Lands (18) :
4*windswept heath
2*bloodstained mire
1*polluted delta
3*bayou
1*scrubland
2*savannah
1*swamp
2*forest
1*plains
1*Karakas (ou volrath's stronghold, j'hésite)
Creatures (22) :
4*birds
4*Treefolk Harbinger
4*Tarmogoyf
4*Doran
4*dark confidant
2*gaddock teeg
Discard (9) :
3*duress
3*Thoughtseize
3*cabal therapy
Board sweepers (10) :
3*vindicate
3*swords to plowshares
2*crib swap
1*rootgrapple
1*nameless inversion
Random slot :
1*toupie
SB (15) :
2*Teeg
1*duress
1*thoughtseize
1*cabal therapy
1*vindicate
1*STP
4*Extirpate
4*Krosan grip
C'est encore en construction, principalement le SB.
En gros les plans de jeu :
contre combo :
on mulligan pour avoir une discard en mai nde départ, et si possible teeg jouable au tour2 qui devrait donner la game. Le SB :
-2 Crib swap
-3 STP
-1 nameless inversion
+1 duress
+1 thoughtseize
+1 cabal therapy
+2 teeg
+1 vindicate
Possiblement aussi -X harbinger +X krosan grip
contre controle heavy :
ne pas trop se développer (1 ou 2 beaters maximum sur table, confidant étant considéré comme un beater dans ce MU) tant que teeg n'est pas arrivé en jeu et préférer jouer de la défausse et des créatures à mana (birds ou harbinger) ou de la manipulation de biblio. Une fois que teeg est en jeu, la pluaprt des menaces sont évitées (restent deed et perish seulement).
-1 CribSwap
+1 vindicate
-2 duress
+1 cabal therapy
+1 thoughtseize (la préférence de thoughtseize à duress vient du fait que nos PVs ne sont pas comptés)
-2 doran
+2 teeg
Après suivant le type de contrôle, rentrer des krosan grips et/ou des extirpate à la place de STP et nameless inversion.
contre stax-like :
Il faut poser le plus de permanents possibles en gérant la main adverse tant que chalice n'est pas dans la place. sachez que chalice n'est pas vriament un problème, parce que
chalice@1 ne nous empêche pas de taper fort et
chalice@2 ne nous empêche pas de contrôler la partie le temps de trouver une vindicate. J'ai battu un deck qui m'a fait ancienne tombe+chalice@1 au tour 1, ancienne tombe+chalice@2 au tour 2, Creuset au tour 3. Et là le drame pour lui, je pose doran. En 3 tours il est mort (oui ancienne tombe, ça pique).
-3 STP
-4 treefolk harbinger
-1 cabal therapy
+1 vindicate
+4 krosan grip
+2 teeg
+1 thoughtseize
+1 duress
Aggro-contrôle (exemple de thresh) :
On a plus de menaces que lui, il faut en profiter. Ses quelques removal ont beaucoup de cibles potentielles, dark confidant, tarmo et doran sont du coup des "must counter". Notre défausse devrait annihiler leur potentiel de contre et notre forte base de creature-removal devrait gérer les tarmos adverses. Contre un deck qui joue STP, ne pas hésiter à fetcher un second doran après en avoir joué un. A la deux, il est impératif de rentrer 4*krosan grip parce qu'il n'y a que 2 vraies menaces chez threshold : counterbalance et les contrôle magic (de fils d'infidélité à vedalken shackles).
-2 teeg (on a mieux que teeg pour gérer fow)
-3 cabal therapy (pas trop d'intérêt à sacrifier nos bêtes, surtout qu'avec la manipulation de threshold, on a tendance à ne jamais savoir ce qu'il a en main)
-1 top
-1 nameless inversion
+4 Krosan Grip
+1 duress
+1 thoughtseize
+1 vindicate
Contre aggro (exemple avec gob) :
Tour 1 harbinger sur Doran est la meilleure chose à faire. Suivant les cas, ne pas hésiter à fetcher du biland. Je n'ai pas testé contre un gob bien monté avec les nouvelles cartes, mais on devrait être opérationnel plus rapidement que lui et vite le submerger pour peu que lackey ne touche pas.
-2 teeg
-3 duress
-1 rootgrapple
+1 STP
+1 vindicate
+1 thoughtseize
+2 extirpate
+1 cabal therapy