Choix de couleur pour l'AP Theros

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zeramu

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Envoyé par zeramu le Samedi 21 Septembre 2013 à 09:29


Le 21/09/2013 à 09:10, Bonzaii avait écrit ...
La seule faiblesse de la carte AP blanche c'est qu'elle plus vulnérable aux anti enchant qui ne manquerons pas d'etre maindeckés

My bad ! J'avais compris qu'on utilisait les cartes de héros  pour l'AP ! Du coup ce sera blanc pour ma part http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/265


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 21 Septembre 2013 à 10:09


Euh... donc selon l'avais général il faudra jouer blanc à l'AP? J'imagine que ce n'est pas si grave. Mais surtout, je pense prendre bleu pour avoir un vrai contrôle. Parce qu'avec le blanc, il ne faut pas partir sur midrange: soit o tue au aggro, soit au contrôle, mais on ne mélange pas les deux ensembles.
¨Par contre, si vous pensez que blanc augmente les chances de victoire, je verrai peut être pour changer au dernier moment.


chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Samedi 21 Septembre 2013 à 11:06


Moi je pense que vert/bleu, blanc/bleu ou blanc/vert peuvent donner des trucs infame, je vais choisir blanc, et j'espère devoir jouer en 2eme couleur une des deux citées ^^

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 21 Septembre 2013 à 12:19


J'ai testé bleu/ vert vol imblocable. Même sans forme aqueuse, c'est infâme, surtout avec les tricks de combat du vert. Si je peux faire ce deck à l'AP, j'en serai très content.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 21 Septembre 2013 à 16:56


Alors déjà, comme expliqué sur un autre topic, le héros blanc n'a rien de mauvais.
Ensuite, tous les decks de scellé, à peu de chose près, sont midrange. Parler de "vrai agro" ou "vrai contrôle" n'a pas vraiment de sens, on n'est pas en draft, tu buildes avec un pool dont tu ne contrôles pas l'orientation.

Je pense qu'en faisant la synthèse de la rare d'AP et du niveau global de la couleur, le bleu est la meilleure option, suivie du blanc et du noir. La rare du noir est chère, mais la couleur contient des high drops vraiment alléchants, un peu comme en bleu. 
Le vert fait un peu pitié, honnêtement. Les 3/3 vanilla dans ce format, c'est tout sauf attractif, le board est bloqué par des choses bien plus massives. 

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Envoyé par Bonzaii le Samedi 21 Septembre 2013 à 20:41



Le vert fait un peu pitié, honnêtement. Les 3/3 vanilla dans ce format, c'est tout sauf attractif, le board est bloqué par des choses bien plus massives. 

Et les choses bien plus massives...sont legions en vert
Ou en fait tu parlais de la carte d'AP Verte seulement je suppose?

Pour moi deja que le scéllé est un format assez lent, alors avec theros en plus...jpense qu'avoir des cartes de ramp/removal sera un vrai bonus et pourra permettre d'entrer des gros thons ^^


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 21 Septembre 2013 à 22:22


Les choses plus massives, il y en a en vert comme il y en a dans les autres couleurs. Moi, une 3/7 pour 5 me fait bien moins baver qu'une 3/4 vol qui scry tous les deux tours. Le vert a quelques bêtes vraiment bonnes : la vipère portée, la dryade portée... Les bêtes portée, en fait. xD

Ce qui montre à quel point les couleurs traditionnelles du vol, à savoir le blanc et surtout le bleu, sont dominantes. Dans le trio des meilleures communes vertes figure aussi celle qui devient imblocable... en payant du bleu.
Le ramp est surtout présent en incolore : la Licorne et le Cerf sont des drops pas folichons mais potables, qui permettent le splash. Bref, je vois le vert comme une couleur de support plutôt que principale. Autant se donner accès à des rares qui plient vraiment la partie toutes seules, le bleu étant, sinon la meilleure, la plus décisive.

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