[Deck] %W %B Stax

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Intros

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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 10:58




Créatures ( 5 ) :

[II] Karn, Golem d'argent
[III] Fourbe de cuisine

Sorts ( 30 ) :

[III] Âpre fleur
[IIII] Mox de diamant
[III] Trinisphère
[III] Enchevêtrement de câbles
[III] Hymn to Tourach
[III] Armaguedon
[IIII] Creuset des mondes
[III] Calice of the Void
[III] Grande cheminée

Terrains ( 25 ) :

[II] Marais
[II] Plaine
[IIII] Mishra's Factory
[IIII] Wasteland
[IIII] Ancienne tombe

[IIII] Dalle de Trokair
[II] Scrubland
[III]Plaine marécageuse

Sidebord ( 15 ) :

[III] Mage du Tabernade / Contre gobelin.
[IIII] Tormod's Crypt / Contre tous les decks qui utilise le cimetière (comme Loam ).
[III] Piègepont / Contre agro.
[III] Prison fantomentale / Contre les gobelins encore une fois.
[III] Tonnelet de poudre / Contre les tokens ( comme Empty the warren) ...

Les MAJs :
- 2 Marais
- 2 Plaine
+ 4 Cité des traîtres

- 3 Nattes, séide de la Coterie
- 1 Hymn to Tourach
- 1 Land

+ 4 Calice of the Void
+1 Crucible of Worlds


Nouvelle liste des lands :

Avant :
[III] Marais
[III] Plaine
[IIII] Ancienne tombe
[IIII] Terres dévastées
[IIII] Port rishadan
[IIII] Scrubland
[IIII] Cité des traîtres

Après :
[II] Marais
[II] Plaine
[IIII] Mishra's Factory
[IIII] Wasteland
[IIII] Ancienne tombe

[IIII] Dalle de Trokair
[II] Scrubland
[III]Plaine marécageuse

Voilà monpremier deck legacy tourner vers le stax donc un Lock / Controle .

Le jeu STAX est un deck très controle qui consiste en premier temps de controler l'adversaire avec des cate comme Trinisphère, Enchevêtrement de câbles, Port rishadan... Ces carte sont essentielle dans le deck, elles consiste a immobiliser l'adversaire, l'emprisonner. Ces pourquois il faut poser très vite ces cartes grâce au Mox de Diamant. Bien entendu son cout serait assez embêtant dans quelquonque deck, mais ici, le jeu possède 26 terrains et surtout la carte Creuset des mondes qui se combine parfaitement avec le mox.

Ensuite pour controler totalement la table il va falloir casser les terrains adverse pour l'empêcher de jouer. Pour ceci la meilleur solution est de poser la carte : Grande cheminée. Principalement on la laisse a un seul compteur et on choisi de se détruire un terrain. Ceci n'est pas un problème car Creuset des mondes[/urlcarte ]est toujours là ! Sinon pour détruire les cartes adverse il y a tujours la créature [urlcarte]Nattes, séide de la Coterie qui exellent dans ce domaine mais surtout il y a : Armaguedon . Pour détruire les terrains, c'est la mailleur carte, en plus avec Creuset des mondes derrière l'effet miroir d' Armaguedon ne nous gêneras pas. Sinon il y a toujours les Terres dévastées toujours en combo avec Creuset.

Enfin il est temps d'en finir avec l'adversaire.
Pour ceci, il suffit de poser Karn, golem d'argent et de se faire une armée d'artefact. Ou encore tuer au tokens Âpre fleur avec quelques créatures en soutient. Le mieux avec Âpre fleur ces de retrouver les points de vie avec l' Ange Exalté, un très bon kill.

A vous et vos claviers !



[ Dernière modification par Intros le 28 déc 2009 à 14h02 ]

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mercredi 23 Décembre 2009 à 11:12


lol cash comme sa...

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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 11:29


Le 23/12/2009, sasyo avait écrit ...

lol cash comme sa...


