apparement les articles ne sont plus publiés, alors je vais la balancer ici:
JUGEMENT
Cycle de l'Odyssée, Troisième Livre
Le temps est venu.
Chacun des puissants combattants du continent d'Otaria désire une chose:
le pouvoir. Un artefact peut le leur donner - indéniablement - c'est
lui qu'ils cherchent, et rien n'arrêtera cette quête.
Mais à la fin, un seul d'entre eux pourra l'avoir, et ses actions détermineront
le devenir du monde.
Le jour du jugement est arrivé.
Salut à tous et bienvenus pour mon quatrième article de ce site!
Celui-ci est la première partie de la storyline de Jugement, traduite
intégralement de l'anglais par mes soins. (avouez que vous l'attendiez
depuis un bail celle là) Elle commence juste après la fin de l'histoire
de Tourment. Je vous prévient, c'est très long, alors les 56K
déconnectez vous pour la lire. Mais avant de commencer, les notes sur
mes articles précédents:
Pour l'histoire de tourment: je l'ai déjà dit plein de
fois mais on me pose encore la question: Les livres ne sont pas vendus en france,
il faut soit les acheter dans un pays anglo-saxon, soit les commander sur internet.
Pour les probabilités: une faute s'est glissée dans mon
article, Merci à Log-Icien de Yavipengs pour me l'avoir signalée.
Voici son explication:
"J’ai
lu attentivement ton article « Magic et les probas ». Je me permets
de mentionner une petite erreur de raisonnement dans la partie II.
Tu veux connaître
la probabilité de sortir le combo nid d’écureuil/habilité
chtonienne pendant les 3 premiers tours et je suis d’accord sur le fait
de considérer une main de 10 cartes. Mais là où il me semble
y avoir une petite erreur, c’est quand tu dis qu’il faut avoir 1
nid d’écureuil, 1 habilité chtonienne et 3 terrains. En
effet, une main qui contiendrait 2 nid d’écureuil, 3 habilité
chtonienne et 5 terrains ferait parfaitement l’affaire pour sortir le
combo. Or dans ton mode de calcul, ce genre de situation est malheureusement
évincée ! Car quand tu dis que combin(4 ; 1)*combin(4 ; 1)*combin(24
; 3)*combin(28 ; 5) est le nombre de mains qui permettent de sortir le combo,
tu exclus clairement les mains où l’on peut avoir plusieurs exemplaires
des cartes maîtresses. Pour trouver le nombre de mains favorables il faut
en fait procéder comme suit (allez on respire un bon coup et on y va
!) :
On caractérise
d’abord tout ça de manière ensembliste :
ensemble de mains avec au moins 1 nid et au moins 1 habilité et au moins
3 terrains =
ensemble de mains quelconques – ensemble de mains avec 0 nid ou 0 habilité
ou strictement moins de 3 terrains =
ensemble de mains quelconques – (((ensemble de mains avec 0 nid ) union
(ensemble de mains avec 0 habilité)) union (ensemble de mains avec strictement
moins de 3 terrains)) =
Afin de rendre
les calculs moins lourds on va poser :
C = ensemble de mains avec au moins 1 nid et au moins 1 habilité et au
moins 3 terrains
M = ensemble de mains quelconques
0N = ensemble de mains avec 0 nid
0H = ensemble de mains avec 0 habilité
3T = ensemble de mains avec strictement moins de 3 terrain
0T = ensemble de mains avec 0 terrain
1T = ensemble de mains avec 1 terrain
2T = ensemble de mains avec 2 terrain
On passe maintenant
aux cardinaux :
card(C) =
card(M) – card(0N union 0H union 3T) =
card(M) – card(0N) – card(0H union 3T) + card(0N inter (0H union
3T) =
card(M) – card(0N) – card(0H) – card(3T) + card(0H inter 3T)
+ card((0N inter 0H) union (0N inter 3T)) =
card(M) – card(0N) – card(0H) – card(3T) + card(0H inter 3T)
+ card(0N inter 0H) + card(0N inter 3T) – card(0N inter 0H inter 3T)
ps : on a utilisé
les lois suivantes :
card(A union B) = card(A) + card(B) – card(A inter B)
A inter (B union C) = (A inter B) union (A inter C)
A inter A = A
Tout va bien car
on connaît :
card(M) = combin(60 ; 10)
card(0N) = card(0H) = combin(56 ; 10).
card(0N inter 0H) = combin(52 ; 10)
card(3T) = card(0T)
+ card(1T) + card(2T) =
combin(36 ; 10) + combin(36 ; 9)*combin(24 ; 1) + combin(36 ; *combin(24 ;
2)
card(0H inter 3T)
= card(0N inter 3T) =
combin(32 ; 10) + combin(32 ; 9)*combin(24 ; 1) + combin(32 ; *combin(24 ;
2)
card(0N inter 0H
inter 3T) =
combin(28 ; 10) + combin(28 ; 9)*combin(24 ; 1) + combin(28 ; *combin(24 ;
2)
Je passe les détails
des calculs fastidieux (merci Scientific Workplace ) et je donne le résultat
:
card(C) = 35 166 239 460
et card(M) = 75 394 027 566
DONC PROBABILITE
D’AVOIR UNE MAIN DE 10 CARTES QUI PERMET DE SORTIR LE COMBO : 46.643 %
Voilà voilà…
(si qqun veut vérifier on sait jamais)"
Ce mec est un acharné....
Mais revenons à notre Storyline. J'ai calculé (enfin Dreamweaver
l'a fait) que cette page met presque une minute entière à se charger
avec un modem classique, et si vous commencez à poster cinquantes commentaires
ça va encore l'allonger, donc pour que ce soit lisible, l'histoire est
sur des pages externe, il faut donc cliquer sur les liens.
résumé des épisodes précédents:
Cabal City a été détruite par la folie de Chaînes,
sous l'emprise du Mirari. Chaînes vient de mourir sous les yeux de Kamahl,
son meilleur ami. Le patriarche est exilé à Aphetto. Laquatus,
après un coup d'état raté contre l'impératrice Llawan,
se retrouve enfermé avec son armée dans une prison sous-marine
gigantesque. Kirtar et Pianna sont morts, et la commandante Isheu a pris la
tête de l'Ordre.
(les passages entre crochets [ ] sont des résumés d’une
action trop dure à traduire, où dont la traduction serait trop
approximative pour bien rendre des effets voulus par l’auteur)
(les passages entre parenthèses sont des NDT (notes du traducteur))
(bon j'ai pas corrigé les fautes d'orthographe)
(toujours pas d'images, je suis trop fainéant, et ça ralentirai
le chargement)
Chapitres 1 à 5
Chapitres 6 à 10
Chapitres 11 à 15
Bon vous avez vu que c'est très long, et que ça prend beaucoup
de temps à traduire. Donc pour avoir la suite de l'histoire, j'aimerai
savoir si vous préférez l'avoir comme ici, c'est à dire
traduction intégrale, et l'avoir dans très longtemps, ou l'avoir
comme celle de Tourment, en résumé, et l'avoir rapidement (peut
etre même avant la fin de juillet). Utilisez les commentaires pour vous
manifester. Et toujours, si vous avez aimé l'histoire, achetez le livre
(Jugement, de Will McDermott, aux éditions Wizards of the coast). Si
vous avez aimé la traduction, je recherche toujours 1 bénédiction
d'akroma, 2 bonne tranche, 1 esprit tempete, 1 eclaireur asservi, 1 faille tectonique....
Allez à une autre fois pour mon prochain article!
Plume. (surga-pierre2@wanadoo.fr)
EOF