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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Vendredi 19 Septembre 2014 à 20:25


C'était déjà comme ca pour return to ravnica, c'est fini l'époque de rise of the eldrazi ou emrakul était la carte promo, ou de scars quand c'était wurmcoil...

Le booster de guilde ca te permet de pouvoir jouer ce que t'es venu jouer, ce qui déçoit moins de joueurs. Je trouve pas que wotc prenne une mauvaise décision ni ne dénature le scellé en l'organisant comme ca.. Même si je serais pas contre une 2e carte promo, non jouable, mythique

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 19 Septembre 2014 à 21:08


Non pas forcement quand tes 5 autres booster ne te permettent pas de partir sur ton choix ... et là tu te sens vraiment mal barré avec un booster en moins que les autres.

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Teys

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Envoyé par Teys le Vendredi 19 Septembre 2014 à 23:32


Le 19/09/2014 à 19:33, Tsan avait écrit ...
Pas de rare au choix pour les AP, mais c'est la meilleur nouvelle jamais annoncée depuis que ce système existe ! Reste plus qu'à revenir au système des 6 booster aléatoires et le build en fonction des 6 pour avoir du scellé digne de ce nom.

Il me semble que l'AP de M14 c' était 6 boosters , c' était assez sympa de construire son pack sans une couleur au départ , bien que ça soit une édition de base ^^'.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 20 Septembre 2014 à 00:17


Bon bah quelques tests vs Tezz

Mardu vs Temur 2-0
J'ouvre 2 démons 5/4 et 2 acte de trahison, c'était immonde^^

Jeskai vs Abzan 1-1
Grosse G1 où je temporise à fond grâce aux créatures agressives et vols
La G2 commence très bien pour moi mais on va tous les deux piocher énormément de terrains et je perds sur la guerre de tranchée contre un très bn 2/3 vol Vigi
Pas de G3 car assez tard.

Quelques remarques :
- Les mues sont toujours aussi bonnes. Les cartes qui peuvent les tuer le sont tout autant
- La capa des Abzan est loin, très loin d'être facile à utiliser
- Les Temur pratiquent un très bon tempo et me semblent être le clan le plus solide
- Les Sultai peuvent être très sympas en misant sur le macaque 4/4 ou le charognard 3/3 vol.
- Les Jeskai tournent globalement assez bien avec des vols.
- Mardu n'est pas si agressif que ça. En revanche, la 2/2 célérité pour 1R est pas si mal !

Et bonne chance à tous pour ce WE !

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kiraito

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Envoyé par kiraito le Samedi 20 Septembre 2014 à 00:25


J'ai une petite question technique 

Dans un deck de 40 cartes Temur, avec un simulateur, j'ai mis:

-7 créatures d'un cout 1 ou 2.
-4 créatures d'un coût 3 ou 4.
et 3 créatures à plus de 4 de coût, en considérant que je n'ai pas de sorts trop chers.

Je suis dans le bon ordre d'idée en jouant agro? Parce que 7 créatures avec 1 ou 2 de coût dans un format lent comme le limité...Et qui peuvent devenir un peu inutiles au tours 6 et plus...J'ai un doute. Autant mettre peut-être de plus grosses créatures avec la mue pour les placer tour 3...Si on en dispose dans l'idéal bien sûr.

 


Alt

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Envoyé par Alt le Samedi 20 Septembre 2014 à 07:53


Pour jouer Temur n'oublie pas qu'il faut aussi des cartes à 4 de forces ou plus, donc avec des manas plutôt élevés a priori. Je ne suis pas certain que tes 7 créatures à 1 ou 2 de mana remplissent ces conditions. C'est à prendre en compte également.


Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 20 Septembre 2014 à 09:49


Jouer des créatures à 1 en T3 c'est compliqué même dans agro. Les quelles est-ce ?

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kiraito

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Envoyé par kiraito le Samedi 20 Septembre 2014 à 10:43


Le 20/09/2014 à 09:49, Tsan avait écrit ...
Jouer des créatures à 1 en T3 c'est compliqué même dans agro. Les quelles est-ce ?