Sa veut dire...
J'ai rajouté quelques explications.

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Gokipon

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Envoyé par Gokipon le Mercredi 23 Décembre 2009 à 17:18


Tu joues beaucoup de land de base (10 il me semble). Je pense que 3 ou 4 suffisent. Ca te permettrait de jouer peut être un peu plus de fetch, des mishra's factory et/ou une paire de Cité des traitres.

Je remarque aussi que tu ne joues pas de Calice du vide maindeck. Ca permet pourtant de bien ralentir les sorties de combo et tribal le temps de poser tangle wire ou smokestack.

EDIT : Crucible est une carte que tu veux toucher à chaque partie, en jouer 3 me semble un peu risqué !

[ Dernière modification par Gokipon le 23 déc 2009 à 17h20 ]


Intros

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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 17:39


Je n'est vais pas enlever des Creuset des mondes ils me semble indispensable, sa se combine a grande cheminée, Nattes, séide de la Coterie, Mox de diamant, Armaguedon...
C'est vrai que pour les terrains je sais pas trop m'y prendre (14 terrains de base, tu oublis les Scrubland), je pense a :

- 2 Marais
- 2 Plaine
+ 4 Cité des traîtres

Sinon Calice du vide ça rox mais a remplacer par quoi ?

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Gokipon

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Envoyé par Gokipon le Mercredi 23 Décembre 2009 à 18:37


Pour Crucible, je pense que tu m'as mal compris^^. Je voulais dire qu'il est plus sûr d'en jouer 4 exemplaires.
Si tu le laisses en x3, tu prends le risque de ne pas l'avoir au moment ou tu en auras besoin et c'est un peu gênant dans le sens où si tu ne l'as pas, certaines cartes de ton deck sont mortes (smokestack, armageddon, etc).

Ensuite pour les City of traitors, 4 me semble un peu beaucoup étant donné que tu joues déjà 4 Ancient tomb. Je pense qu'il ne faut pas dépasser les 6 slots pour ces deux cartes étant donné leurs inconvénients.

Je pense que Smokestack suffit dans le deck. Je trouve que les Nattes sont en trop. Je verrais bien une modif du genre :
- 3 Nattes
- 1 Hymn to Tourach
- 1 land (25)

+ 4 Calice of the Void
+1 Crucible of Worlds

Et une base de mana plutôt comme ça :

3 Scrubland
4 Marsh Flats
4 Ancient Tomb
2 City of Traitors
4 Wasteland
4 Mishra's factory
2 Swamp
2 Plains

Voilivoilou^^


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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 18:57


Merci beaucoup pour tes conseils.
Je pense que je vais faire comme tu m'as dit sauf pour les Lands ou je vais faire un plus un truc du genre :

2 Marais
2 Plaine
4 Mishra's Factory
4 Wasteland
4 Ancienne tombe
4 Scrubland
3 Dalles de Trokair (parfait avec Armaguedon)
3 Port rishadan (me semble obligatoire, elle gère pour le lock)

Sinon j'ai trouvé une carte pour remplacer Karn, golem d'argent, c'est l' Arbitre silencieux qui peut également faire mal aux gobelins, mais pire ennemis.
Avant de remplacer Karn par ça je me tourne vers vous, c'est bon ou pas ?

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Envoyé par MindSlicer le Mercredi 23 Décembre 2009 à 19:09


Salut! J'adore le Stax. C'est un jeu que je joue également et qui m'a permis de faire top 8 dans quelques tournois de moyenne envergure.
J'en ai déjà posté un ici http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=decks&file=viewdeck&num=25938
Tu pourras peut-être y trouver ainsi que dans les commentaires quelques conseils qui te seront utiles pour constituer ton paquet. Bon build;)

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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 19:14


Merci.

