Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Mercredi 26 Octobre 2005 à 03:26 Bonjour à toutes et à tous!
Comme certains doivent le savoir, j'ai laissé de coté Kingdom pour me lancer dans la création d'un nouveau bloc, certains me demanderont pourquoi abandonner une édition perso pour en faire une autre, pour deux raisons simples : -Premiérement le cycle des cartes ne me plaisait guère, ça me faisait trop penser à Carnage ou Kamigawa, dans le coté Tribal etc... ça me gonflé. -Deuxiémement, j'été partie avec une mauvaise carte type, aussi il me fallait refaire toutes les cartes déjà faites, choses que je n'ai pas vraiment envie de faire... Bon, il ne sera évidemment pas dis que Monsieur Mimura demande aux autres des précisions quand ils veulent créer un topic d'édition perso et n'en mes pas lui-même quand il s'agit de la sienne, donc voici les différents détails de cette édtion : _____________________________________________________________________ DETAILS GENERAUX _____________________________________________________________________ Important de commencer par là, cela permettra de situer l'édition perso dans son contexte : Ce Bloc est un bloc Réal, autrement dis, un bloc qui pourrait potentiellement être dévellopé par Wizard. Le design est un design post-8eme, donc le nouveau design actuel, je tiens de plus à préciser que contrairement à Lumiére sombre ou Arcania, le design sera le vrai design des cartes magic, afin de les rendres les plus proches de la réalité possible. L'édition sera composée de 306 cartes -88 Rare -88 Unco -125 Commune -5 terrains de base Dont -36 Artefacts -42 Blancs -42 Bleus -42 Noirs -42 Rouges -42 Verts -40 Multicolors -20 Terrains Comme l'indiquent les chiffre au-dessus, l'édition sera axé sur le multicolor à la maniére de Ravnica. L'édition aura 4 Nouveaux mots-clés _____________________________________________________________________ LA STORYLINE _____________________________________________________________________ Elle n'a pas encore été écrite et ne le sera pas encore dessuite puisque ce sera la derniére chose que je ferais, cependant l'idée est déjà mise en place, la voici : Depuis la nuit des temps éxiste un plan du nom d'Aréna, ce plan est une immense aréne dirigé par le Juge, maître et dirigeant du plan et de son déroulement. Chaque siécle, différents plan viennent se retrouver dans Aréna pour s'affronter à mort, le plan vainqueur optient un présent innestimable. Bien entendu les plans ne viennent pas en entier dans Aréna au risque de disparaitre suite à une défaite, mais afin de s'assurer la victoire, ils envoies leur meilleurs guerriers. Quelque soit les rancœur entre les plans, dans Aréna, les batailles se font toujours selon des régles stricts et sont trés surveillers par les Arbitre et le Juge qui se donnent le droit de refuser certains sorts ou certaines actions si celles-ci apparaissent comme étant illégales, et chaque plan doivent se plier à ces décisions. Les portes d'ouvertures sur Aréna se font à travers le temps et l'espace, ainsi, certains plans mort bien avant la naissance d'autre peuvent se retrouver dans cette grande bataille. Ce Siécle, le prix avait été annoncé comme étant le plus fabuleux jamais présenté, le plan l'acquérant était sûr de devenir un plan extrêmement puissant, pourtant il n'avait pas été dévoilé, car le Juge ne le révélait qu'au gagnant. Pour disputer ce trophée, dix plans avaient été convié : Phyrexia : -> Invité avant sa destruction par Urza, les Phyrexians toujours impliqués dans des guerres incessante virent là une parfaites occasion de prendre le dessus sur l'arpenteur maudit. Dominaria -> Invité plusieurs années aprés l'apocalypse, le plan était en reconstruction tans bien que mal, les descendant des héros qui avaient sauver le plan de l'invasion phyrexianne purent trouver là un moyen de redonner à leur plan sa splendeur perdu. Xénotia -> Invité avant l'accomplissement de la prophéthie de Karn par Tikitsu, mais également avant la création du Royaume, le plan n'avait à peine qu'un siécle avant sa naissance mais ses armés étaient déjà solides et ils se sentirent aptes à ce défi capable de faire de Xénotia le plus puissant des jeunes plans. Kamigawa -> Invité avant la rebellion des esprits, le plan de Kamigawa n'aurait pas vraiment eu besoin d'un objets superficiels en échange de pertes de vie humain mais les esprits imposérent que Kamigawa acceptent de participer au combat, personne n'osa leur demander pour quel raison. Mirrodin -> Invité aprés la disparition de Memnarch et la levé du cinquiéme soleil, Mirrodin vivait une époque diffcile, Memnarch faisait plus de bien qu'ils ne l'imaginaient, le plan était devenu instable, partagé