La plupart simplement des bear Sans évasion ni rien. J'ai juste eu la 2/2 contact mortel verte.


richie

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Envoyé par richie le Samedi 20 Septembre 2014 à 11:38


Petite question sur l'analyse d'une carte : 
Salve glaciale (R)

Bilan : 4 / 4,5
Si vous remplissez la condition "férocité" cette carte peut tout simplement terminer la game en la jouant en fin de tour adverse. Sinon, vous vous retrouverez avec un très sympathique Aperçu du Dieu Soleil qui a fait ses preuves en limité

Je ne comprends pas vraiment, si je le lance à la fin du tour adverse et que j'ai la férocité, l'effet ne durera que durant une seule phase de défense, alors que si je le joue avant ma phase d'attaque, je peux taper deux fois non ? 

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 Deck fruit de mer / mayonnaise

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Samedi 20 Septembre 2014 à 11:40


Le 20/09/2014 à 11:38, richie avait écrit ...
Petite question sur l'analyse d'une carte : 
Salve glaciale (R)

Bilan : 4 / 4,5
Si vous remplissez la condition "férocité" cette carte peut tout simplement terminer la game en la jouant en fin de tour adverse. Sinon, vous vous retrouverez avec un très sympathique Aperçu du Dieu Soleil qui a fait ses preuves en limité

Je ne comprends pas vraiment, si je le lance à la fin du tour adverse et que j'ai la férocité, l'effet ne durera que durant une seule phase de défense, alors que si je le joue avant ma phase d'attaque, je peux taper deux fois non ? 


Que tu le fasses pendant ton tour ou celui de ton adversaire, dans tous les cas les créatures adverses seront engagées pendant 2 de tes phases d'attaque (si tu as la férocité, 1 sinon).
Par contre, d'un point de vue défensif, si tu le fais en début de tour adverse, ça bloque 2 de SES phases d'attaques (en plus de 2 des tes phases d'attaques), alors que pendant ton tour, ça ne bloque qu'une seule de SES attaques.
 

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Zaitsev

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Envoyé par Zaitsev le Samedi 20 Septembre 2014 à 20:00


Bon alors j'ai fait 4 1 1 pour 13 point en mardu parce que tout les abzan et temur avait été déjà pris... En 11 (12 avec celui de clan) booster 0 fetch donc je suis un peu deg... Mais une sacrée victoire pour Mardu


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 20 Septembre 2014 à 20:32


Bon, avant de voir ma chance tourner demain chez MC, je reviens rapidement sur mes 2 aps du jours à Vincennes qui se sont déroulées dans les meilleures conditions :

Tournois 1 - 3 manches - Abzan (pack Temur)
Les cartes Temur sont sympas (salve glaciale en carte d'AP) mais j'ouvre d'énormes spoilers : l'ascendance Abzan, la 3/4 vol pour 3W et la leader Abzan...en foil. Le deck est assez aggro sur une base WG
Les 3 games ne sont pas très difficiles et ça se passe assez rapidement pour arriver au 3-0, sans perdre une manche

Tournois 2 - 5 manches - Abzan (Pack Abzan)
Un vrai spoiler (le chat 2/2 qui se boost), l'éléphant 5/7, un charme, 2 charognard Sultai et surtout... 9 anti-créas dans le jeu (dont 3 enchants -3 / -3) En gros un deck bourré d'anti-créas et de très gros thons sur une base BG

1ère game vs Mardu splash U (car 2 charmes de Jeskai)
Pas de soucis pour cette game où je tue au châton 2.2 en G2. 2-0

2ème game vs Sultai defender
Une partie ben compliquée et des parties qui durent. Je gagne la 1ère sur le modèle de la précédente puis je ne parviens pas à me débarrasser de la tortue 5/9 en G2. Pour la G3, je pars beaucoup plus vite. 2-1

3ème game vs Mardu Midrange
Un deck bien aggro mais je temporise à fond en misant sur des 2/3. L'éléphant 5/7 me permet de mettre les points tout en gardant un maximum de défenseurs 2-0

4ème game vs Abzan splash U
Pas trop difficile, je mise à fond sur les charognards Sultai pour arracher les games... 2-0

