Avant première d'Insurrection/Gatecrash

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Jeudi 03 Janvier 2013 à 22:00


Bien le bonjour à tous et à toutes!

Je refais le même forum que pour ravnica, à la demande de darkspell.

Bon, un petit récapitulatif (le 4 janvier, donc 59 cartes de révélé)

simic:
simic me semble très fort pour le moment. Beaucoup de bonnes cartes, rien de décevant pour le moment, sauf le truc bizarre 2/3 pour 3 (qui à vrai dire pas si dégueu que ça). La capa est butalement forte, je pense que c'est donc un très bon choix d'ap. le top 3 de simic:


/
Les deux cartes occupent la 3 ème postion, c'est juste des brute s de tour 1. L'expérience 1 est plus fort, mais comme le raptoir est une commune, je les donne la même place.

Euh... oui... vous n'avez pas compris...
mutant furtif, pour la traduction
Bon, je fait juste copier le texte si le lien fonctionne pas:
*Mutant furtif 
Créature

Le *Mutant furtif est imblocable.
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature).
0/4
C'est de la force brute: un bon bloqueur, qui se boost, et qui peut taoer fort en imblocable quand on doit enfin penser à gagner. Donc 2 ème place pour cette carte


Plus un choix personnel qu'autre chose, mais je pense que le premier ghildmage dévoilé mérite cette place, pour deux capas pas cher, dont une qui fait du CA.
En fin de partie, imaginez un expérience 1 ou un raptor topdeck, en fin de partie.
Avec cette carte, ça fait un assez gros thon

Boros:

Pour une guilde aggressif, on est servi!
La capacité battalion est juste bourrine, surtout que les antibêtes tombent pas du ciel en limité! De plus, il n'y a pas d'antibête de masse, ou presque. Sachant que c'est le point faible en construit de battallion... Oui, je pense que boros est aussi un très bon choix.
Le top est un peu léger, vu le nombre de cartes dévoilés, mais bon:

Idéal pour déclencher un battaillon tour 3 (surtout avec la carte d'après), une bonne réédition qui sera une bonne commune que je serai content d'avoir en plusieurs foid si je jouais boros.


Du nouveau! Deuxième position pour cette 1/1, qui deviendra rapidement 3/3 en attaquant. Ce n'est pas excellent, mais je trouve que ça peut mettre des grosses baffes très vite, ça mérite donc une place élevé.


Et ça, on se dit qu'on a de la chance quand on sait que c'est la promo de boros. Une promo que vous allez jouez, et d'ailleurs être content si vous le sortez hors promo. Oui, c'est bourrin, ça tape, ça fait la course... Elle mérite bien la première place, sans vraiment autre chose pour la détroner

Pas vraiment le temps de faire les autres guildes, je le ferai plus tard en éditant  ce message ou en repostant, en attendant à  bientôt!
d'ailleurs, quelqu'un peut faire les autres guildes si vous voulez, je suis assez occupé en ce moment.

je rajoute boros!

[ Dernière modification par tezzeretpowaa le 04 jan 2013 à 14h54 ]


Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Jeudi 03 Janvier 2013 à 23:54


Je pense qu'il est trop tôt pour faire un topic comme ça on a peine 55 cartes révélées dont 10 terrains ...

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Vendredi 04 Janvier 2013 à 17:25


Je me suis rendu compte que la première carte de boros n'est l'avenger, c'est le gardien bizarre...
En fait, trop peu de carte boros pour le moment.


Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 05 Janvier 2013 à 11:00


Ouais l'avenger aurait été cheaté comme carte d'AP.
J'avoue, attend un peu que les cartes sortent à foison pour avoir un bon topo ! Et surtout soigne les fautes ^^.

