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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Ok en tous cas merci pour l'aide que tu as apporté KoM.
En ce qui concerne Meldovia j'aimerais d'autres avis corroborant ceux de Lord Darkmore, ou bien les contredisant. Pour ma part je trouve que sa capacité est quand même loin d'être un contresort normal, non? Edit: Marchande de cécité Plan de restructuration Première-ligne avide de sang [ Dernière modification par gedat le 26 oct 2008 à 22h18 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Some new cards.
![]() Il y a également désormais une liste en page 1 qui recense le nombre de cartes par couleur et rareté (du coup je m'aperçois que j'avais 10 communes rouges contre 1 commune noire ![]() Enjoy: Lézard défricheur Etreinte spiritique Fusion des armures Mort chromatique [ Dernière modification par gedat le 27 oct 2008 à 10h10 ]
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 30/08/2007 |
Une petite remarque, gedat : il y a au moins 3 personnes qui vont sur ton édition perso, vu que j'y fais un tour de temps en temps...
![]() Plus sérieusement, jaime beaucoup la fusion des armures, c'est le type de carte que chaque deck rouge a envie de posséder. Quoi de plus rageant que de perdre son paladin en-vec pour un mana alors qu'on le croyait invulnérable? Sinon, le plan de restructuration est bizarre pour du vert, je l'aurais vu en noir mais c'est comme tu veux... Le marchand de cécité est très fort, du moins je pense. Quant à Meldovia, elle est très polyvalente et peut-être un peu abusée, mais chaque extension a ses monstres alors tu peux la laisser telle quelle. Voilà! Continue!
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Drakôn vaporeux Pluie solaire Messe du caveau Fureur de la bataille [ Dernière modification par gedat le 07 oct 2008 à 17h58 ]
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Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 |
Yop
Je préviens desuite, je n'ai pas suivi tout le topic mais juste les deux dernières pages. Tout d'abord Meldovia : elle ne contrecarre pas, mais modifie juste l'ordre de la pile, ce qui fait qu'elle gère les sort qui en cible d'autre, permet de forcé un blast à fonctionner (en le déplaçant sur un boost) et gère une bonne partie des cartes que combos ne supporte pas en milieu de combo. 2/3 flash linceul célérité pour 3 avec une capa qui semble puissante, c'est beaucoup. Avec le linceul je la mettrais 0/2, comme disais LD. Si tu enlèves le linceul je lui baisserais sa force à 1. Plan de restructuration, je ne trouve pas que ça colle au vert. L'effet semble plus bleu-noir, mais dans le même temps elle est tout à fait concevable en blanc avec un tel nom. J'aime bien, continue Tripel_Ix
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO,
" - Et je choisis protec bleu. - Bleu? - Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... " Tripel_Ix & Redsamurai Casual player un jour ... |
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Grade : [Seigneur] Inscrit le 04/07/2005 |
Je partage l'avis de LD et Tripel_ix sur Meldovia, lui enlever le linceul et baisser sa F/E serait déjà un bon point pour l'équilibrer.
Je l'ai déjà dit mais je reste fan de tes cartes avec la transparence, le concept est vraiment original! Marchande de cécité serait assez marante à jouer dans un jeu contrôle, c'est quand même une bonne arme anti-agro. Messe du caveau est moins puissante que messe noire, et c'est tant mieux! Dans un deck transparence c'est plutôt pas mal... Sinon j'aime bien la fusion des armures ![]()
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Ok, je passe Meldovia 2/1. Je garde le linceul car je tiens beaucoup à son statut de légende intouchable.
Plan de restructuration, je ne trouve pas que ça colle au vert. L'effet semble plus bleu-noir, mais dans le même temps elle est tout à fait concevable en blanc avec un tel nom. En effet, elle est tout à fait concevable en bleu/noir. Le choix du vert est justifié par des raisons de Storyline. Le vert de Avènement est déchiré entre deux idéologies radicalement opposées. D'un côté, les réformistes sont persuadés que la maitrîse des technologies biocellulaires et la rationalisation de l'organisation de la forêt est la seule solution pour sauver la Yavimaya de la morbidité qui l'affecte. Ces partisans d'une gestion industrielle et productiviste de la végétation gravitent autour de la forteresse de Välenstil, qui est aussi le lieu d'études de toutes sortes de mages. La carte représente donc un pan de l'idéologie réformiste, qui veut contrôler les choses en n'hésitant pas à effectuer des tailles importantes. Mais j'aurais très bien pu choisir une autre couleur. Plus sérieusement, jaime beaucoup la fusion des armures, c'est le type de carte que chaque deck rouge a envie de posséder. Quoi de plus rageant que de perdre son paladin en-vec pour un mana alors qu'on le croyait invulnérable? ![]() Ravi que ça vous plaise, moi aussi j'ai un petit faible pour celle-là. En fait j'ai eu l'idée de cette carte lors d'une partie contre un WW ou le mec d'en face avait deux Silver Knight en jeu. ![]() ![]() [ Dernière modification par gedat le 07 oct 2008 à 17h57 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Cette fois-ci, surtout des communes:
Lanceur de rochers Shamane partisan Crocodile des mangroves Templier éclairé Bouclier manufacturé Aiguiser Ombre du titan [ Dernière modification par gedat le 12 oct 2008 à 12h25 ]
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Grade : [Sorcier] Inscrit le 14/11/2005 |
Bonne petite fournée. J'aime beaucoup le dernier, la commune qui sert à rien =). Le Lanceurs de rochers n'est vraiment pas si faible, et pourrait tout à fait trouver son utilité je pense. J'aime beaucoup le templier, c'est vraiment une bonne commune en plus. Aiguiser peut-être très fun à jouer, et assez redoutable quand même. Tu fais de bons TA en plus. =D
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Merci pour les commentaires
![]() Six nouvelles cartes, parceque la production de cartes dans cette rubrique s'est un peu ralentie ces derniers temps, après l'effervescence qu'elle a connue. Un petit blast de base: Electromancie Technicien nain Le quatrième du cycle: Dévotion sournoise Dans l'optique de contrer déluge, un trou de mémoire en plus puissant: Amnésie résonnante Berserker du volcan Conjuration Voilà, commentaires plus que bienvenus. ![]() edit: berserker corrigé, merci Venser. [ Dernière modification par gedat le 27 oct 2008 à 10h09 ]
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Grade : [Druide] Inscrit le 29/07/2007 |
Je pense qu'il faudrait mieux séparer les deux capacités du Berserker du volcan pour une meilleure lisibilité (allez savoir pourquoi...), et enlever les guillemets du TA.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Attention voilà du lourd:
Eradiquer Dérobeur de rêve A l’état végétatif Avis de tempête Ingénieur de la légion Croissance cérébrale Et du plus léger pour la fin: Araignée filefer Srâne mécanique Voilà pour aujourd'hui, il y en a certaines dont je ne suis pas sûr de la puissance par contre. [ Dernière modification par gedat le 12 nov 2008 à 21h14 ] [ Dernière modification par gedat le 18 oct 2010 à 19h44 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2005 |
Je déterre pour une énième fois cette édition, la découverte de Fracture m'ayant redonné goût aux sets persos.
Par contre MC6 a malencontreusement éliminé tous les symboles de rareté... Lanciers filiformes Anomalie du réacteur Batterie alternative Chuchotements indicibles Escouade céleste Baloth de Boisfer [ Dernière modification par gedat le 18 oct 2010 à 19h42 ]
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