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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 17 Novembre 2009 à 07:25


pas compatible dans le sens ou si tu pose un ondin avec la fiole, il n"est pas comptabilisé comme un ondin joué. de ce fait, la capa de reejerey n'est pas activé. dans un sens c'est quand meme dommage.
en meme temps, dans le jeux, tu possede seulement 20 22 ondin, donc tu en a rarement 3 en main quand fiole a 2-3 marqueur sur lui. apres a vous de me dire, moi je suis en train de chercher les cartes...
mis a part la selkie qui fait piocher, il y a egalement cette carte qui me semble bien
Héritière de Saprazzo .quoi que si en face il joue bleu et qu'on a la trabersé des iles...

[ Dernière modification par sasyo le 17 nov 2009 à 07h50 ]

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 17 Novembre 2009 à 10:29


Sauf que l'adversaire n'a aucun intérêt à bloquer cette carte, sauf s'il est bas en PV, auquel cas c'est de l'overkill.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 17 Novembre 2009 à 14:27


je me suis fait le meme constat

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Mardi 17 Novembre 2009 à 22:00


hebetude c'est mort en middle game ( alors que fow les rendait utile en les défaussant). si tu joue pas fow, enleve les.asphyxie etait la pour contrer les wasteland adverse qui les jouait sur mutecaveau, que tu ne joue pas d'ailleurs. trompentrave ne te sert donc a rien.


Sans les FoW, les contre à jouer dans merfolk, c'est Daze et couterspell, parce que daze c'est ultime dans l'early game.
Asphyxie, seulement pour waste et FoW??? T'es sûr qu'on joue au même jeu, dis moi? Parce que chez moi, asphyxie, ça pête un land à l'adversaire pour, ça sauve mes bêtes d'un removal de masse, ça vend du rêve quoi, y'a pas une partie où j'ai pas envie de la voir.


autre point important je pense. fiole et Merrow Reejerey ne s'entendent pas. prefera t-on de jouer un ondin et ainsi declancher l'effet du reejerey, ou bien prefera-t-on garder le mana ...
de meme, incompatible avec mutecaveau, meme s'il le booste.



Reejerey est joué parce qu'il fait antienne avec seulement 1 coloré dans son coût. Sa seconde capa, c'est du bonus ultra situationel. Je reviendrais pas sur le vault, t'as raison, un ondin gratuit et incontrable, c'est nul si ça déclenche pas le rejerey...

ensuite, si tu veut une 'version budget', je te conseil dans ce cas d'inserer la combo contrepoids/toupie de divination du sensei.


Countertop, sans moyen de mélanger son paquet, c'est mal. Et rajouter un ondin à ccm qui fait rien, n'est pas non plus une bonne idée. Les slots dans merfolk sont tros cher pour rentrer des cartes de caille.

Le vrai problème du paquet, c'est qu'il est quand même ultra formaté, les seuls slots tournant se résumant à trasher/selkie/sovereign/standstill/vendillon.

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Lyserg

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Envoyé par Lyserg le Mardi 17 Novembre 2009 à 22:29


Je reposte ma liste car fin de page précédente. Je précise que c'est une version BUDGET. Je sais que l'on est dans un forum compétitif mais comme il n'y a pas autant d'activité que sur le forum T2 je pense que ça ne dérange pas trop ^^

4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergil Adept
4 Cursecatcher
4 Souveraine ondine
4 Messager des marées --> Pas les moyens pour standstill mais ça remplace vachement bien
2 Kira, great glass spinner


4 Counterspell --> Pas les moyens pour FoW
4 Collet à sorts --> Daze nan ?
4 Aether Vial
3 Relic of Progenitus


15 Island
4 Usine de mishra

Sideboard:
3 Percesort
4 Submerge --> Qu'en pensez vous ?
4 Hydroblast
3 Rushing river
1 Tormod's Crypt


J'ai finalement retiré les wake trashers car 1/1 pendnat notre tour :/

Je vais tester de ce pas les selkies, ça se jouerai en combien d'exemplaires ?

