geth's verdict : c'est un édit diablioque en moins bien, parce que trop coloré. la perte de 1pv, c'est comme le deathtouch sur le titan des tombes : du gadget. ce sera pas joué, sauf à la rigueur dans les jeux mono-noirs qui jouent pas wasteland & cie.
Phyrexian Obliterator : pour la même raison, il faut une base de mana absolument clean pour le jouer, autrement dit : c'est très dur. je pense qu'il sera testé par quelques joueurs, puis il sera recalé.
Despise : quand on joue de la défausse, la plupart du temps on veut virer 1) l'accélération 2) des contres 3) des menaces arrivant rapidement. dans les deux premiers cas, même contrainte est mieux, dans le 3e cas, inquisition est mieux. Ce ne sera pas joué.
Surgical Extraction : et un anti-grave de plus. il sera joué autant que tout le reste, cad en x1, ou en x2 en mix avec extirpate qui le complète, tant qu'ichoride sera présent dans le format.
Torpor Orb : tout le monde dit 'ouééééé c'est über ultime avec phyrexian dreadnought'. certes. en même temps, si c'est juste pour ca, on peut essayer de faire un deck avec, mais ca va pas faire de la super grade magie. Non, si c'est joué, ce sera en side, parce que ca rend les steppe_linx.deck useless. a priori, je ne vois que ca, mais j'en oublie surement. (du coup c'est pas suffisant)
Beast Within : peut-être. globalement, détruire n'importe quoi en instant, c'est super fort. et puis c'est pas une 3/3 vanilla qui va changer grand chose (surtout quand on a un tarmo en face). dans l'absolu, ca parait pas mauvais, néanmoins, son défaut commence à faire dans le contre-tempo méchant quand on en packe plus que 2.
mental misstep : ouaip, ca ca va être joué. y'a tellement de trucs pour 1 à contrer, et un contre gratos, personne crache dessus.
allez, celles que je trouve jouable moi :
Phyrexian Metamorph : à surveiller, mais je suis sur qu'un taré va nous sortir un deck qui gagne avec ca. (non, je ne me sens pas concerné. quoique....
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)
dispatch un swords, dans affinity uniquement.
karn liberated après test, cette carte est super forte, mais non-artefact. dans MUD, je suis convaincu qu'un autre taré en mettra son playset. ca reste une liliana d'un niveau tout à fait correct.
puresteel paladin : non. on joue pas full équip. mais y'aura bien des mecs qui essayeront avant de se rendre compte que c'est pourri.
blighted agent où comment les decks infect vont pouvoir packer force of will. les nextgen infect vont être UBG.
corrupted resolve un contre dans infect, ca a l'air fort. en fait non, c'est de la merde.
dismember : là je crois qu'on en tient une grosse. plus volatile que snuff out, l'antibête pour
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est carrément jouable. et vu que contrairement à sudden death, il peut tuer tarmo, je pense qu'on le verra régulièrement. (bon, soyons clair, dans les jeux qui packent du blanc, ca remplacera jamais swords, mais path, petet).
praetor's grasp ca a l'air cool une pseudo-cranial pour 3, en fait non, ca reste merdique. les jeux combos jouent des wish.
geosurge : ca c'est plutot pour balancer des dragons en casual : traduction, c'est de la merde.
moltensteel dragon un dragon au rabais, cher en pv. mouais bof. même dans dragon stompy, jpense que y'a des créas qui staxent un peu qui sont bien meilleures.
slag fiend : j'ai beau le regarder dans tous les sens, non, c'est pourri.
urabrask, the hidden : dans DS, encore, mouais bof. il coute 5, c'est pas gagné. mais potentiellement, il peut faire gagner la partie sur son supertempo.
glistener elf l'infect T1. ouaip, dans infect.
mutagenic growth petet, dans infect. mais ca fait relativement pale figure devant invigorate.
sword of war and peace : ben... bof. c'est de la merde cette épée, c'est une épée de deck contrôle, pour les protections. elle sera jouée en T2, mais en legacy, elle se classe à la 2nde place des épées les plus pourries derrière sobam.
bon, bah j'ai fait le tour. je crois avoir discuté de toutes les cartes discutables, les autres ne méritant pas cet honneur
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