Bonjour à tous!
Je tiens tout d'abord à dire que quelques réflexions sur ce sujet ont été postées ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-54600.html
Je vais d'abord présenter le principe du netsuke draw, et ensuite tenter une adaptation au legacy.
Le deck s'appuie sur un kill efficace mais qui impose des conditions étranges pour se réaliser : le
Netsuke de hibou en ébène qui devient redoutable si l'adversaire a effectivement sept cartes en main ^^
Le concept du deck est donc de faire piocher l'adversaire pour qu'il meurt, tout en survivant à l'afflux de cartes qui deviennent des menaces potentielles. Donc l'idée est générallement d'utiliser des cartes qui font piocher tout le monde (ben oui, y'a pas de raison ^^) et de contrôler la partie le temps que le netsuke achève le travail.
Cet objectif louable peut être atteint en revoyant dans la main de l'adversaire tout ce que celui-ci joue. Comme ça on gère et on augmente la taille de la main en même temps. Pratique.Le lien que j'ai mis un précédemment se proposait de jouer une vingtaine de boomerang et de renvoyer les terrains et les menacesà leur point de départ, tout en bloquant la partie avec trini. Si l'idée vous plait, allez relancer ledit topic.
Ce n'est pas la version que je propose, moi je propose plutôt de revenir aux bases.
Je ne propose pas encore de version, puisque je suis encore dans la conception et que je n'ai pas encore tout ce qu'il me faut.
L'idée de base est donc de poser un netsuke et de faire piocher l'adversaire tout en gérant la partie. Je propose donc des cartes comme :
Déni des arcanes et
Déférence pour contrer, ainsi que
Echeveaux de vision et
Mine rugissante pour piocher. Ainsi, la pioche reste symétrique. Il serait même envisageable de jouer
Immobilisation, ne serait-ce que pour de temps en temps laisser l'adversaire en profiter.
Après je ne sais pas trop, les possibilités sont ouvertes. j'aimerai trouver en priorité un tuteur bleu pour netsuke, afin de l'avoir vite et de rester si possible dans une couleur unique. Sinon, je me contenterai de
Copie d'artefact.
Les slots restant à mon avis doivent être dévolus à la gestion ou au renforcement efficace de la stratégie de départ.
Pour renforcer l'optique contrsort, on a évidemment
Daze,
Force of Will et
Contresort. D'ailleurs, mettre des contresorts gratuits pourrait éviter de bien mauvaises surprises. Vu que la courbe est basse, daze n'est pas un problème, et vu qu'il devrait y avoir un afflux de cartes, FoW est plus que raisonnable.
Pour aller plus vite, on pourrait rajouter des
Mox de chrome, ce qui permettrait de poser un netsuke au premier tour, ou un standstill (ce qui est marrant si on commence ^^). De toutes façons, vu que la curve est centrée sur 2, cela parait un bon choix, surtout vu l'afflux de cartes espéré.
Esnuite, on pourrait utiliser des cartes genre
Brèche de mana,
Overburden,
Laboratoire ésotérique. Mais je trouve ça un peu déplacé.
Pour gérer la table, on pourrait utiliser l'indémodable
Propagande, utiliser le fait que l'on ait pas de créature pour caser des
Tabernacle at pendrell Vale ou utiliser le fait que l'on soit en monocolor pour jouer
Retour aux notions de base. Si on est vraiment à la masse question PV, que penser de
netsuke de grue en ivoire ou de la bonne vieille
tour d'ivoire?
Bon, il faudrait mettre tout ça en forme et ensuite tester et voir le side.
Mais bon, je proposerai une liste demain car je suis fatigué! Bonne nuit!