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 17 Novembre 2009 à 22:46


essaie de trouver un autre argument pour les wake : tous tes ondins sont des x/1 pendant ton tour, sauf si t'as des lords

crypt en side quand t'as relic md, c'est insdispensable? sinon submerge c'est le bien (meme si ca fait beaucoup de bounce en side, submerge+rushing river...)


Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 18 Novembre 2009 à 12:56


4 Messager des marées --> Pas les moyens pour standstill mais ça remplace vachement bien


Avec autant de lord et de cartes à 3ccm, selkie parait nettement meilleurs. Et puis au moins tu pourras la jouer à la viel, parce que la monter à 4 pour le messager, ça parait ultra moche.

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Lloic

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Envoyé par Lloic le Mercredi 18 Novembre 2009 à 13:32


Wake est juste un monstre avec le nouveau Lord !!!!! Pensez-y, il peut vous finir une partie à lui tout seul. Et puis 3 CCM sous Vial, c'est juste ce qu'il faut dans Ondin, non ?


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 18 Novembre 2009 à 17:58


+1 pour Manouel,

Selkie aux yeux glacés est juste la carte idéale dans ondin pour faire du card Advantage

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 18 Novembre 2009 à 18:36


Bof bof, selkie coûte cher, met 1 tour pour être active, et elle fait trop souvent Kenny.
Et si y'a pas d'île en face (genre, un joueur qui refuse absolument de la poser, hein ezequiel?) ça reste une 1/1 pour...
Après, c'est la meilleur alternative possible à standstill, mais les 2 cartes se jouent de manière radicalement différente (avec un gros côté win more pour standstill).

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:31


je trouve Standstill overkill dasn ondin en fait.
Il arrivera très souvent que tu la pose quand tu à déjà l'avantage afin de le conserver. En plus, ce ne sera jamais Standstill qui te permettra de retourner une situation mal engagé en te creant du card advantage...
non, je ne suis vraiment pas adepte de cette carte ^^

Au sujet de Selkie, il ne faut pas oublier que Merfolk pack entre 8 et 12 lord et qu'il sera très rarement 1/1

Pour iles, c'est une autre histoire...
sans rancune Manouel ^^

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 18 Novembre 2009 à 20:50


On a plusieurs fois dit que le wake trasher gagnait en utilité avec le nouveau seigneur, qui pouvait le rendre imblocable. N'est-ce pas la même chose avec la Selkie ?
Quant à standstill, ce n'est pas de l'overkill, mais l'une des rares solutions d'ondin pour repartir après un coup dur, car permet de "préserver" une situation d'avantage.

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Mercredi 18 Novembre 2009 à 21:08


Quand t'a un board vide, que dalle en main, et que tu topdeck immo, bah tu pleure.
Immo ne se joue que lorsque tu es en position dominante, jamais quand tu es dans la mouise.
Selkie peut te permettre de repartir dans ce genre de situation, mais ça met un peu de temps à démarrer (un vieux diesel, quoi).
Ce qu'il manque à ondin, c'est de quoi se remplir la main d'un seul coup, sans devoir attendre plusieur tour (oui, je bave sur le recruteur de gob). Selkie est la moins pire des solutions, à mon goûts, mais pas la meilleurs.

Manu, pour l'unban de Trall en legacy :/

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 18 Novembre 2009 à 21:15


Oui, mais immo peut se jouer si tu es dans une situation "semi-dominante" avec quelques bêtes sur table et rien en face, sans pour autant être overkill. Et selkie aussi ne va pas aider si tu es dans une situation défavorable, puisque il n'aura le support d'aucun seigneur ou presque pour faire piocher.
En fait, ce qui aiderait le plus, ce serait le messager lui-même, qui se contrefout de ce qu'il y a sur table. Dans une version moult merfolk.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Jeudi 19 Novembre 2009 à 09:08


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