[Les mystères d'Arcania] - Topic officiel

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Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Lundi 27 Juin 2005 à 20:11


Dans la traduction de réminiscence sur le site, c'est bien mélange à sa bibli. Et pusi c'est surtout el poly de l'averse de souvenir qui est intéressant...

Voilà qq nouvelles :









Bientôt, on postera la liste d'un deck bleu assez puissant...

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Syndelfeniks

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Envoyé par Syndelfeniks le Mardi 28 Juin 2005 à 12:07


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TLN

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Envoyé par TLN le Mardi 28 Juin 2005 à 13:02


Beuh ... c'est cool
Nan j'ai pas grand chose à dire sur ces carte tout ma parait bien réalisé.
J'ai rien à dire c'est pour ça que j'poste poas ^^ ( j'aurais l'impresson de flooder à dire "c'est bien" à chaque fois que vous postez une carte )

Bah continuez comme ça en tout cas même si on dit pas grand chose ça veut pas dire qu'on suit ou qu'on approuve pas

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benrom

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Envoyé par benrom le Mardi 28 Juin 2005 à 15:19


Pareil, je peux juste dire que c'est bien.

Par contre, j'aime bien le Soulèvement Tectonique, et possédant un deck mono-rouge bien chiant, je m'ferais une joie de le mettre dedans.
L'Esprit de contradiction, c'est un peu le bordel, mais le principe est très intéressant (et même puissant).
Sinon, les deux autres cartes, rien de spécial à dire.

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Nalex81

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Envoyé par Nalex81 le Mardi 28 Juin 2005 à 15:30


Le 26/06/2005, Syndelfeniks avait écrit ...





J'aurais plutôt mis : "pour chaque enchantement que vous controlez"

sinon je trouve certaines cartes trop puissantes (Courroux partagé et Soulevement tectonique)

[ Edité par Nalex81 Le 28 jun 2005 ]


Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 28 Juin 2005 à 15:41


Et ausi englourit l'âme qui sur 7 manas peut tuer 4 créatures!!!! alors que le polymorphisme est tout pourri

Question : condensation> et quand ya pu de marqueurs brume?
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[ Edité par Freak Le 28 jun 2005 ]

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benrom

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Envoyé par benrom le Mardi 28 Juin 2005 à 15:47


Effectivement, Soulèvement tectonique est peut-être trop puissant.

J'prend un exemple de partie où tu jouerais avec mono-rouge (et donc s tectonique), contre un mec (en imaginant qu'il ait pas de contres, ou de trucs qui te cassent la gueule en 1 tour).
On suppose que, gérant bien la partie avec tes blasts, tu es à 16 et lui à 10 (bon, c'est pour l'exemple, quoi).
Tu joues S.T. : tous les terrains pètent, lui, il va en chercher 3, et toi, 10 (ok, c'est risqué, mais)
Bilan : Toi, t'es à 6 et lui à 7.
Il joue.
C'est ton tour, et toi, avec ta putain de Boule de feu qui déchire sa race (tiens, ça me rapelle un pseudo) que t'as depuis le début, tu lui infliges 9 dans la gueule.

Alors, c'est une partie évidemment où tout se passe bien, c'est pas toujours le cas, mais c'est vrai que ça montre quand même la puissance de cette carte avec cette utilisation (et qu'est à mon avis pas la seule).

Donc, à vous de voir...

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BEN & ROM

Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 28 Juin 2005 à 15:57


Pensons...Tour 1 THE kill

Mox+Montage
Rituel de déspespoir->chant bouillonnement-> s tectonique tu vas chercher 15 lands et tu domines la partie si tu balances puisqque tu vas pouvoir dès le 1er tour poser un slogger!

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Mardi 28 Juin 2005 à 16:02


Benrom : Effectivement, on n'avait pas envisagé ce genre de situation ! on va le changer (normalement on peut le reposter avant ce soir).

Nalex :On va rajouter au coût normal du Courroux.

Freak : Surveille tes MP mon p'tit !!!!
Pour la Condensation, quand il n'y a plus de marqueurs "brume" (c-à-d qu'il y en a ), il faut payer .


A tchao bonsoir.

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Freak

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Envoyé par Freak le Mardi 28 Juin 2005 à 16:14


Mais, alors c'est pas terrible, à ce moment on rajoute un power conduit ou un Chisei et hop tu paies plus rien... donc si tu fais une 3/3 condensation pour c'est bon t'as une 3/3 poour c'est pas un peu trop puissant?

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Envoyé par Nalex81 le Mardi 28 Juin 2005 à 16:23


Le 28/06/2005, Freak avait écrit ...

Mais, alors c'est pas terrible, à ce moment on rajoute un power conduit ou un Chisei et hop tu paies plus rien... donc si tu fais une 3/3 condensation pour c'est bon t'as une 3/3 poour c'est pas un peu trop puissant?



Oui mais faut d'abord poser Chisei ou le conduit et une 3/3 pour qui arrive au tour 4 ou 5 c'est moins bien tout de suite

C'est comme un gobelet des eaux claires avec un noyau pompe, gagner 10 PV par tour pour c'est un peu abusé non ?

