Amour de la nature => À mettre en réserve (si l'adversaire joue aussi vert ou multicolore) ou alors dans un jeu multicolore, ce qui fait que c'est pas si puissant. Par contre faut pas dire
vous pouvez vu que y'a pas d'effet à ta carte sans le sacrifice.
Echange mental => pour son coût normal, c'est moins bien qu'une concentration, pour son coût d'inflitration, bah en gros c'est une sonde pour 1 de moins, en multicolore avec l'inconvénient de se défausser des cartes avant de jouer le sort, donc finalement c'est pas énorme. (M17 où t'as vu qu'il piochait 4 cartes ?)
Combat héroïque => Ca sert pas à grand chose de lui donner l'initiative si tu lui donne +0/+4, vu que l'initiative sert justement à palier les faibles endurances, mets plutôt un truc style +1/+0. Et c'est
À chaque fois que la créature ciblée et pas enchantée.
Forgefer => Puissante quand même, cette capa fusion. Je pense que pour le texte de la fusion il vaudrait mieux mettre
En tant que coût supplémentaire pour jouer cette créature, vous pouvez sacrifier un artefact. Cette créature arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1, X étant égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié.)
Et ensuite, plutôt
Si vous avez payé le coût de Fusion, la forgefer des Makasha a...
Hybride forgefer => Puissant!!! Heureusement que ça coût 6 et qu'il faut payer obligatoirement 3 manas incolore. Je crois même qu'un coût de

ça l'aurait pas dénaturer

Pareil pour la fusion. Par contre la 2ème capa est vraiment très très forte, parce que le piétinement sur une bête pareille... Ca tu pourrais l'enlever quand même je crois. Ou alors c'est un pu*ain de spoiler
Reflet révélateur => Alors non content de me piquer un nom de carte, tu fais un carte over fumée ?

Sans déconner, tu retourne un colosse krosian, hop là pour

t'as une 9/9 et tu gagnes 18 points de vie. Tu me diras, pour le même prix une assemblée des fidèles peut te faire gagner encore plus, mais c'est aléatoire et on compte sur l'adversaire aussi, là tu fais d'une paire de couilles et non content de retourner une de tes créatures ptetre pour moins cher, c'est tout bénef pour les cartes ou les points de vie. Mets le plus cher ou fais retourner une créature adverse. Là ça pourrait être intéressant. Et c'est
Retournez face visible la créature avec la mue et pas en mue.
Renvoi imaginaire => Rien à dire, bien trouvé, bien équilibré.
Eclaireur koupal => Pas super puissant dans l'absolu, mais pur concept, bien trouvé. L'adversaire a pas intérêt à avoir un jeu token