Carte d'Ap RTR ?

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Echoes

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Envoyé par Echoes le Lundi 10 Septembre 2012 à 18:06


Salut à tous !
Bon voila, tout est dans le titre. Les cartes d'Ap des différentes guildes
ont-elles été dévoilée ou est ce que ce sera la surprise du jour ?


Thamator

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Envoyé par Thamator le Mardi 11 Septembre 2012 à 12:16


Salut =)

Azorius: Archon of the Triumvirate
Izzet: Hypersonic Dragon
Rakdos: Carnival Hellsteed
Golgari: Corpsejack Menace
Selesnya: Grove of the Guardian

Source : wiki mtg salvation


Echoes

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Envoyé par Echoes le Mardi 11 Septembre 2012 à 12:20


merci  !
ça c'est bon pour les izzet : )


tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Mardi 11 Septembre 2012 à 18:26


Effectivement, ils sont tous fort, mais celui d'izzet est vraiment sympa. En deuxième, je pense que c'est la promo de selsenya. Celle de rakdos est pas mal, mais j'ai un doute pour les deux autres, car pour golgari (ce que tu vas prendre, je pense!) la carte est un peu inutile si tu n'as pas assez de cartes pour mettre des marqueurs, et celle d'azorius est juste un peu faible.


Echoes

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Envoyé par Echoes le Mardi 11 Septembre 2012 à 18:39


bah disons que j'aime bien cette guilde (grillé ) mais je pense que c'est pas le plus optimal pour une AP ( j'ai peur que ce soit trop lent).Donc mon choix se porterait plus sur izzet ou azorius (la capacité qui va gener tout le monde).

Qu'en pensez vous ?


hawkeye18

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Envoyé par hawkeye18 le Mardi 11 Septembre 2012 à 19:00


Mon avis personnel avec les cartes que nous possédons pour le moment ? Izzet a effectivement l'une des meilleures cartes de guilde, légèrement devant les autres grâce à son duo vol/célé qui est très pratique en limité. Le soucis c'est que à côté de ça, la plupart des cartes izzet font de belles choses avec des éphémères ou des rituels, or en limité le nombre d'éphémère ou de rituel dans un deck est très peu élevé. Les cartes sont donc peu rentabilisées, ce qui peut être embêtant contre des guildes qui semblent bien plus aggressives (rakdos ou golgari).

C'est un avis perso et partiel vu que nous ne connaissons pas encore toutes les cartes de cette édition, à prendre donc avec du recul.

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Echoes

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Envoyé par Echoes le Mardi 11 Septembre 2012 à 20:07


 Si ils dévoilent des anti bêtes en noir, je me positionnerai plus sur du rakdos ou golgo pour gérer les geneurs volants
mais pour le moment y en a pas ! Donc provisoirement c'est azo ou selesnya (bien que je n'ai pas vu bcp de cartes à tokens interessantes)


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 13 Septembre 2012 à 16:04


Le dragon d'izzet semble aussi indépendemment plus fort, même si les anti-bête à 4 existent dans certaines guildes

La carte d'ap golgari a un statut particulier. Plus rapide à poser que les autres, elle est aussi la seule qui n'a pas d'effet spectaculaire toute seul, avec évasion, grosses F/E, gestion, célérité etc. Cependant, c'est aussi celle qui joue le plus collectif et elle peut être encore mieux rentabilisé avec un splash rackdos. Enfin, elle peut aussi transformer n'importe qui en spoiler à partir du moment où l'on arrive à activer la capacité scavange 2 ou 3.

Bref, elle représente un choix plus riqué que les autres car le contenu des boosters peut plus ou moins optimiser son impact sur le board.

bref, je donnerais vaguement le classement suivant (dans tous les cas, les 5 cartes sont des spoilers en limité) :

1. Dragon izzet : célérité et évasion qui met des patates. Simple et efficace, ça ne collera jamais à la main et représentrera une grosse menace dès son arrivée en jeu.
2. Cauchemard rackdos : un peu intuable sans moyen de gestion mais aucune capacité d'évasion ce qui peut lui être préjudiciable
3.Le fongus golgari : pour le meilleur comme pour le pire
4. Le terrain selesnya : ça peut breaker la game...mais sous condition. Elle crée du CD avec le sacrifice des créatures. Un peu lente, elle n'attaquera pas avant un certain tour et sans capa d'évasion. Au moins, il y a populate.
5. L'archon azorius : 7 manas c'est beaucoup quand même, et il faut avoir attaqué.Mais ça reste insane si ce n'est pas géré

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 13 Septembre 2012 à 16:17


la carte d'azorius est loin d'être si mauvaise

faut pas oublier, que blanc/bleu c'est tout ce qui est contrôle/tempo

Du coup gagner le temps pour poser l'archonte, normalement un jeu azorius devrait l'avoir

Et surtout l'archonte azorius gère le dragon izzet comparé aux autres

Donc d'un point de vue stratégie, azorius est selon moi l'un des meilleurs choix


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 13 Septembre 2012 à 16:36


Ah mais on est d'accord, c'est pourquoi j'ai précisé que toutes les cartes étaient des spolier avec un statut particulier pour la carte BG. l'azorius peut même gérer une l'étémental 8/8 qui serait passer à la sauce populate une fois. c'est aussi la classe !

Au fond, les différences du puissance me semblent très mince et l'appréciation fortement subjective.

Depuis le début les cartes d'Azorius font très envie pour le construit...et le limité (ils peuvent s'amuser à gerer n'importe quel spoiler adverse avec des petites cartes !). Lors de l'Ap, mon choix va se partager entre golgari et azorius. j'attends juste de voir les masses de communes et d'unco à venir !

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blah

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Envoyé par blah le Jeudi 13 Septembre 2012 à 18:21


Le 13/09/2012 à 16:04, Leland_Palmer avait écrit ...
4. Le terrain selesnya : ça peut breaker la game...mais sous condition. Elle crée du CD avec le sacrifice des créatures.


Mon cher Leland_Palmer, c'est le terrain qu'on sacrifie, pas les créatures. 
C'est pour moi la meilleur des 5. Une petite 8/8 qu'on peut pas tuer en rituel avant qu'on ait le temps de peuplez, c'est nice

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 13 Septembre 2012 à 20:22


Les cartes d'AP sont fort en général(même si perso j'ame pas le destrier des enfer de la foire) mais mon choix sepenchera sur Azorius

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Vendredi 14 Septembre 2012 à 09:45


Ah, j'ai lu trop vite... my bad ! Sinon, ça reste quand même une carte sous condition,  ce qui n'enlève rien à sa puissance !

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 16 Septembre 2012 à 10:17


Avec une petite vertue intangible etune vie parralèle ça peut donner des truc pas mal le terrain Selesyna

Avec sauvagerie grandissante la menace des golgari va être cool

Avec marée dévastatrice on peut jouer la surprise pendant le tour de son adversaire grace au drg hypersonique

Avec fardeau de culpabilité ou désinvocation nous économiseront des "détenez de l'archompte du triumvirat

Avec sang détectable en plus d'activer les câpacités de vos créatures quand vous infligér des blessures avec la guies Rakdos vous gagner autant de points de vie

[ Dernière modification par darkspell le 16 sep 2012 à 10h17 ]

[ Dernière modification par darkspell le 25 sep 2012 à 20h59 ]

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Envoyé par Ornowe le Mercredi 26 Septembre 2012 à 12:00


 Surtout que le land permet de jouer 18 lands, donc eviter les manas death dans un format qui ne sera à mon avis pas très rapide

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