Pour ange exalté je la pose en morph pour 3, puis le tour suivant je le retourne pour 4, j'ai pas trouvé ça genant et c'est une des rares volantes du deck, source de PV en plus. Je gagne contre black défausse grace à elle (tournoi hier soir).
Je sais comment tu joues ton ange, 4 mana en legacy ca fait vraiment bcp, le format est infesté de contre (daze, fow), anti bête (StP) et mana denial (wasteland, port rishadan, sinkhole).
Je ne vois vraiment pas l'intérêt de payer 7 mana pour faire perdre un StP à l'adversaire alors que grunt ou tarmo le font pour 2 mana.
Idem pour ta guivre, 6/4 pour 4 c'est tout simplement nul.
J'ai pas compris ce que signifiait one slot?!
one slot=une carte que tu joue en un exemplaire.
jouer quiron ranger*1=inutile+erreur de build
En général les one slot soient alimentent des tool box, soient sont des cartes dont tu n'as pas besoin pour gagner et qui servent en midgame (typiquement argousin mystique ou dragon juvénile dans threshold...). Le quiron est une carte de début de partie, donc soit il est vraiment bien en début de partie et il t'en faut 4, soit ce n'est pas le cas et tu en joues 0.
River boa est bon contre jeu bleu et agro qui bourine dès le début (défensivement en attendant trini, arma ou orbe)
La régénération ne pose pas trop problème, elle en posait un peu plus avec troll ascetique. Tu penses à une autre créature à la place?
contre les jeux bleux, je préfère serra avenger, et contre les jeux qui tapent (gob, modular), je préfère aussi serra avenger, mais avec des vial en plus)
Ce n'est pas vraiment dur de trouver mieux : grunt, gaddock, serra avenger
Le boa n'est pas vraiment mauvais, mais dans un jeu ou tu n'auras pas forcément ton mana vert dispo pour le régénérer, il y a mieux.
ca ne sert à rien d'attendre trini arma ou orbe si aggro est déjà installé, d'autant que pas mal de jeux aggro joue vial.
Vu qu eje joue ave cun peu de blanc j'ai pensé à jotun grunt en effet mais à cause du tarmo j'ai préféré ne pas l'intégrer, car pour moi la synergie n'est pas évidente entre ces deux cartes qu'en penses tu? Ceci dit il est vrai que cette créature est très puissante contre tresh, ichorid etc.
Pourquoi tu voudrais de la synergie entre tarmo et grunt, tu espères vraiment avoir les 2 sur table. Tu sais, tous les jeux avec du vert jouent tarmo (et bcp splashent vert rien que pour ça), donc il y a peut de chance que l'adversaire soit surpris que tu joues tarmo et ait omis de jouer des solutions contre la menace phare du legacy. Le seule synergie entre grunt et tarmo, c'est d'adapter le nombre de grunt par rapport au nombre de tarmo, ie ne jouer que 2 grunt, ce qui devrait t'éviter d'en piocher 2 dans une partie. De plus, autant grunt est capable de diminuer la taille de goyf qd on le veut (ie qd l'adversaire à goyf en jeu), autant il est capable de maintenir goyf en forme pdt n-1 tours (n étant le nombre de tours où il reste en jeu) si tu a un goyf en jeu et que l'adversaire n'en n'a pas.
Pour fiole d'aether je la trouve trop ralentissant, en effet je peux poser grace à mox et toutes mes petites créatures vertes des grosses cartes assez vite sans en etre affecté par l'orb.
ou pas
Je ne comprend pas en quoi fiole est ralentissante, tu ne joues pas aggro, ton but dans la partie ce n'est pas de faire une bete T1, une bete T2 puis des blasts pour faire passer ce que tu as posé...Le seul problème de fiole, c'est le card disadvantage, problème qui est en général largement compensé par sa capacité à contourner le disrupt (et oui, avec vial en jeu, on peut poser ses bêtes même si l'adversaire casse nos lands, joue des contres ou même lock avec counterbalance, ou simplement nous embête avec standstill).
Je ne suis pas sur que tu t'en rende compte, mais tes problème de mana viendront bien souvent plus des pète land ou contre adverse que de tes winter orb, et d'ailleurs, la carte sucseptible de te gêner toi comme l'adversaire ce n'est pas winter orb mais trini, et vial te permet de jouer des bêtes sous trini tout en jouant un autre sort, ce que ne te permet pas mox.
