Mon jeu :
Main deck
19 marais
4
Chevalet de torture (le kill principal)
4
Messe noire (à double tranchant... permet un tour 1 de malade, mais carte morte ensuite alors qu'il faut à tout prix n'avoir que des cartes actives)
3
Cri de contrition (du deux pour un, toujours bon. Très drôle avec Thérapie en sacrifiant notre créa hantée)
3
Charme funéraire (une défausse en éphémère qui peut aussi tuer un ptit gob ou un Confident, why not ?)
4
Hymn to tourach (carte énorme et indispensable. Quand deux terrains partent T1 (messe noire), la partie est presque gagnée)
4
Rôdeur d'Oona (très chiant avec Rack sur table, mais il doit survivre. Sert un peu trop souvent de chumpblocker)
4
Thérapie de la coterie (ajout récent, j'ai encore du mal à nommer la bonne carte)
4
Variole (gestion créa + défausse + mana denial)
3
Saisie des pensées (le coup de scalpel du début de partie, pour virer les grosses menaces, Calice du vide en priorité)
4
Obscur confident (il pique très, très peu vu que le haut de la curve est à 2. On peut se permettre d'en avoir 2 sur table)
4
Crime du corbeau (l'ajout de Sombrelande qui a permis de rendre le jeu bien plus régulier, désormais, on est content de piocher des terrains !)
Side deck
3
Extirpate (contre un peu tout)
4
Infestation (contre gob, même si ça ne change pas grand chose)
4
Faille planaire (je hais les cimetières)
4
Yixlid jailer (je hais les cimetières 2)
Le meilleur résultat de ce jeu a été 3/3. La dernière fois j'ai fait 2/4. En général c'est plutôt du 0/6
Mais j'aime ce jeu, il est amusant à jouer même s'il n'est pas du tout performant.
Avantages
- C'est toujours très frustrant pour quelqu'un qui a un bon jeu de perdre face au mien !
- Le jeu tourne avec 2 lands.
- On peut garder une main à 1 land.
- Le tour 1 marais, messe noire, Saisie des pensées, Hymn to Tourach fait super mal.
- Le jeu a à ce jour 100% de réussite face à Belcher. Quoi on s'en fout ?
- Les gens ne savent pas toujours quoi sider (à part Calice).
- De façon générale, combo ne m'aime pas.
- C'est toujours un plaisir de voir un adversaire compter sur ses doigts parce qu'il est à 5 et qu'il y a 2 Rôdeurs + un Rack sur table.
- Mage de la lune et Wasteland peuvent aller voir à K'veer si j'y suis.
Inconvénients
- 19 terrains = mulligan à peu près 1 fois sur 4.
- Calice du vide à 1 détruit le jeu.
- Gob est mon pire ennemi.
- Big blue pas loin derrière.
- Sensei + Contrepoid m'empêche de jouer la totalité de mon jeu si la combo arrive à passer sous les défausses.
- Je me fais battre par... slivoïdes
- Le jeu peut sortir complètement à l'envers (une main pleine de créas, par exemple).
- Sans Rack sur table, pas évident de gagner.
Il y a peu, le jeu perdait contre TOUT sauf Belcher et des jeux un peu randoms comme le mien (genre Ondins). Maintenant, je gagne aussi contre Burn alors que la course était impossible avant. Ah, et dernièrement Thérapie m'a fait gagner UNE partie contre Gob. Wouhouuuuu !