Je vois que nous nous jouons a peu près la même liste, enfin pas trop quand même.
Mais chez toi il y a quelque chose qui me tracasse, je trouve qu'il te manque des moyens de killers.
Sinon j'ai trouvé une carte pour remplacer Karn, golem d'argent, c'est l' Arbitre silencieux qui peut également faire mal aux gobelins, mais pire ennemis.
Avant de remplacer Karn par ça je me tourne vers vous, c'est bon ou pas ?


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Gokipon

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Envoyé par Gokipon le Mercredi 23 Décembre 2009 à 19:20


Ah oui les Dalles, je les avais oublié. Ouaip, c'est une très bonne carte dans ce deck. Nomad Stadium est bien sympas aussi^^

Par contre je suis un peu moins convaincu par les Rishadan Port. Est-ce que tu préfères garder 2 land untapped pour contrôler 1 land adverse où les utiliser pour jouer un Tangle wire par exemple.
Mais bon je préfère ne pas trop m'avancer, tu verras par toi même en testant.

Pour les bêtes, si tu as peur de gobelin, tu peux faire :

- 1 Ange
- 2 Karn

+ 3 Mage du Tabernacle =D

Comme ça tu rajoutes l'effet Wrath à tes geddon

[ Dernière modification par Gokipon le 23 déc 2009 à 19h47 ]


Intros

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Envoyé par Intros le Mercredi 23 Décembre 2009 à 20:52


Mage du Tabernacle test contre gobelins ==> Pas de très bon résultat.
Arbitre Silancieux test contre gobelins ==> Plutôt pas mal mais bon gobelins reste toujours un match difficle. Mais j'hésite encore de remplacer Karn pas ça...
Vous en dite quoi ?

Pour les lands c'est vrai que les Plaines marécageuse sont mieux que le Port.
Je vais faire des changements.

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Envoyé par MindSlicer le Jeudi 24 Décembre 2009 à 04:09


Dans mon deck j'ai quand même 4 mishras, 3 nattes et 4 Apre fleur ce qui me semble suffisant pour tuer surtout que dans un deck contrôle, la vitesse à laquelle on tue l'adversaire ne compte pas et une fois contrôlé qu'il meurt en 2 ou 10 tours c'est pareil.
Personnellement je trouve que Rishadan Port est un must have dans ce deck surtout combiné à Trinisphere ou Tangle Wire.

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Envoyé par Intros le Jeudi 24 Décembre 2009 à 09:08


Désolé MingSlicer j'avais pas vu les mishras factory...
Sinon pour le Mage du Tabernade j'avais mal lu son effet, il fait en faites de bon résultat contre gobelins.
Je pense que je vais le mettre en side en X3 à remplacer par X1 Ange exalté et X2 Karn, golem d'argent si je joue contre gobelins..

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Envoyé par sasyo le Jeudi 24 Décembre 2009 à 09:29


etant donné que tu na plus que 2 marais, sa te parait pas un peu chaud de jouer hymn qui coute deux mana noir? surtout que si tu lock, ton adversaire aura pas mal de carte en main, donc les probabilité de sortir ainsi un menace potentiel est réduit...

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Envoyé par Gokipon le Jeudi 24 Décembre 2009 à 10:11


Le 24/12/2009, Intros avait écrit ...

Sinon pour le Mage du Tabernade j'avais mal lu son effet, il fait en faites de bon résultat contre gobelins.


Ah tu m'as fait peur^^, c'est une des meilleures cartes dans les MU tribaux.

Le 24/12/2009, MindSlicer avait écrit ...

Personnellement je trouve que Rishadan Port est un must have dans ce deck surtout combiné à Trinisphere ou Tangle Wire.


Rishadan Port est une très bonne carte.. mais encore faut-il trouver la place pour le jouer^^. Ici c'est loin d'être gagné.
Il faudrait virer des lands mais je les préfère tous au Port dans cette liste.


Au fait, le choix de l'Exalted Angel c'est à cause du budget ? Parce que Baneslayer lui fait quand même bien l'amour.


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