[ Edité par Nalex81 Le 28 jun 2005 ]


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Envoyé par Freak le Mardi 28 Juin 2005 à 16:33


A ce moment là la capacité ne sert à rien.

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benrom

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Envoyé par benrom le Mardi 28 Juin 2005 à 17:11


Bon, c'est banal, parce que ça n'a rien à voir avec l'édition, mais c'est vrai que ça fait parti des cartes qui deviennent (souvent) surpuissantes avec Centre des éons (mais bon, faut le poser pour 5), mais qui sinon, posent problème.

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BEN & ROM

gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Mardi 28 Juin 2005 à 17:33


dsl pour le retard:

2eme partie:

Khalkos arriva prêt de la masse immense que représentait l'Akhernar. Djawil l'attendait à bord. Il fit descendre une passerelle pour laisser monter le Barbare.
Celui ci hésita, mais grimpa à bord du vaisseau. Djawil, en voyant que le barbare était à bord, ordonna le départ. Khalkos se demanda comment une telle masse pouvait voler, et ou Djawil pouvait bien l'emmener?
Il entama une discussion avec Djawil. Celui-ci s'assura de la fidelité du barbare. Il lui fit passer deux "épreuves": La première consistait à lui faire lire un texte de cinquantes pages relatant tout ce qu'il devait faire pour faire partie de l'équipage de l'Arkhernar.
Puis, il devait offrir un présent à Djawil. Il choisit un Oiseau, qu'il acheta dans un village au-dessus duquel l'Arkhernar était passé. C'était une magnifique colombe dressé, qui état experte dans l'art de faire voyager divers objets. Elle connaissiat tous les lieux d'Arcania, ce qui serait d'une grande utilitée au capitaine du croiseur des cieux.

Une fois ces deux défis passés, Djawil dévida de présenter Khalkos à Angtor, ce qui n'atait pas chose facile tant celui-ci détestait les barbares. Il s'approcha du paladin avec le barbare. Il s'attendait à une mauvaise réaction de la part des deux hommes. Il commenca par les présenter:
-Angtor, je te présente Khaloks. C'est un ancien barbare qui s'est join à notre cause. Khalkos, voici Angtor: Le paladin du soleil.
Il est la lumière qui éclaire mes pensées.
-Un barbare? Ou l'as tu fait chevalier? S'énerva Angtor.
-Je ne pense pas qu'il en soit digne. Dit Djawil.
-Digne ou pas, je refuse qu'il y ait un barbare sur ce vaisseau. Riposta le paladin du soleil.
Il se saisit de son épée et ordonna que Khalkos se mit à genoux. Le barbare connaissait la force d'Angtor, par des légendes mythiques. Il obéit donc aux ordres de celui-ci.
C'est alors que le paladin frappa avec la lame de son épée l'épaule droite de Khalkos, puis la gauche et enfin, la tête.
-Dorénavent, tu es chevalier, Khalkos, premier disciple d'Angtor. Maintenat, jure. Jure d'aider ceux qui en seront dans le besoin, jure de combattre le mal à jamais, et jure de ne jamais me quitter, exepté si je te délie de toutes ces responsabilités.
Et Khalkos jura.

Peux de temps apès ces évènements, Djawil avoua ce que transportait le chariot que Yulgath avait attaqué au nouveau disciple d'Angtor.
Il sagissait d'un morceau de roche noire, trouvé près de la forêt de Mereyssa par Angtor, et qui émettait d'étranges vibration, ce qui l'abimait lentement, mais surrement. Il ne lui restait que dix jours tout au plus avant d'avoir complétemment disparu. Il était destiné à Aendoriel. Pour Djawil, ce présent n'était qu'un prétexte pour rapprocher les deux peuples. Toutefois, il était vrai qu'Aendoriel connaissait de nombreuses choses. Sa science lui venait de la bibliothèque d'Helcaria. L'elfe était surement capble d'élucider le mystere de cette roche. Angtor en était sur et certain.

Pendant que se tramait ces évènements, Haeshur, le bretteur mystique d'Arcania, faisait d'étrange découvertes.


commentez, et pas que Syndel, merci.
Je sais que j'ai un peu pris mes libertés, mais c'est dans ce sujet la que j'ai trouvé mon inspiration.
Comment édite-t-on un message du forum???


TLN

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Envoyé par TLN le Mardi 28 Juin 2005 à 17:43


J'aimerais faire remarquer qu'engloutir l'âme me parait un peu trop puissant tiens, il faudrait préciser qu'il faut viser des créatures différentes.

Sinon pour 5 je fait -4/-4 à une créature ?
Pour 6 je fait -3/-3 et -6/-6 à une autre ?
Alors que sinon imaginez que l'adversaire ait deux 3/3, il faudrait payer 6 et donc être obliger de viser une de ses créatures avec engloutir l'âme, ça me parait plus équitable nan ?
Enfin faites comme vous voulez après tout ça peut l'faire comme ça aussi

PS : pour info et à titre de comparaison, fureur hurlante coûte un de plus que couroux passager et a pratiquement le même effet ...
Bon donc je pense qu'augmenter le coût du couroux passager est effectivement un bon compromi

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