[Terres de Zalotha] Topic officiel (MAJ :23/11/2006 ... 135/

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Vendredi 05 Mai 2006 à 10:22


Le 05/05/2006, maveric78f avait écrit ...



Au moment où la mox arrive en jeu, mélangez votre bibliothèque, révélez et retirez la première carte de la bibliothèque de la partie : s'il s'agit d'un terrain sacrifiez la mox, s'il s'agit d'une carte incolore non terrain, la mox mox gagne : : ajouter à votre réserve. S'il s'agit d'une carte colorée non terrain, la mox gagne : : ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte retirée de la partie.


Je passe ici au hasard, alors je me permets une remarque :
dans "révélez et retirez la première carte de la bibliothèque de la partie", le "révélez" est inutile, car si ce n'est pas précisé, une carte retirée de la partie est face visible et consultable par n'importe quel jouer.

maintenant s'il y a une mécanique particulière, c'est autre chose

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 05 Mai 2006 à 12:01


Erreur dans le wording du texte d'aide de la carte "Retour aux sources".

Tu peux être plus précis, car j'ai du mal à voir l'erreur.

Erreur aussi dans les 2 "déterminismes" : il faut parler de "carte de terrain" et non de "terrain" qui est le terme générique pour parler des cartes de terrain qui sont en jeu

Certes mais alors ça fait très lourd de dire : Les cartes de terrains de base sont considérées comme des cartes de terrains non-base. Mais tu as raison.

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STAG

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Envoyé par STAG le Vendredi 05 Mai 2006 à 12:25


maveric###

[Edit] La mox est trop forte ??? J'aurais plutôy vu un truc du genre : Au moment où la mox arrive en jeu, mélangez votre bibliothèque, révélez et retirez la première carte de la bibliothèque de la partie : s'il s'agit d'un terrain sacrifiez la mox, s'il s'agit d'une carte incolore non terrain, la mox mox gagne : : ajouter à votre réserve. S'il s'agit d'une carte colorée non terrain, la mox gagne : : ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte retirée de la partie.


ça ressemble à ma dernière Funcard

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M17

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Envoyé par M17 le Samedi 06 Mai 2006 à 12:35


hmm... je ne vois pas pourquoi l'AbuJa'Far serait du clan Tephmankh, ce n'est pas le seul clan blanc! sinon le pourrissement retardé est un peu nul: on ne peut mettre qu'un seul marqueur sur lui.



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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 06 Mai 2006 à 13:58


hmm... je ne vois pas pourquoi l'AbuJa'Far serait du clan Tephmankh, ce n'est pas le seul clan blanc! sinon le pourrissement retardé est un peu nul: on ne peut mettre qu'un seul marqueur sur lui.


Abu Ja'far est du clan pour la simple et bonne raison qu'il vit à Imohtankh, le port de Rokh... De même que dans les cartes réelles, Vie du terreau est de la Guilde des Golgari, alors que ce n'est pas la seule guilde verte.
De plus, je crois que tu n'as pas bien lu ou compris la carte "Pourrissement retardé"... On peut mettre plusieurs marqueurs "charge" sur lui ...

[ Dernière modification par chaudakh le 06 mai 2006 à 13h59 ]

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Envoyé par M17 le Samedi 06 Mai 2006 à 14:24


pardon je confondais avec infiltration, mais vie du terreau est de la guilde Golgari car elle a le dragage, qui n'appartient qu'aux cartes golgari.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 07 Mai 2006 à 16:42


mais vie du terreau est de la guilde Golgari car elle a le dragage, qui n'appartient qu'aux cartes golgari.

Je sais bien .... J'ai préféré dispatcher les mots clé parmi tous les clans plutot que de les confiner à un seul clan. Ce sont plutot des thèmes qui relient mes clans... Le étant profondé marqué par l'Egypte antique et l'ancine monde Arabe, il était naturel de mettre l'Abu Ja'far dans ce clan, plutot que le clan des glaces ou des déserts.

[ Dernière modification par chaudakh le 07 mai 2006 à 16h43 ]

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 09 Mai 2006 à 14:31


Ajout de 16 nouvelles cartes :

Hybride
Masque draconique


Or
Cendres d'Anubis
Chasseur des laves
Déformation temporelle
Vision de domination


Terrain
Canyons d'Ouzah
Caverne de repli
Contreforts de Salta
Côte de Soulatas
Désert venteux
Lac gelé
Mare au clair de lune
Mirage utopique
Pont de la rivière Cheállaígh
Portes de Phû
Rivage illusoire

[ Dernière modification par chaudakh le 10 mai 2006 à 12h32 ]

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STAG

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Envoyé par STAG le Mardi 09 Mai 2006 à 16:26


Symbole tap du masque draconique, je te l'avait dis na ?

Sinon, j'avais déjà vu la plupart des cartes, c'est du bon tout ça.


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L_autre_c_moi

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Envoyé par L_autre_c_moi le Mardi 09 Mai 2006 à 18:04


y a un bug su rla carte Mirage utopique c pas forêt mais montagne


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mardi 09 Mai 2006 à 18:08


Bien vu, je corrige de ce pas...

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 10 Mai 2006 à 10:55


Toujours aussie cool, mais j'ai deux questions: pour le chasseur des lave on considère que c'est illusion le type de créature ou de terrain? et sinon pour les plaine de rock je vien juste de le remarquer mais il n'y a pas le symbole des (enfin je sais pas c'est peut-être fait exprés?)

Sinon si tu met le symbole a l' abu ja far pourquois tu met pas le symbole au moustique et à la vipère des marais? Parce qu'il sont liée au huku a cause des marqueurs poison.

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 10 Mai 2006 à 12:21


Les versions mises à jour ont le symbole huku pour la vipere et le moustique...
En tout cas, tu es très observateur, King Franswa

Je le répète : illusion est à la fois un type de terrain et de créature (c'est le propre au clan d'ailleurs ) ... Cela dit, pour les créatures, on parlera plus d'illusions que d'illusion ...

[ Dernière modification par chaudakh le 10 mai 2006 à 12h29 ]

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 10 Mai 2006 à 12:48




T'as pas l'impression qu'il manque un mot ? Un verbe plus exactement ?

[Edit] Cendres d'anubis Beaucoup trop fort non ?

[ Dernière modification par maveric78f le 10 mai 2006 à 12h53 ]

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 10 Mai 2006 à 13:06


Jouer ok ..., merci Maveric

[ Dernière modification par chaudakh le 10 mai 2006 à 13h18 ]

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