en compte la loyauté.

Si c'est pas géré, ca fait juste gagner la partie (en 5 ou 6 tours) sans avoir pour se faire à dépenser le moindre mana.
 

Ok je comprends le point de vue.


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