[Deck] blast/control %r %b

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hydre06

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Envoyé par hydre06 le Vendredi 12 Juin 2009 à 14:44


bonjour à tous,

j'aimerai me monter ce type de deck mais je suis pas très chaud car pour moi l'alliance de ces couleurs est une première et d'autant plus dans cet archétype.
Sans plus tarder, je vous propose une liste ou du moins une ébauche des cartes qui me semble intéressantes:

créature:

4 obscur confident
4 mogg fanatique

autres:

4 foudre
4 incinération
4 jet de magma
4 terminaison
4 édit diabolique
4 feu // glace
4 sceptre isochronique
4 rudoiement
2 retombées volcaniques

En terrain le top serait bien évidement 4 fetch fondrière sanguinolente et 4 badlands sinon les pain avec les filter seraient pas mal non plus car beaucoup de sort à 2 et surtout plus budget.

Pour le side je pensais à des flammes de la main de sang contre gain PV quelques fête fracassante contre les pas beau artos, un peu plus de blast contre les jeux mou et 2 retombées en plus si trop aggro en face

explication en vrac sur ces 1er choix :
-Obscur confident: pour le card advantage, peut servir de bloqueur/ attaquant et puis facilement zigouillable si il devient dangereux
-mogg: parce qu'il est bon et puis c'est tout
-foudre: meilleur blast magic non ?
-sceptre: pour pas s'essouffler et de bonnes interactions avec nos éphémères qui pullules
-incinération: bon blast et sceptrorisable
-jet de magma: bon blast sceptrorisable et permet d'anticiper la pioche pour le confident
-terminaison: meilleur anti bête dans ces couleurs
-édit: contre linceul, protect rouge/noir, et indestructible
-feu//glace: excellent sous sceptre, permet de gérer au mieux les petites à 1 d'endurance du début ( bird et compagnie ) et puis l'effet de pioche est bon
-rudoiement: le confident part souvent très ( trop ) vite il fallait un autre moyen de piocher tout en restant agressif, pour moi rudoiement est un must
-retombées: j'ai hésité avec pyroclasme mais retombées est en instant et le fait de ne pas pouvoir être contré est vraiment terrible, un mana en plus mais il les vaut bien, permet aussi d'enlever les 2 dernier PV.

voila mes choix tout en sachant que c'est optimisable donc j'aimerai vos avis et vos conseil pour rentre ce deck viable et bon
merci à tous ++

ajout : je viens de lire l'article sur les modif de regles ( oui je suis en retard ) du coup le mogg ne sert plus a rien ou presque donc au tant le remplacer par un blast tout bête non ?

[ Dernière modification par hydre06 le 12 jun 2009 à 17h33 ]

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Vendredi 12 Juin 2009 à 17:47


je sais pas trop si rajouter du noir dans un jeu blast est une bonne idee

tu gagnes de bonnes cartes, mais est-ce que ca vaut la peine de pourrir ta base de mana? j'en sais rien

par contre, des fondrieres sanguinolentes et des badlands sont indispensables, c'est sûr. Ca peut meme te permettre de jouer salve de feu, si t'as assez de montagnes

feu/glace, c'est bof bof, surtout avec bob, ca te colle 4, c'est pas negligeable

est-ce que tu as vraiment besoin de terminaison? c'est pas trop dans ton optique, meme si c'est une des meilleures cartes dans ces couleurs. Un bon backlash ca surprend, ca empêche d'attaquer et ca colle des points ! en plus d'etre moins facilement contrable sur contrepoids. Mais ca met 1 de plus sur bob...

rudoiement, je trouve ca assez mauvais, car c'est l'adversaire qui choisit (ps : oublie pas de te cibler hein!) en plus d'etre cher à lancer et ca pique sur bob... pourquoi pas de la défausse? duress, cabal therapy, saisie des pensees, ce sont de bonnes cartes, ca abaisse ta courbe de mana, et tu peux les rentrer à la place de sceptre, qui est plutôt mauvais car beaucoup de jeux ont de l'anti-artefact maintenant (fear cuirassé phyrexian !) et ca fait du Card Disadvantage

c'est dommage de devoir jouer retombées quand ça te tue toutes tes bêtes, tu ne voudrais pas regarder les créatures que ca ne tue pas? genre tombstalker (pas bon avec bob, ok, mais grosse menace) et countryside crusher, belle menace qui grossit un peu et résiste à ton fallout
y a d'autres betes sans doute mieux, j'y ai pas encore bien réfléchi...

