Voila ou j'en suis dans mon build:
terrain:
12
Island
3
misty rainforest
3
scalding tarn
sorts:
3
Cunning Wish
2
Meditate
4
Brainstorm
4
Snapcaster Mage
4
Snap
4
High Tide
4
Reset
3
Turnabout
4
Impulse
2
Blue Sun's Zenith
1
Brain Freeze
3
Pact of Negation
4
Intuition ou 4
merchant scroll
Ca tourne vraiment vraiment bien.
pour le choix entre intuition et parchemin du marchand: les 2 doivent servir a avoir virtuellement 8 high tide au 1er tour. Par contre l'intuition pourra aller chercher 1 snap, 1 reset, ... ou meme un brain freeze qui pourra toujours etre relancer via snapcaster (on en a virtuellement 8 avec les 4 snap)
En gros donc, intuition est plus polyvalent. En plus en main de départ, on va aller chercher 3 high tide et on en mettra 2 au cimetiere qui seront jouable avec snapcaster.
J'ai viré les flash of insight et rentré un soleil de bleu zénith. Globalement, on génère une quantité impressionnante de mana et c'est quand meme bien mieux de piocher X cartes plutot que d'en regarder X et d'en choisir une...le flashback ici est complètement anecdotique.
A titre d'exemple, j'ai fait une partie ou j'ai du mulligan a 5.
j'ai demarré sans reset ni turnabout, mais avec 1 snapcaster, 1 high tide, 1 ile, 1 impulse, 1 BSZ
Pose d'une ile, tour adverse, second tour
pioche d'une ile pose d'une ile, lancement d'un impulse... pas d'ile mais un snap, tour adverse, troisieme tour
pioche d'un snap, rien a faire, quatrieme tour
pioche d'une ile, tour adverse, je pars en combo
- engage d'une ile, lance High tide
- engage d'une ile, pose snapcaster, je cible high tide
- engage d'une ile, pose de snap, je renvoie le snapcaster, je degage 2 terrains, j'engage 1 ile, je lance high tide flashé, il me reste 1 mana
- engage une ile, 4 manas, je lance snapcaster, je cible snap, je degage 2 terrains, reengage, 6 manas
- lance snap, renvoie snapcaster, degage 2 terrains, reengage, 10 manas
- lance snapcaster, cible snap, degage 2 terrains, reengage, j'ai 12 manas
- joue snap flashé, renvoie snapcaster, dégage 2 land, reengage, j'ai 16 manas
- je lance BSZ pour x=9, il me reste 4 manas (le ccm de turnabout), je pioche 1 reset, 1 brainfreeze, 1 reset, 1 snap, 1 snapcaster, 1 pact de négation, 1 cunning wish, 1 high tide et e ne sais plus quoi
- a partir de la, j'ai gagné: soit je genere assez de mana pour faire piocher toute la bibliotheque de mon adversaire en allant cherchant un BSZ avec cunning wish, ou je joue brainfreeze que je rejoue flashé avec snapcaster. On a deja plus de 10 sorts lancés, je vais chercher un BSZ via cunning wish et je fais piocher de 1 mon adversaire.
Bref, j'avais encore de quoi contrer, et meme si l'adversaire pouvait me contrer brainfreeze, il etait rejouable derriere par le snapcaster (et les storm étaient la sauf si contre au
flusterstorm...)
si je partais sur un plan brainfreeze qui ne marchait pas a cause d'un contre au flusterstorm ou pour tout autre raison, je pouvais encore partir en kill via cunning wish => BSZ a x = 60
Ceci n'est qu'un exemple de partie bien entendu. Mais je n'ai encore jamais freezé avec cette version. Auparavant le mana était utilisé pour piocher et ca rendait le jeu vraiment dépendant a chaque sort. la on genere du storm tout en conservant de la mana qui peut etre utilisé, ou pour piocher et regenerer du storm ou pour killer l'adversaire. le jeu est vraiment beaucoup plus fluide a jouer. C'est franchement marrant a faire!
pour la réserve, je me range a celle d'eveildu fou. Elle correspond bien a ce que l'on peut retrouver (après avoir tourner sur pas mal de forum... toujours dur de trouver des adversaires qui acceptent de jouer contre un jeu high tide, en ligne... :-/ )
J'ai hésité a virer les meditate mais en fait, ils sont tres bien en début de partie.
Je vais continuer les tests. J'aime beaucoup l'orientation qu'a pris cejeu avec innistrad