Bonsoir
derriere ce nom barbare se cache un deck derive de faerie stompy et dragon stompy, cette fois-ci en mono noir
deja: la liste :
12 marais
4
veine de cristal
4
cite des traitres
4
demon grimacant
4
juzam djinn
4
scouta phyrexian
4
slivoide pestifere
4
abomination nim
4
trinisphere
4
calice du vide
4
jitte d'umezawa
4
mox de chrome
4
messe noire
side:
4
peste artificielle
3
perish
4
gardien de prison yixlide
4
hymn to tourach
Bon, le principe est tout comme les 2 autres decks stompy et bleu/rouge : mettre des thons sur table, avec la possibilite d'emmerder joyeusement l'adversaire avec les arto, et une grosse acceleration de notre cote
par rapport aux autres versions, on gagne messe noire et des crea bien grosses, mais on perd :
p/r au bleu : la capa d'evasion, les contres, la pioche...
p/r au rouge : blood moon, magus de la lune...
comme les autres decks du genre, la main de depart est dure a selectionner, a cause de notre curve bien haute, mais le deck met vite la pression.
le choix des cartes :
mana base :
pas d'
ancienne tombe, on est deja extremement suicide (limite turbo suicide stompy...) donc inutile d'en rajouter,
veine de cristal fait du bon boulot a la place
cite des traitres, la carte qui accelere une sortie de maniere immonde, defaut assez negligeable
creatures:
demon grimacant : plus grosse crea du deck, peut se poser en mue, fait assez mal a l'upkeep mais bourrine beaucoup
juzam djinn : 2e plus grosse crea, pique un peu, toujours impressionnante, peut sortir vite (comme les autres d'ailleurs)
slivoide pestifere : juzam au rabais car meme cout, meme F/E, mais il ne faut pas en avoir 2 ou plus sur table... sinon ca fait tres mal a l'entretien
abomination nim : plus faible crea (3/4 quand meme), la moins chere (
), pique une seule fois (en principe). Peut etre remplacee par une crea de meme cout, mais laquelle?
scouta phyrexian : 3/3 ou 5/5 avec la kick, assez simple a poser, toujours impressionnante quand meme
autres:
jitte : meilleur equipement du jeu, pas cher, simple a equiper, et fait quasiment le café, rien a ajouter
mox de chrome : bon accelerateur de mana, simple a poser et a imprimer ici (24 cartes noires), permet une sortie fumée
calice du vide : bon element de controle en debut de partie, empeche l'adversaire de jouer ses sorts cles, facile a sortir t1, protege les crea... bref indispensable
trinisphere : anti combo, 4 de base est discutable, mais il faut ca si on veut la poser vite (t1 ou 2), attention a ne pas se locker soi meme (assez dur, mais ca arrive)
messe noire : excellent accelerateur, inutile sous trini et calice, mais les sorties sont bien bourrines. testé a la place de messe de la coterie.
side:
peste artificielle : contre les decks tribaux, gob principalement, mais peut servir contre les petites crea (mangouste non seuillee, dark conf...)
gardien de prison yixlide : contre tout ce qui abuse du dredge principalement (loam, ichorid). préféré à planar void car cout de 2 (donc mieux pour calice)
hymn to tourach : slot en test, a voir si on doit les passer en main, l;es enlever pour autre chose (defausse ou pas)... cout de 2 donc pareil que gardien, et CA virtuel
perish : contre les jeux verts (tarmo, terravore, mangouste...). se caste assez vite
pour l'instant, cette version est en test : le side evolue, et le main aussi (faut-il des anti betes main deck? lequel? a la place de quoi? quid de la defausse? etc)
match up :
gob : c'est chaud, surtout la 1, il a fiole et larbin qui passent trini et chalice s'il commence ou si on l'a pas direct, et port rishadan fait tres mal. Il peut aussi poser rapidement de nombreux bloqueurs, pour qu'on se pique le plus possible a l'upkeep. jitte est indispensable
a sider : peste, et peut etre hymn. Enlever trini, et chalice si on ne commence pas
seuil : match tendu, mais pas ingagnable. On a de nombreuses menaces, il ne peut pas tout contrer. Les versions avec du rouge sont plus chaudes a cause de fire/ice principalement. Pas trop teste contre les versiosn splash w. Contrepoids est plutot inutile ici, mais toupie est assez ennuyeuse. le side est chaud, enlever quelques crea pour entrer hymn et perish, voire peste arti
belcher : si il commence, y a pas grand chose a faire. Sinon, calice ou trini tour 1 le plie. Side : enlever des crea et entrer peste arti pour les jetons gob. Hymn fera aussi son boulot, comme contre tout combo
aluren : vu sur mws, craint surtout trini et calice. Si l'enchantement touche la table sans trini sur table, c'est a peu pres foutu, sauf si jitte avec marqueur, qui peut tuer recruter ou harpie a temps, et empecher les boucles (cela ne fait que gagner du temps, cependant).
Side: entrer hymn. Peste arti peut se faire, nommer humain (recruter) ou bete (harpie).
pas trop pu tester contre d'autres archetypes, mws a du mal en ce moment chez moi
vos avis?