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Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Mercredi 19 Octobre 2011 à 19:29


Je pense aussi ça commence à faire trop, en puis j'aime pas l'histoire du désert.
J'ai trouvé une splitcard :

Lune de Paix       2W
Enchantement  : bénédiction


Tant que la Lune de Paix est sur le champ de bataille toutes vos créature gagne +0/+2.

2R : Retournez la Lune de Paix (ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel).

//

Lune de Guerre  
Enchantement : bénédiction

Tant que la Lune de Guerre est sur le champ de bataille toutes vos créatures gagnent +2/+0.

2W : Retournez la Lune de Guerre (ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel).


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jbu

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Envoyé par jbu le Mercredi 19 Octobre 2011 à 19:42


 je veut bien la prendre.
au fait j'ais rajouter des carte a la page 1.


jbu

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Envoyé par jbu le Mercredi 19 Octobre 2011 à 20:02


 qu'en dit-tu?


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 19 Octobre 2011 à 20:23


J'ai également été mp, je te soupçonne d'avoir contacté un peu tous les joueurs habituels du coin d'énigmes...

Bon, passons.
Le thème desertique est sympa, mais effectivement, tu ferais bien d'inventer tes propres mécanismes de jeu pour partir de quasi rien. Ensuite, pose clairement tes objectifs.
Combien de cartes? Comment seront-elles réparties par couleur? Par rareté? Un type sera-t-il mis en avant? Artefact, enchantement?
Quelle zone de jeu sera la plus importante? Le cimetière? le champ de bataille, la main? La bibliothèque et la zone d'exil peuvent offrir des choses intéressantes.
Imagine ensuite des archetypes de decks, et fais les cartes nécessaires pour les jouer. Ce seront les cartes clés de ton extension. Pas forcément des rares, mais des cartes qui ressortent au niveau interaction avec le reste, par exemple.
Bon, c'est un début de chemin, mais voilà.

Et puis sinon, une storyline est un ajout considérable à l'ambiance de ton set. Si tu ne veux pas t'attaquer à un roman, pourquoi ne pas écrire un résumé de faits en cinq pages grand max? Les gens retrouvant leur carte dans un passage marquant auront du plaisir à le remarquer, ou au moins, savoir que ce gars qui maintient ta ligne de défense stable depuis cinq tours est le garde du corps du roi met un peu plus de profondeur au jeu.

Bonne continuation!

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jbu

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Envoyé par jbu le Jeudi 20 Octobre 2011 à 09:00


 leslivo:comme je l'ai écrit précédemment, la storlyne est en cour d'écriture, et je pense que je vais d'abord faire un résumé.
pourle téme centrale, le noir et le rouge se concentre sur le cimetiere.
pour les autre couleur, le vert joue avec les champs de bataille.


jbu

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Envoyé par jbu le Jeudi 20 Octobre 2011 à 09:41


 je vais continuer de rajouter des carte.


dark-wizard

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Envoyé par dark-wizard le Jeudi 20 Octobre 2011 à 12:50


Ca ressemble beaucoup à fracture ce que tu nous décrit là

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jbu

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Envoyé par jbu le Jeudi 20 Octobre 2011 à 17:18


...


xa23

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Envoyé par xa23 le Jeudi 20 Octobre 2011 à 19:28


je vais  t'aider jbu

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jbu

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Envoyé par jbu le Vendredi 21 Octobre 2011 à 17:40


 salut xavier!
merci de ton aide.


Scyth

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Envoyé par Scyth le Vendredi 21 Octobre 2011 à 18:06


Le 20/10/2011 à 17:18, jbu avait écrit ...

normal je m'en suis inspiré.


Il y a certains points qui ne sont pas de l'inspiration, mais un simple plagiat, une vulgaire copie.

Et quand je te demande si tu as simplement eu ne serait-ce que la politesse de demander aux auteurs s'ils sont d'accord pour que tu copies leur travail, tu ne répond pas...

Belle mentalité, je dois avouer.

___________________

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Vendredi 21 Octobre 2011 à 18:17


Salut !,
Tkt, pas besoin de me mp je m'occupe de toi et je cherche des cartes.
En fait, pour la petite l'histoire, mon set perso tournait autour de rebelles et des anges ( / ) qui se sont fait piquer leur terres par des démons ( ) et qui vont chercher de l'aide auprès des elfes ( ) avec quelques cartes bleu qui représentant un continent gelé.
Je comptais pas te présenter cette carte mais puisque tu m'as l'air dans avoir besoin je te la donne quand même :
 
Nékrovuth, seigneur d’Entresion   1BB
 

Créature légendaire : démon et humain

contact mortel, linceul, protection contre les anges, contre les démons et contre les humains
Nékrovuth arrive en jeu avec, sur lui, 4 marqueurs “corruption”. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur “corruption”. Quand le dernier marqueur “corruption” est retiré, sacrifiez Nékrovuth et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 8/8 démon avec la peur et la protection contre les humains et contre les anges.

1/2
 
Entresion c'est le royaume en question (il s'en est auto-proclamé le seigneur), son sous-type humain et la protection contre les démons s'explique par le fait que c'est un humain mutant qui s'est fait rejeter de sa civilisation puis qui est aller faire de la magie noire pour se venger, cela l'a transformé en démon et il en a rassembler une armé.
Comme il n'est pas encore tout à fait démon --> les marqueurs corruption
Comme il se mefie encore de ses congéneres --> protec démon.
Voila (je me suis un peut éloigné du sujet dsl)
Si tu veux le chef des rebelles, dit le moi (il est blanc rouge).

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xa23

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Envoyé par xa23 le Lundi 24 Octobre 2011 à 11:21


je vais cree des illusions voici la premiere
trappe des illusions   5/5
lorsqu elle est ciblez  par des  effets detruisez  la
lorsque elle est detruit votre adversaire perd 5 point de vie

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xa23

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Envoyé par xa23 le Mardi 25 Octobre 2011 à 08:31


voici la deuxieme illusion
force  des miroir   1 1
pour toutles illusion sur le champ de bataille elle gagne 1un marquer +1+1
lorsqu elle est detruit par un effet inflige le nombre de marqeursur    elle

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xa23

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Envoyé par xa23 le Mardi 25 Octobre 2011 à 08:39


voici une uatre illusion
puissance du phantome 
creature légendaire : illusion
lorsqu elle est  cible par un effet detruisez  la
tout les illusion gagne    +10 +10

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