entre la nature qui tentait de reprendre ses droits aprés la monté du radix, et le métal qui, à l'instar de tous, composait toujours les êtres et les paysages. Suite à la proposition d'Aréna, les guerriers sautérent sur l'occasion pour dnoner enfin un nouveau sens à leur vie et, peut-être, annihiler définitivement de Mirrodin le métal pour laisser place au naturel. Para -> Invité peu de temps aprés sa création, Para était un plan secret créé par Urza avant sa mort, le plan, entiérement composé de soldat, n'était qu'un cycle éternel où les homme naissait par la terre en tans qu'homme de 20 ans et mourrait à l'âge de 25 ans en étant, immédiatement, récupéré par la terre. Les hommes de ce plan ne vivaient que pour la guerre en vue d'une grande bataille promise par leur créateur. Avec Aréna, ils pensérent que la grande bataille était enfin venue, et ils n'hésitérent pas une seule seconde. Infer -> Parmis tous les plans représentés, Infer est de loin le plus vieux, Infer n'est ni plus ni moins que le plan d'origine des démons et des diables, Infer est l'Enfer, mais son nom d'origine reste et restera Infer. Toujours en recherche de combat et de guerre, les trois premiers démons d'Infer, Baal, Méphisto et Astmodéus, accéptérent de participer au tournois, pas pour le trophée, mais simplement pour la guerre. Luxuria -> Aprés deux tentatives échoués de la part de Karn pour créer un plan sans que celui-ci ne soit ou ne devienne entiérement métallique, Karn compris qu'il ne fallait pas qu'il concentre sa tendence de métal dans un point donné, au risque que ses habitants, trouvant ce point, ne transforme le plan en enfer de fer. Il prit pour exemple Mirrodin et sa poussée du Radix qui commençait à retirer du plan le métal qui le composé et créa Luxuria comme une terre unique de métal sans habitant et déclancha, en son centre, une aube à la maniére du radix. Il fit ensuite passé les siécle jusqu'à ce que la végétation ai entiérement recouvert le plan et que seul témoignage de son ancienne tendence d'acier, un temple enfoui au plus profond de la forêt, enserré de lianne et de racine et sans aucun risque que ce dernier ne déclanche une quelquonque prophéthie, cette fois-ci le plan était vraiment naturel et pour de bon. Karn n'eut plus qu'à créer les habitants qui le composerait, et de ce fait, afin qu'ils n'aient pas de difficulter dans cette pampa, ils créa principalement des elfes, des dryades et des fées. Lorsque Aréna ouvrit ses portes sur le monde de Luxuria, ses habitants ne savaient pas se battrent, ils avaient toujours vécu en harmonie avec leur semblable et les animaux, ils étaient tous végétariens et aspiraient à la tranquilité. Mais ils étaient aussi débrouillard, ils pouvaient se dissimuler facilement et se rendre invisible, c'est ainsi qu'ils accéptérent de participer au tournois, afin de casser la monotonie. Citadella -> Pour la premiére fois dans Aréna, un plan allait être représenté deux fois, mais pas sous le même nom et pas sous le même but. Citadella n'était ni plus, ni moins que Xénotia aprés l'accomplissement de la prophéthie par Tikitsu. La prophéthie que renfermait l'île de Citadella fut accomplie par Tikitsu et fit de lui un arpenteur, mais quand il se rendit compte que Memnarch ne l'avait poussé à faire ainsi que pour fusionner avec lui et devenir à son tour arpenteur, il créa un mini trou-noir et partie dans une faille temporelle. Memnarch put, in-extremis, stoper le trou-noir, puis, frustrer d'avoir une fois de plus manquer de peu sa transformation en arpenteur, il se proclama dirigeant de Xénotia qui était devenu un monde de métal et la rebaptisa Citadella. Quand on alla lui proposer de faire participer son plan au tournois, et qu'il entendit que Xénotia participer également, il accepta en échafaudant la possibilité de repartir sur le plan de Xénotia, autrement dis, en arriére dans le temps, afin de suivre la progression de Tikitsu et se fusionner avec lui au moment même où il deviendrait arpenteur afin de le devenir sans que ce dernier l'en empêche. Worink -> Bien des années aprés Que Citadella se soit effondrée, effectivement, dans le futur, Memnarch recevait la visite de Karn qui, voyant la detresse de ce dernier, le projeta dans le plan où se trouvait Tikitsu. Avant même de l'avertir, Memnarch s'empressa de fusionner avec lui et devint enfin arpenteur, il détruisa ensuite le plan renfermant Tikitsu et le plan de Citadella et se mit à la création de son premier plan, Worink. A la maniére de Karn, Memnarch qui était composé à 90% de métal ne put s'empécher de composé le plan d'une grande quantité d'acier, mais le reste du plan fut la résultante de la haine de Memnarch. Les habitants