Pour commencer, merci pour la réponse à ma question

( Tardif moi?

)
Durant ces quelques jours, j'ai pas mal testé le deck.
Contre le Can Threshold qui a fini 2ième au Championnat Legocy 2009 notamment.
Hé bien je peux vous dire que les changements ont fait passé d'une 20% - 80% à 50% -50%.
Voici la liste
// Lands = 19
2 [ALA]
Mountain
4 [RAV]
Island (2)
2 [RAV]
Plains (4)
3 [B]
Volcanic Island
2 [B]
Tundra
2 [B]
Plateau
2 [ZEN]
Scalding Tarn
3 [ON]
Flooded Strand
// Creatures = 8
4 [EVE]
Figure of Destiny
4 [AP]
Lightning Angel
// Spells = 33
4 [6E]
Counterspell
4 [4E]
Lightning Bolt
3 [MR]
Isochron Scepter
4 [AL]
Force of Will
3 [RAV]
Lightning Helix
4 [MM]
Brainstorm
3 [NE]
Daze
4 [SC]
Stifle
4 [CFX]
Path to Exile
Bcp de changements donc.
+ 8 Créatures, précieuses créatures, dangereuses créatures.
-
Figure of Destiny me permet de gérer les premiers tours. Elle est vunérable certes, mais la base de mana est stable ( je n'userai pas de superlatif pour qualifier cette stabilité parce que un coup de malchance est vite arrivé ) donc les 3 mana a payer pour en faire une 4/4 vient rapidement...du coup elle devient moins vulnérable et fait un bon kill.
J'ai même réussi à la faire devenir 8/8 initiative et vol...et là elle fait le café. Mais comme on le devine la faire devenir 8/8 c'est plus pour clore le duel en beauté bien évidemment.
J'ai longtemps hésité à la faire entrer dans le jeu, 1 1/1 pour qui peut devenir 4/4 au T3 si tout va bien...c'est assez vulnérable ( blast, contre et autres joyeusetés ) m'enfin ça restera la cible prioritaire de l'adversaire pendant son temps sur le plateau

.
Lightning Angel: Un kill, un bon bloqueur pour 4. Son coût n'est pas trop un problème pour la base de mana, protégée par mes contres si besoin ( tout comme la Figure ) devient un danger pour l'adversaire et donc sa cible prioritaire.
+ 4
Path to Exile un Anti-créture de plus dont le jeu manquait cruellement jusqu'à maintenant. Chose réparée, bon les
Swords to Plowshares pourrait envisager, à voir si le Path ne donne pas trop d'avantage à l'adversaire.
- un
Isochron Scepter et une
Lightning Helix pour avoir 8 créatures. L'ajout de créatures me permet de moins compter sur les Blast pour remporter les duels...du coup je peux m'en séparer ( un petit peu ).
- les
Lava Dart, je les avais mis pour ajuster les points de vie d'un adversaire à 10 pour le Rite...vu que le Rite n'est plus là...m'en séparer est un choix qui s'impose.
- les
Orim's Chant et les
Deuxième rite selon Hidetsugu. Orim's Chant ne m'était plus trop utilse et les Ritedemandaient trop de carte pour pouvoir être assez compétitif ( enfin je ne désespère pas un jour de pouvoir faire un deck autour, un deck compétitif ^^ ).
Il me reste à tester contre d'autres Archétypes ( ce qui va me prendre une plombe encore ) afin de réaliser le side ou peut-être changer un peu le MD...on verra
Je pense à mettre des
Tormod's Crypt, des sweeper (
Colère de Dieu ), des global blast (
Volcanic Fallout,
Pyroclasme )...bref c'est pas fait encore.
Pour répondre à Cypher_92, en effet j'aurais pu me faire un deck Treshold mais je préfère "innover".
Countersniper est assez plaisant à jouer en effet, mais la liste présentée ci-dessus réalise presqu'un 100% contre...donc bon ^^ ( Enfin pour le moment c'est du 100% mais j'ai pas fait énormément de partie contre tout au plus une douzaine ).
Bref, je suis assez content de ce deck, qui est difficile à jouer certes mais très sympathique.
Je pense peut-être à une autre version avec des
Jotun Grunt ou bien des
Mother of Runes...je ne sais pas trop si ça rendrait plus efficace le jeu.
[ Dernière modification par Telchyon le 26 sep 2009 à 21h17 ]