[Deck] Classic Elf %G ! BALL !? %G %R

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Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Dimanche 21 Mars 2010 à 23:11


Voici un jeu elfe legacy (old school en force ^^) qui sort bien et qui à déjà fait ses preuves.

Voilà la bête :

Forest : 8 (Je met un link car ça met une couleur jolie)
Elvish champion : 4
Tribal forcemage : 2
Elvish spirit guide : 4
Heritage druid : 4
imperious perfect : 3
Nettle sentinel : 4
Priest of titania : 4
quirion ranger : 4
Sylvan messenger : 4 (totalement immonde cette carte)
Talara's batalion : 3
Wren's run vanquisher : 4 (champagne si j'ai pas fait de faute d'orthographe sur cette carte)
Llanowar elves : 4 (un jeu elfe sans cette carte ?)
Elvish archdruid : 4
Land grant : 4 (Pour jouer un talara tour 1 et pour pas avoir trop de terrains) (et puis la carte est joulie)

Bon alors c'est un deck bourrin qui tue tour 3 (des fois). On produit une quantité phénoménale de mana avec l'archdruid et la prêtresse. Exit prison fanomale propagande ou herbes éléphantesques pour bloquer le jeu. Généralement, le mieux est de jouer un llanowar + quirion pour avoir une quantité de mana phénoménale au tour 2. (On tappe llano et la foret pour avoir ensuite on utiliser le ranger et on rejoue la foret et on ajoute encore en pool).
Bref un jeu elfe classique.
Cependant (parce qu'il y a un cependant), en jouant avec, je me suis demandé des fois si je fesait pas elfball : avec le messenger on joue des fois la moitié du deck si on en touche un autre. Je me suis dit : La recette pour un elfball est :

1) Le mana

Ce n'est pas un problème dans ce jeu (Nettle sentinel + Heritage druid) et les prêtresses

2) la pioche

Glimpse of nature / Summoner's pact

3) Le kill

Mitraille
(Pour des précisions supplémentaires, se rapporter au topic elfball)

Oula la la la !!! Il est fou celui-là !! Il dit des cartes qu'il n'y a pas dans sa liste !
Oh Oh, doucement ma conscience. J'ai eu une idée qui va révolutionner le métage mondial !!!
(Doucement jeune homme) Wai bon je me calme.
Et si on mettai en side

- *4 Glimpse of nature
- *4 Summoner's pact
- *4 Birchlore rangers
- *1 Grapeshot (je met toutes les cartes en anglais car je suis bilingue )
- *2 J'hésite Weird harvest ? ou des elfes pas cher

Donc voilà. Le principe est de jouer la game 1 en elfe normal. L'adversaire perd puis rigole doucement :
- ADVERSAIRE parlant dans sa barbe "Gné héhé, Je mets des pyrocalmes et des firespout et puis boum le jeu elfe"
-MOI avec un regard malsain "Gno hoho, Je vais transformer mon jeu en elfball comme ça je gagne encore"

Voilà, j'ai fini. Je m'en remets à votre jugement suprême. Je suis ouvert à toute amélioration.

N.B : Cependant, ça reste un jeu casual pour les tournois de campagne. C'est pas un jeu hyperpowerisé à la ANT. C'est juste pour le fun et pour le budget. (Manabase à 10 centimes. Même je la trouve par terre cette manabase ! )

[ Dernière modification par Hayabusazer le 21 mar 2010 à 23h17 ]

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Nemuru

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Envoyé par Nemuru le Mardi 23 Mars 2010 à 16:06


Hey ! Ma liste !

J'ai eu la même idée, tu m'as bien grillé sur le coup >_<
La question que je me pose est : la manabase survit d'un tour à l'autre ?
Tu rentre/sort quoi ?


Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Mardi 23 Mars 2010 à 16:55


ben en mode normal le mana est plutot abondant. Donc en mode ball ya pas de raison que le mana disparaisse.
Pour passer en mode ball, j'enlèverais les impérieuses et les champions.
On enlève aussi talara et tribal forcemage. Et tout le side devrait rentrer.

[ Dernière modification par Hayabusazer le 23 mar 2010 à 16h56 ]

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fallenbutsmiling

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Envoyé par fallenbutsmiling le Mardi 23 Mars 2010 à 19:27


Bonjour.

Sauf qu'elfball aussi clamse sur pyroclasme/firespout. Je pense qu'un switch différent serait mieux: elball à la 1 et ensuite un elfball aggro avec des lords en plus et du jitte d'umezawa aussi pourquoi pas. Je ne crois pas que 12 lands seulement soient bons, ensuite j'en sais rien, j'ai joué elfball T2 et T1.X, pas 1.5

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Envoyé par Mr-Bean le Mardi 23 Mars 2010 à 19:38


En mode Pestefeu, c'est énorme avec les Archidruide elfe & co

Tu essaye de faire le plus de blessures dès les premiers tours et tu fini à Pestefeu quand l'adversaire s'est installé.

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Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Vendredi 26 Mars 2010 à 15:36


Et comment je paye le rouge ? Si j'ai birchlore rangers c'est bon mais sinon je peux pas. à moins d'avoir des bilands genre stomping ground mais dans ce cas là, l'avantage que j'avais part en fumée car avec 8 land le jeu perd sur wastland.

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Mr-Bean

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Envoyé par Mr-Bean le Vendredi 26 Mars 2010 à 20:52


Quelques fetch rouge/vert, un taiga, une montagne, et des forêt

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