de Worink, des areignés humanoïdes, étaient un peuple asservie travaillant sans repos sur Worink qui était en fait, une gigantesque usine tournant en boucle, d'un coté les ouvriers construisaient, de l'autre ils détruisaient, et le cycle recommençait. Memnarch se félicitait de ce mouvement perpétuel et disparut pour créer d'autre plan. Pendant ce temps, Worink reçu la visite du Juge et n'eu pas beaucoup à hésiter, ils n'avaient jamais connu la guerre, mais le travail avit rendu les habitant trés fort et résistants et leur envie de se rebeller les pousser à participer au match, ils se disaient qu'une fois le trophée remporté, ils pourraient se délivrer de la dictature de leur maître. Une fois les guerriers de tous les plans rassemblaient et en nombre égaux, les portes vers les autres plans furents scellés, et le match put commencer. _____________________________________________________________________ MOTS-CLÉS _____________________________________________________________________ Voici maintenant la description des mots-clés, il y a eu quelques changement concernant les premiers idées que j'aait eu, ainsi il n'y aura pas le concept de double-carte (Bien que je le garde sous le coude et que donc je demanderait à tous de ne pas y toucher sans autorisation) ni le mot-clé nommé temporalisation, voici donc les mots-clés du premier cycle : Refus [Coût] (Lorsque vous piochez cette carte, vous pouvez la révéler et payer [Coût], si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le dessous de votre bibliothèque puis piochez une carte.) Le principe est simple, si une carte que vous piochez ne vous plait pas et qu'elle a le mot-clé refus, vous pouvez payer son coût de refus pour la mettre en dessous de votre bibliho puis en piochez une autre à la place. A noter que justement la plupart des cartes ayant le refus ont un coût de refus relativement bas (5 terrains unco ont même le refus pour 0). Ce mot-clé est relatif au Juge, car c'est lui qui décide de refuser ou non une action. Brisure X — [Condition] (Lorsque [Condition] est vérifié, mettez en jeu un marqueur "faille" sur cet enchantement. Quand il y a X marqueur "faille" sur cet enchantement, sacrifiez-le, il est conscidéré comme étant brisé.) Ce mot-clé ne se retrouve que sur les Enchantement : sceau, ces enchantement ont des effets généralement trés avantageux mais ont ce désagrément de pouvoir se "briser". Le fait de conscidérer l'enchantement comme étant brisé est important pour les cas où l'enchantement aurait des effets une fois brisé, ainsi il fera son effet s'il est brisé, et non s'il est détruit. Ce mot-clé est relatif à Kamigawa, les sorciers de ce plan maitrise parfaitement les sceau et leur défaillance. Offrande (Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir de la mettre dans la pile sous le contrôle d'un adversaire ciblée) Ce mot-clé signifie qu'une fois le coût payé, vous pourrez faire en sorte qu'un adversaire prennent le contrôle du sort ou permanent en question, il choisira alors ses cibles et bénéficiera de tous les points de ce sort ou premanents, positifs comme négatifs. L'interrêt de ce mot-clé est surtout qu'il est sur des cartes ayant des effets positifs et négatifs. Ce mot-clé est relatif à Phyrexia qui utilise ses sujets pour les donner à l'ennemi afin qu'il soit contaminé. Excavation [Coût] (Vous pouvez cette carte depuis votre bibliothèque pour son coût d'excavation. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) Enfin, ce dernier mot-clé indique qu'en payant le coût d'Excavation vous pourrez aller chercher la carte en question dans votre bibliothèque et la mettre dans la pile comme si vous l'aviez joué de votre main, bien sûr aprés avoir remélangé votre bibliothèque. L'Excavation étant particuliérement puissante comme capacité, ses coût seront généralement assez élevé ou les cartes l'ayant ne seront pas toujorus trés puissantes. Ce mot-clé est relatif à Luxuria et Citadella, les deux plans, justes avant le commencement, ont conclu un pacte, ils ne s'attaqueraient pas entre eux, Luxuria bénéficierait de la recherche de sort ou d'allier dans le temps comme lui aurait enseignait Citadella, en échange de quoi Luxuria ainderait Citadella pour quelque chose tenu secret... Voila, c'est tout ce que je peut vous dire pour le moment, j'ésairait de vous montrer rapidement les premiers scans, ainsi que le siges d'éditions, le titre etc... _________________ [ Edité par Mimura le 22 fév 2006 à 08h38 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2006 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/10/2005 | Envoyé par Doom_Angel le Mercredi 26 Octobre 2005 à 08:54 Pas mal l'idée des plans qui s'affrontent, j'aime bien.