En gros, si on compare vial et mox :
-les deux font du card disadvantage (mais vial est capable de le compenser en tuant des attaquants ou simplement en te permettant de jouer des créatures qui normalement ne passerait pas à cause du mana denial adverse ou de ses contres)
-tu peux mettre une bête à mana sous mox (mais dans ce cas, tu aurais préféré avoir un land qu'une mox)
-mox te permet de jouer trini tour 2 (seul vrai intérêt de mox dans ce deck)
-vial : cf tout ce que j'ai dit dessus
Etant donné qu'entre les bêtes à mana, les cartes à effet symétrique que tu joues, tu te prend déjà du card disadvantage plein nez, donc mieux vaut jouer vial qui permet de prendre des mains très arrachée et fera svt un excellent boulot dans le format plutot que mox qui te fait partir avec une carte active de moins que ton adversaire.
pour les fetch je n'en vois pas l'interet vu que c'est un jeu à 70% vert et que j'ai pas trop de probleme à jouer le blanc; mais tu penses peut etre à qqe chose?
ca épure le deck en land, ca nourrit goyf et grunt, ca permet d'aller chercher l'unique plaine basique que tu ne joues pas, ca permet de jouer assez de blanc pour jouer des trucs comme serra avnger ou silver knight ou tivadar's crusade en side
mais c'est vrai que ca se prend stifle et j'imagine que c'est ce que tu lui reproche
Mere des runes j'apprécie mais je lui ai préféré theatre en cercle en side, qu'en penses tu?
que les 2 cartes n'ont rien n'a voir, et que théatre en cercle est nul.
D'ailleurs je ne vois pas contre quoi tu joues théatre en cercle
harnais de guerre greffé est interessante en effet, mais peut etre moins que rancoeur, ceci dit avec trnisphere il est clair que rancoeur est presque inutile tu ne crois pas? Idée vraiment interessante, par contre quitte à payer 3, pourquoi ne pa sles mettre dans une bete directement? Je pense à troll ascetique par exemple.
harnais>rancoeur dans ce deck
rancoeur, ca sert juste à demander à l'adversaire de jouer un anti bête sur la bête que tu cible avec rancoeur, et si ladite bête est un llanowar elves il n'est même pas sûr que l'adversaire daigne gaspiller un anti bete pour si peu (ranceur + llano=nul, idem avec une 2/2)
harnais au contraire ne se fait pas détruire qd sa cible se fait tuer (c'est en fait le contraire, ce qui est bcp moins gênant car il est bcp plus simple de tuer une bete que de casser un artos) et il fait vraiment grossir ta bête. 1 llano avec un harnais est vraiment plus gros qu'un conf ou un mogg fanatique et va s'achanger contre des mangoustes threshée ou des grunt. Hanrais à l'immense avantage de rentabiliser tes bird et llano qui sont nuls en tant que créature, ce qui est en général handicapant (si tu pioches 3 bêtes à mana dans une partie, ca représente en gros 2 cartes active de moins que l'adversaire, sauf si précisément tu joues harnais) et harnais permet en plus d'avoir des goyf/grunt plus gros que les goyf adverse.
Harnais est meilleur qu'une créature tout simplement parce qu'avec 8 bêtes à mana dans ton deck, il te donnera svt plusieurs 4/3 ou 3/3 volantes dans une partie.
wasteland s'attaque aux terrains non base, et comme mon jeu tyourne déjà autour des lands je n'en ai pas vu trop l'utilité, tu penses à des cas en particulier?
faire tini t2 et wasteland t3, ca ne te semble pas excellentissime?
L'efficacité de wasteland dans ce deck est une évidence absolue. D'ailleurs, qd on hésité à jouer wasteland dans un deck, ce n'est pas parce qu'on se demande si la carte est bonne, on sait déjà qu'elle est excellente, la question que l'on se pose c'est : est-ce que notre mana base peut supporter l'inclusion de wasteland ou est-ce que la puissance de wasteland dans le deck est suffisante pour sacrifier une partie de la stabilité de la mana base.
En l'occurence, dans un jeu avec 8 bêtes à mana, je pense que wasteland devrait pouvoir trouver sa place.
Orb n'est pas impressionnant c'est sur, mais ça se pose vite, ca ne me gene pas dans le deck
orb=effet simétrique=>forme de card disadvantage, donc si, à ce niveau ca peut gêner dans le deck, d'autant que c'est redondant.
Il faut faire attention de ne pas trop manquer de cartes actives dans le deck, si c'est le cas, à mon avis c'est dans les winter orb qu'il fera couper.
D'ailleurs, 4 orb, cela semble bcp, avce 3 tu continuerais à la sortir régulièrement mais tu diminuerait déjà un peu tes chances d'en piocher 2 (cette remarque ne s'applique pas à trini tout simplement parce que trini est trop forte pour qu'on réduise nos chances de la poser dans es premiers tours, d'autant que c'est le seul rempart contre combo MD)
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.