5ème game vs Mardu Aggro
Un adversaire bien rageux qui me traite d'enc**** de chanceux à partir du moment où son Sarkhan se prend un étranglement. Je perds la 2 à cause d'une sortie trop aggro + le blast qui fait 5 dmg... Il pioche trop de manas sur la dernière...2-1

Bref, un excellent résultat que je dois surtout à un pack et des parties relativement chanceuses. Sinon :
- Les 2/3 sont toujours aussi fortes pour contrer aggro ou les mues
- Les mues également
- Du coup, l'enchant -2 / -2 est une tuerie
- Le charognard Sultai est une très bonnes commune qui permet d'éviter les innombrables batailles de tranchées
- Sultai a un mal fou à terminer une game à cause de faibles body. Gudul est souvent leur meilleur atout
- Abzan est vraiment un très très bon clan
- 2 fetchs ouverts en 22 boosters. classique
 

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Samedi 20 Septembre 2014 à 22:53


Edit : quelques notes et commentaires réactualisés après cette folle journée !

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Envoyé par Alt le Samedi 20 Septembre 2014 à 23:26


Y a moyen pour que tu mettes dans une 3ème couleur tes rajouts ? Car je ne distingue rien du reste. ^^


skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Samedi 20 Septembre 2014 à 23:35


Pour ma part, cela s’est plutôt bien passé. J’ai longtemps hésité avant de choisir Temur, car je trouvais d’autres clans assez puissants (Mardu et Abzan). Cependant c’était le clan qui me plaisait le plus niveau flavor, donc c’est cet argument qui a prévalu, parce que j’étais la pour me faire plaisir. J’ouvre Mystique tintegriffe en rare promo, Lame d’ectofeu, Vizir Rakshasa, Boucher de la horde, Héraut d’anafenza et la Carapace fortifiée errante. Ah, et accessoirement… Sarkhan, foil s’il vous plait. J’hésite entre partir Temur ou Mardu, mais le faible nombre de créatures dans les couleurs Mardu me font partir sur du Temur bien tempo.

Ronde 1 : 2-0 vs Jeskai splash vert
Une ronde assez expéditive, death G1 puis full G2 auront raison de lui. Sarkhan aidant un peu ^^

Ronde 2 : 2-1 vs Abzan
G1 death pour moi, puis G2 et 3 je joue quelques menaces (Grizzly alpin, 2/1 vol prouesse etc) et je tempo jusqu’à tuer. Le Grizzly est juste parfait dans ce rôle. Et j’ai moi aussi eu droit à « t’es qu’un châteux, j’ai pas touché mes anti bêtes ».

Ronde 3 : Mardu Aggro/Token 1-2
Contre celui qui finalement gagnera le tournoi, on gagne chacun une partie, puis la G3 semble bien engagée pour moi lorsque j’oublie de jouer une bête, il a quelques tokens sur le board, un +2/+0 à tout ce beau monde me tuera de nulle part, alors que si j’avais joué ma bête il ne me tuait pas et je le tuais au tour suivant… Il m’a quand même enlevé 16 pdv en un tour.

Ronde 4 : Abzan Contrôle 2-1
G1 Disdain sur ma mystique me coupe de rouge,  et ça m’embête pas mal. Je pioche finalement une montagne et parvient à revenir et gagner grâce à des volantes. La G2 pionce comme c’est pas permis. J’ai pas une main qui met beaucoup de pression, et le mur 0/5 qui ping me ralentit encore plus. Il me colle des dégats avec une 2/1 volante que je gère alors que je suis à une dizaine de points de vie et lui à 20, mais j’arrive à revenir avec la 2/2 contact mortel férocité et l’avemain plumeglace (tellement forte cette carte…). Je perds la guerre d’attrition à cause de son mur cependant. Il reste 5 minutes pour terminer la ronde. G3 rondement menée, T2 le cheval 3/1, T3 5/5 pietos en mue, T4 pareil, puis je démue les trucs qui élimineront le peu de points de vie qu'il lui reste. Victoire en moins de 5 minutes ^^

Plutôt content de mon AP, même si le joueur de Modern que je suis aurait préféré ouvrir plus de fetchs ^^ Je termine deuxième, et ma conclusion c’est que UG Tempo c’est tellement puissant que ça me donne envie de faire plus de limité ^^


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