Bon j'espere que l'édition sera au moins aussi bien que l'histoire, que j'apprécie beaucoup. Bonne chance Mimura
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/07/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 10/07/2005 | Envoyé par STAG le Mercredi 26 Octobre 2005 à 12:00 L'Histoire me plait, je trouve que tu part sur de bonnes base. Les nouvelle capacité sont cohérante!
vraiment je te souhaite de la terminer!!!! PS: oublie pas de nous mettre des extraits de ton édition pour voir le fonctionnement des cartes entre elles BONNE CHAAAAAANNNNNCCCCEEEE !!!!!!!!!!!!!!!
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/07/2021 Grade : [Divinité] Inscrit le 15/10/2003 | Envoyé par labetterave le Mercredi 26 Octobre 2005 à 13:54 J'aime bien celle-là et tes nouvelles capacités sont bien trouvées sans être farfelues.
Si t'as bzoin d'aide pour corriger les fautes d'ortho chuis preneur
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/12/2018 Grade : [Sorcier] Inscrit le 14/06/2005 | Envoyé par _NANTU_ le Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:13 ba moi j'ai qu'une seule chose à dire : bonne chance !
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Mercredi 26 Octobre 2005 à 16:33
Ba écoutes ouais, c'est la seul chose sur quoi j'aurais besoin d'aide
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Mercredi 26 Octobre 2005 à 21:47 Comme promis, voici les détails graphiques d'Aréna :
Voici donc le grand titre : Les signes de rareté avec le Symbole d'Édition : Les symboles des différents plans, pour plus de détails sur leur indication, demandez Et en bonus voici les 7 premiers scans : _________________ [ Edité par Mimura le 27 déc 2005 à 00h25 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/01/2006 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/02/2004 | Envoyé par Spartakus le Mercredi 26 Octobre 2005 à 22:22 respect man
___________________ Spartakus, créateur pour MagicCorp !
Demandez moi un avatar, une bannière ou ce que vous voulez le tout animé ou pas ! |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/10/2018 Grade : [Sorcier] Inscrit le 01/09/2004 | Envoyé par Corvis le Mercredi 26 Octobre 2005 à 22:52 Oh yesssss !
J'étais deg que tu abandonnes Kingdom, mais en fait là c'est carrément aussi bien voir mieux. Très bonne idée, bonne storyline, bonnes caps (comme d'hab ), bonne réa... J'ai intérêt à m'activer de mon côté Bon j'ai déjà vu quelques fautes d'ortho mais ça sera corrigé par labet' je pense. Sinon j'aime bien le principe des sigles de plans derrière la capabox comme les guildes de Ravnica, y'a juste que certains sigles sont moins intéressants, je trouve, comme celui de Para ou de Worink, Para parce qu'on comprend pas très bien ce que c'est, Woeink parce que ça ressemble quand même pas mal à un marteau d'enfant et au SE de l'Héritage d'Urza. Et deux trucs pour lesquels je suis dégouté : Excavation, j'ai eu la même idée pour mon prochain Bloc ^^ et je voulais aussi rééditer terminaison dans le même Bloc T'as été plus rapide, tant pis... Par contre garde l'idée des capabox multiples, ça c'est excellent...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Mercredi 26 Octobre 2005 à 23:35 Sinon j'aime bien le principe des sigles de plans derrière la capabox comme les guildes de Ravnica, y'a juste que certains sigles sont moins intéressants, je trouve, comme celui de Para ou de Worink, Para parce qu'on comprend pas très bien ce que c'est, Woeink parce que ça ressemble quand même pas mal à un marteau d'enfant et au SE de l'Héritage d'Urza. En fait le Sigle de Para représente l'aile des champions, celui de Worink représente le marteau qui est quand même le symbole véritable des travailleurs dans des usines, je ne trouve pas vraiment qu'il ressemble à celui d'Urza car celui d'Urza a la pointe de l'autre coté, et pis bon, il ressemble à un marteau d'enfant... à l'époque y'avait pas de marteau d'enfant na! Et deux trucs pour lesquels je suis dégouté : Excavation, j'ai eu la même idée pour mon prochain Bloc ^^ et je voulais aussi rééditer terminaison dans le même Bloc T'as été plus rapide, tant pis... Ben désolé, faut toujours faire attention avec moi tu sais que j'ai 36 idée à la seconde Par contre garde l'idée des capabox multiples, ça c'est excellent... Je le garde sous le coude mais je l'utiliserais pas pour ce bloc.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2006 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/10/2005 | Envoyé par Doom_Angel le Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:17 J'adore!!!
