Jouer casse-terrain avec du noir en 1.5 et passer à côté de
sinkhole, c'est pas bon.
Mousse-acide coute 4, c'est trop cher.
Excavenfer coûte 6 dont 3 noirs, c'est super mauvais.
Harmonisation est mauvais, quitte à jouer du piocheur, autant aller en noir. L'arène phy n'est pas un pb vs aggro si tu joues trinisphère. Au pire, tu te le casses avec un anti-enchants.
Guivre argothienne c'est faiblard car conditionnel.
16 casse-terrains c'est beaucoup trop, 12 c'est déjà pas mal.
Et strip mine, est bannie en 1.5. Sinon ton jeu passe T1, où le casse-terrain est une option que beaucoup de decks peuvent incorporer très facilement, mais n'est qu'un gain de tempo plus que de gestion et de condition de victoire.
En parlant terrains,
wasteland est indispensable. 2 au moins. Et
port rishadan sous trinisphère, c'est fort.
Puisque tu joues BG,
action pernicieuse est un excellent reset.
Un peu d'anti-créats pas cher au cas ou
goblin lackey tour 1. Et n'oublions pas que
aether vial passe au-dessus de trinisphère.
En casse-terrains :
sinkhole,
ice storm et
terre rance suffisent. Limite, 11 casse-terrains suffisent.
Une
vie du terreau peut permettre de continuer à bloquer avec wasteland, et au passage, avec
sensei's divining top, ça peut faire du top-deck. Et c'est bien plus fiable qu'excavenfer. Sinon
creuset des mondes.
En créat qui tue :
terravore par ex.
Voilà, vite fait 2-3 remarques.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...