pour ton side, l'anti artefact est valable (cuirassé, sale bête!) genre fete fracassante et en mille morceaux. la défausse est envisageable aussi, comme dit avant, contre combo et contrôle
face aux créatures énormes et ingérables du format, piegepont ? ca poutre du progenitus
et oublie pas l'anti cimetiere, comme faille planaire, tormod's crypt, relique de progenitus

enfin et malheureusement, tu n'as rien (et il n'existe rien) contre les enchants chiants... cercle de protection, mitard...


hydre06

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Envoyé par hydre06 le Vendredi 12 Juin 2009 à 18:52


hé oui j'aimerai bien pondre un jeu noir rouge lol puis avec les bases de mana actuelle pas de soucis pour l'incorporation de noir le rouge étant dominant on résiste mieu a une lune de sang

j'avais déja pensé au pisteur des tombes mais avec bob c'est mission suicide et il me faut absolument un moteur de pioche efficace sans quoi on tombe dans du blast classique qui s'essouffle vite et T4 a pu de main ...
de plus je vois mal les remplacer par des arène phyrexiane faut être rapide, au pire chuchotements nocturnes. sans compter que le regard du magma jet est pas mauvais avec bob.

rudoiement tu n'aime pas mais même si ça laisse le choix, se prendre 5 pour 3 est un bon ratio et puis si l'adversaire est bas niveau PV la pioche de 3 cartes assure un bon substitue à bob.

Par contre une petite entrée de discard ne ferai pas de mal : exit saisie a cause de bob qui pompe deja assez; duress est bcp mieu et c'est vrai cabal thérapie est parfait pour la synergie avec bob, à étudier à la place des feu glace mais je veux pas non plus tomber dans un blast discard avec hymn et compagnie.

backlash est bon mais coute 3 et ça regle pas le problème éternellement perso je prefère terminate voir étouffer pour le format. je veux gérer les créa en touchant au moins possible au blast qui vise le joueur exclusivement.

salve de feu est bon uniquement en mono rouge à mon avis et puis 6 au ccm bob est pas content là

dans un jeu avec des blast on veut pas tombé sur du terrain à la pioche du coup on réduit ce nombre alors je pense pas que countryside crusher soit vraiment bon bien que le jeu tourne a 3/ 4 mana

en ce qui concerne le sceptre j'aimerai vraiment le jouer car c'est un peu la clef de voute de ce jeu même si je suis conscient du card disadvantage c'est pourquoi j'aimerai joué autant de moteur de pioche valable qui mette la tension encore une fois je vote rudoiement car je vois rien d'autre de mieux et qui soit utile. Des idées concernant des synergie avec sceptre?

retombée est vraiment utile quitte a ne perdre que bob mais a rasé les gob de devant je prends. voila aussi pourquoi j'incorpore edit et terminate contre gros thon qui résiste au 2 de blessure.

contrepoids est un serieux prob je l'avoue mais je peux pas faire grand chose contre, il est vrai que là la discard prend toute son importance quitte a gagner le plus de temps tu as raison concernant le discard en side. On va pas ce mettre non plus a jouer le disque rien que contre cette carte lol

j'avais zappé l'anti grave ( pas bien ), tormod's crypt reste un must car 0 ccm ça pique pas. celui d'éclat est bon aussi

sinon je pensais aussi mage du parchemin ou sinistre lavamancien ( dans ce cas pas de relique ) à la place du mogg qui va perdre énormément de son utilité... snif

[ Dernière modification par hydre06 le 12 jun 2009 à 19h01 ]

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spartiate88

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Envoyé par spartiate88 le Dimanche 14 Juin 2009 à 14:16


je te conseil ces cartes:hymne to tourach
contrainte
foudre
saisie des pensees
javelot de flamme

par contre les double lands et les fetchlands sont quasi obligatoire en legacy a moins de faire mono color et encore.a parssaisi des pensees ,ces cartes ne coute pas tres cher.


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