L'idée de mettre le signe du plan en dessous du texte comme dans Ravnica est exellante!! J'attends avec impatience les cartes mirrodin et Dominaria... Re-bonne chance pour la suite!
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/12/2005 Grade : [Nomade] Inscrit le 04/08/2005 | Envoyé par nac77 le Jeudi 27 Octobre 2005 à 20:12 question: tu utilise leq quel logiciel ?
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Jeudi 27 Octobre 2005 à 20:32
Photoshop
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2008 Grade : [Divinité] Inscrit le 22/11/2003 | Envoyé par Mimura le Jeudi 27 Octobre 2005 à 21:38 Bien! Voici une nouvelle petite platrer de 11 scans avant le week-end (Vous ne me verrez d'ailleur pas ce week-end, désolé )
Et pis lachez vos commentaire, dites-moi ce que vous en pensez (Et Labetterave dis-moi les fautes, si possible assez rapidement pasque j'ai aps envie que tu me les dises quand y'en aura 50 . _________________ [ Edité par Mimura Le 07 nov 2005 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2008 Grade : [Sortisan] Inscrit le 16/10/2004 | Envoyé par Talden_Aether le Vendredi 28 Octobre 2005 à 01:55 Je suis tout à fait fan de cette extension. Les idées de cycles sont bien, la réa superbe, le mélange des plans original, bref, de la bombe! Par contre, je dirais que tes cartes sont presque toutes un tantinet bourrines (Elémental de frustration est carrément spoiler! Je dirais même fumée!). Faudra que je t'explique ma théorie sur les coûtes de mana, passke là, même Wizards n'imprimerait pas des bourrins pareils.
Sinon, d'après ce que j'ai compris, les peuvent se payer de deux manières différentes, les rouges ont des effets en se révélant (mais il faudra des cartes qui forcent l'adversaire ou soi-même à révéler sa main... Pendule du menteur?). Pour les fautes d'ortho: * c'est la "Première légion" et pas la "Premiére" * TA de l'élémental: "colère" et pas "colére" * TA du jeune loup: "sevrage" et pas "seuvrage" * TA du dernier soubresaut: "ressucité" et pas "réssucité" * TA de Asmodéus (faut un é, à ce nom?): "problème" et pas "problême" * TA de Méphisto: "entraînements" et pas "entreinements" * TA de la coulée de lave, c'est "jaillir, et pas "jaïr" Et pour plus haut: * TA du combattant saturé de haine: "restèrent" et pas "réstérent", "arreta" et pas "arretta" * TA de hurlement dans la nuit: "très" et pas "trés" * Annulmage phyrexianne: "chaque adversaire nomme" et pas "nomment" (au fait, ça sert à quoi de donner cette carte à l'adversaire, ça nous désaventage ?!) Voilà, j'espère que ça t'aidera, et que tu sera aussi bien inspiré pour la suite! A bientôt. _________________ Si tu veux la liberté, il te faudra la conquérir! (Maxime connue lors de la 1ere guerre magique) A quand un deck Blanc/Noir jouable et fun? [ Edité par Talden_Aether Le 28 oct 2005 ]
___________________ Mes decks du moment:
* Monoblack Rats! * Echangiste * Shirei Eternity (en cours) Et vive les decks T2 qui gagnent pas! |