Bonjour à tous,
Alara Reborn a apporté avec elle une nouvelle capacité, la
Cascade :
When you play this spell, remove card from the top of your librairy from until you remove a nonland card that costs less. You may play it without playing its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.
Cette capacité, semblable à un tuteur aléatoire, à l'avantage de jouer le sort révélé sans payer son cout de mana. Il est donc tout naturel qu'un archétype naisse de cette nouveauté prometteuse.
En cherchant les sorts jouables à la Cascade, il est inévitable de remarquer le cycle de cartes avec la Suspension sortie en Time Spirale.
Ces sorts, au cout converti de
, donc jouable directement à la Cascade, émule certaines cartes historiques de Magic comme
Ancestral Recall ou
Wheel of Fortune.
Dans ce cycle, nous trouvons surtout
Hypergenesis et, celle qui nous intéresse ici,
Living End. Ces deux cartes participent actuellement à l'engouement populaire des deck Cascade, la première servant à poser des thons et la seconde, pour une stratégie plus subtile basé sur le Card Advantage et la gestion du board.
Les avantages de Living End par rapport à Hypergenesis :
+ un meilleur MU contre contrôle et un très bon MU aggro
+ un plan alternatif en jouant les créatures depuis la main
+ un card advantage souvent décisif
+ la stabilité
+ la régularité
+ la défense
Les inconvénients de Living End par rapport à Hypergenesis :
- un moins bon MU combo
- beaucoup moins rapide
- un kill lent
- l'utilisation du cimetière
Le but recherché ici est de ne jouer que des cartes à cout convertie de mana égale à
ou plus, afin d'optimiser à 100% les sorts Cascade à
pour trouver Living End.
Ma liste :
Les terrains (16) :
- 4
Flooded Strand : Permet de stabiliser au maximum la base de mana et d'accéder à la plaine utile pour oblivion ring en side.
- 4
Forbidden Orchard : Source de mana multicolore très stable. Son défaut est compensé ici par le fait que Living End détruit toutes les créatures.
- 3
City of Brass : Source de mana multicolore le plus vieux du jeu mais également l'un des plus stable. Son défaut sera négligeable si la partie ne s'éternise pas.
- 2
Scrubland : Tutorisable avec Eternal Dragon pour stabiliser la base de mana.
- 2
Tundra : Tutorisable avec Eternal Dragon pour stabiliser la base de mana.
- 1
Plains : Tutorisable avec Eternal Dragon pour faciliter l'utilisation de Oblivion Ring en side.
les sorts clés (8) :
- 2
Living End : Le sort clé de cette liste que nous ne jouons que grâce à la capacité Cascade. Son but est de ramener en jeu toutes les créatures que nous aurons recyclé et de détruire toutes les créatures adverses afin de créer Card Advantage déterminant.
- 4
Ardent Plea : Moyen principale de jouer Living End.
- 2
Violent Outburst : Moyen principale de jouer Living End.
Les créatures (25) :
- 2
Eternal Dragon : La plus grosse créature à réanimer ici. Sa faculté à stabiliser la base de mana est un avantage indéniable et il possède également une capacité de récursion et le vol. Rien à redire sur sa présence.
- 4
Shriekmaw : Excellent anti créature. Typiquement la carte 2 en 1 que tout bon joueur de contrôle apprécie, surtout avec l'omniprésence de Tarmogoyf et du deck Gobelin.
- 4
Architects of Will : Créature recyclable qui permet d'alimenter Living End. Insensible à Shriekmaw. Ca capacité d'arrivé de jeu permet d'éviter un Board Sweeper placé au dessus de la bibliothèque de l'adversaire.
- 4
Glassdust Hulk : Créature recyclable qui permet d'alimenter Living End. Insensible à Shriekmaw.
- 4
Monstrous Carabid : Créature recyclable qui permet d'alimenter Living End. Insensible à Shriekmaw. Avec Eternal Dragon, la plus grosse bête à ramener en jeu.
- 4
Street Wraith : Créature recyclable qui permet d'alimenter Living End. Insensible à Shriekmaw.
- 3
Vendilion Clique : Ajout de cette liste sujet à discutions. Je vois surtout ici un moyen de ne pas remballer sur double pioche de Living End mais aussi un moyen de voir la main adverse avant de Cascader.
Les sorts utiles (11) :
- 3
Intuition : Une excellente cartes ici où ca polyvalence montre toute son ampleur. Permettant de tutoriser un sort Cascade ou des contres, Intuition permet également ici de remplir le cimetière avec des créatures.
- 4
Force of Will : Contre gratuit qui s'avèrera souvent déterminant contre contrôle et aggro-contrôle. Permet aussi de contrer les sorts qui procurent à l'adversaire un gros avantage ou qui lui permettraient de retourner la situation.
- 4
Misdirection : Contre gratuit qui s'avèrera souvent déterminant contre contrôle et aggro-contrôle. Très utile également contre les
Vindicate et autre
Hymn to Tourach.
Le Side Board :
- SB: 1
Circle of Protection: Red : Cascadable à coup sur pour nous assurer la victoire contre burn. Pour se faire, nous passons en mode Beatdown.
- SB: 4
Oblivion Ring : Element de gestion universel. Sa présence en side a impliqué l'intégration de plaine en MD. Permet de gérer
Blood Moon et/ou
Magus of the Moon ou tout autre permanent gênant à notre développement.
- SB: 3
Ingot Chewer : Complément à Oblivion Ring. Permet de gérer en particulier
Trinisphère et
Calice of the void.
- SB: 4
Leyline of the Void : Permet de temporiser un maximum contre Ichoride.
- SB: 3
Faerie Macabre : Complément à Leyline et utilisable contre tout ce qui joue de la récursion.
Mes impressions :
Plus je joue avec ce jeu et plus je le trouve plaisant.
Ca change tout de même de Thresh et tous ces Tarmo.deck que j'ai pu essayer^^
Contre aggro, du genre Slivoide et Gobelin, Cascade End a un avantage indéniable grâce à son effet Wrath.
Il n'y a que les petit trix, du genre Fanatique sur un autre gobelin, qui lui permet de ne pas se faire déborder complément.
Dans ces 2 MU,
Shriekmaw est un bon anti créature (sauf quand
Slivoide Cristallin touche la table) qu'il faut garder en main le plus longtemps possible pour gérer les bloqueurs potentiels.
Contre Aggro Controle (Thresh), c'est souvent une bataille de contre et si
Living End passe c'est la gagne. Ici aussi il faut garder ces
Shriekmaw pour casser du
Tarmogoyf soit en temporisant avant Living End soit pour ne pas se faire prendre de vitesse.
Contre Contrepoids.deck, il est préférable de favoriser le plan aggro en castant nos bête normalement. Au vu de notre courbe de mana, il aura beaucoup de mal à nous contrer avec l'enchantement^^
Ce jeu est vraiment bon en première partie, il n'y a qu'à partir de la 2 où la hate anti graveyard risque de nous gêner et ou le plan aggro sera souvent utilisé. Il est également possible d'attendre le plus possible, le temps que le mana s'accumule sur table (4 voir 5 land) pour faire en fin de tour adverse soit
Intuition et/ou du recyclage pour partir en trix pendant notre tour.
Voila ce que j'ai pu constater pour le moment.
J'attend vos réaction
[ Dernière modification par Ezequiel54 le 25 jun 2009 à 19h25 ]