Oula ... est-ce que seullement tu connait le format ?
bon allons y
4 extirpation (la base du jeu donc)
4 contrainte
4 thérapie de la coterie
4 isolation temporelle
4 préceptrice mystique
4 justification
3 ange exalté
3 champ de suppression
3 cacher/chercher
3 vengeresse de serra
4 mort soudaine
4 tombe aquatique
4 reliquaire impie
4 grève inondée
4 marais
4 brousse
Deja la mana base, les chockland ou ravland en legacy c'est moche, 1 au pire si t'as vraiment peur du color death mais sinon aucun.
Mort soudaine ça sert à ? rien en legacy, tombe vs gob et tu verras, de plus tarmo souvent -4/-4 ça le tue pas
cacher/chercher ça sert à quoi ? et encore si t'avais du rouge "fetchable" dans ton deck ça aurait pu être polivalent mais la...
Vengeresse ok
Ange exalté, ben en mue il mourra souvent et t'as rien pour éviter ça, posé "cash" c'est bien trop long
Champ de supréssion: la fausse bonne idée du deck vu que tu joue aussi des fetch et qu'au final ça fait chier à peine tresh qui, une fois qu'il à un land dispo continuera à se develloper.
Vindicate ben ok c'est fort ...
Preceptrice mystique : si tu joue bleu que pour ça je comprend pas, c'est beacoup trop long ...
Isolation temporelle ...euh tu connait retour au pays ?
Terapy/duress chiche...
quant à extirp ça sert pas à grand chose contre tresh en fait, car passer extirp veut dire que tu t'es deja fait contrer une fois ou que tu as discard...or il contre pas tant que ça tresh et passer outre une daze c'est gerable faut pas déconner.
Bref si buter tresh est top objectif ben faut rebuilder tout ça, d'autant plus que tu geres pas grand chose d'autre, sinon il doit bien avoir des topic de pikula ici non ?