___________________

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Lundi 21 Janvier 2013 à 11:45


Là on va pouvoir enfin décortiquer cette Ap vu qu'on a tout ^^

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

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Envoyé par tezzeretpowaa le Samedi 26 Janvier 2013 à 16:50


Bon, un peu d'info général sur chaque guilde, donc un petit bilan selon mon point de vue:

Dimir: à mes yeux, probablement la plus faible car très lente. Il y a peut être quelque chose à faire avec le meule, mais la guilde pose une contradiction simple: soit, il faut partir sur du cryptage et des bêtes imblocables comme la runeclé, le maître des clefs..., soit un jeu meule, mais dans ce cas là les cartes cryptage et les bêtes imblocables deviennent assez inutile, car vous allez avoir pouvoir baisser l'adversaire à un point de vie et aucune carte dans le deck, sans pour autant gagner. Et il y a très peu de meule. De plus, la meule est un peu inutile avec la tactique point de vie, puisque sauf la bête noir avec un nom à rallonge qui profite du cimetière et la carte d'AP, il n'y a pas grand chose à faire pour combiner les deux. En plus, le ghildmage et le charme (moins le charme) sont un peu décevants. La guilde est jouable, puisque certaines cartes qui meulent ont d'autre effets, mais c'est quand même la plus faible.

Au niveau des bonnes cartes, il y a la carte d'AP, aberration dévorante surtout, puisqu'elle permet de rejoindre les deux différentes idées, main d'emprisonnement et aussi désillusions paranoïaques pour le meule.
      



Orzohv: aussi un doute sur cette guilde, quoique plus forte qu'on aurait pu penser au début. Il y a pas mal d'antibête sympa, et je pense que la meilleur utilisation de cette guilde est la défensive, quitte à oublier le côté "je fais la course". Je pense que le gain de point de vie avec exort est presque plus utile que la perte dans cette version d'orzohv, même si c'est quand même sympa vu que je crois que la guilde manque d'immenses thons pour finir la partie. Je suis comme dimir un peu perplexe des mélanges des deux stratégies différentes, même si c'est beaucoup moins important que chez dimir.
 Pas très inspiré pour un top orzohv, sauf revers de l'éxecutionnaire et les rares.


Gruul: est-ce la meilleur des guildes? Elle est très forte, rapide, violente... Mais je pense qu'elle peut aussi s'épuiser très vite, même vu la grosse quantité de cartes bloodrush. A vrai dire, je pense que je serai convaincu après l'avoir vu à l'œuvre, mais avant les AP, je sais pas trop. En tout cas, elle a un gros potentiel, à défaut d'être faible contre les antibêtes des autres guildes. Je pense que certaines petites bêtes de boros pourraient bien profiter à cette guilde, qui pourrait souffrir de manque de cartes pas trop chères. Le saccageur du clan ghor n'est pas très subtil, mais 4/4 pour 4 ou +4/+4 incontrable, les deux options sont très fortes. Sinon, le ghildmage et une bonne partie des coups de sang sont très jouables.

Simic: cette guilde est aussi très forte, car elle a une bonne défense combiné à une bonne attaque, tout cela étant combiné dans une même stratégie. Elle est aussi particulièrement aidé par plusieurs cartes non affiliés, ce qui donne  un très bon boost à cette guilde. En plus, le ghildmage et le charme sont excellents, comme la promo d'AP. Toutes les carte évolution donnent très envie, même si  certaines sont plus bourrines que d'autres. J'ai l'impression que cette guilde peut manquer de gros thons pour déclencher evolve plus tard dans la partie, mais il ne faut pas oublier que gruul est à juste à  portée de quelques portes et runeclés. N'hésitez pas à splasher.
J'aime pratiquement toutes les cartes, le top est assez serré. Toutes les cartes évolutions sont énormes, sauf 1 ou 2 exceptions. Le dragon 3/1 vol est juste bourrin, en plus du ghildmage+charme

Boros: un rakdos en plus rapide, ou pas loin! Elle peut finir la partie très vite, surtout avec battalion. Cette capacité prend un peu de temps à mettre en place, il faut donc avoir des bêtes pas cher, mais sans oublier des trucs un peu plus gros pour les fins de partie, qui seront très dures. Certaines cartes battalions m'ont semblé assez faible, alors que d'autres sont un peu durs à placer. Il ne faut pas se faire piéger en mettant que des trucs de CCM de 1 ou 2 dans son deck, car aussi forte que peut être des multiples occurences de battalion, si l'adversaire sort des trucs plus fros trop rapidement...


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