Principe de base :
- ben un peu le même que Faerie Stompy, sauf que nos créatures sont tellement impressionnantes, qu'elles n'ont pas besoin d'équipement.
- on pose des grosses créatures à foison, plus grosses que toutes les créatures du métagame et puis on attaque
Stompy concept :
- fast mana
- grosses créatures
- boost de créature
- un soupçon de gestion
Fast mana :
FS joue 4*mox de chrome + 4*ancienne tombe + 4*city of traitor + 12 autres terrains
BS joue 4*ancienne tombe + 4*birds of paradise + 4*elfes + 15 autres terrains
Conclusions :
Les deux decks jouent autant d'accélérateurs mais pas les mêmes, ce pour plusieurs raison :
- fort besoin en mana coloré de la part de BS
- pas de piocheur dans BS, donc mox de chrome est trop désavantageux
BS joue plus de sourcent de mana :
- les elfes/birds sont fragiles, on ne doit pas trop compter dessus
- la courbe de BS est bcp plus haute
BS pourrait rajouter à cette liste 4*krosan warchief mais comme le CC=3, je n'appelle pas vraiment ça mana boost.
Pistes explorées par BS qui ont été abandonnées :
- Wall of roots : très bon mais n'est pas jouable au tour 1 et le CC = 2 (ce serait le seul avec ce CC, ce qui est quand même dommage quand on joue chalice). De plus, le deck n'a aucun problème contre les créatures avec forces inférieures ou égales à 4.
- elamdamri's vineyard : c'est toujours plaisant de gagner contre pikula au burn de l'adversaire. Mais contre d'autres decks, ca nous fait très mal...
Grosses créatures
Comparativement à FS, BS joue de très grosses créatures qui n'ont malheureusement pas de moyen d'évasion. Ce sont toutes des bêtes excepté le loxodon qui est là pour compenser les pertes de PV liées à ancienne tombe. Leurs CC sont de 4 ou 5 mais on risque de les jouer pour moins cher grâce au warchief.
Blastoderme : 5/5 pour 4, intargettable. Déteste se retrouver en face de 2*mangouste avec le seuil ou en face de de l'enforcer. Bref, c'est mauvais contre seuil.
Ravenous Baloth : 4/4 pour 4 qui fait gagner au minimum 4 PVs. Rentabilise toutes les bêtes, même quand elles vont au casse pipe.
Spiritmonger : 6/6 pour 5 qui régénère et qui évite soigneusement les protections contre les couleurs ou perish. C'est vraiment un monstre. C'est la raison principale pour laquelle je splashe noir.
Indrik Stomphowler : Carte de gestion du board. Au pire on utilisera rancoeur pour le poser sans casser nos précieux chalices. Une fois en jeu, ça reste une 4/4 plutôt pénible à gérer.
Boost de créatures
Ben le seul problème reste l'évasion. Rancoeur remplit parfaitement ce rôle entre donnant trample à toutes nos bêtes.
Gestion du board
FS joue 4*chalice + 1*pithing + 4*FoW + de temps en temps du PsiBlast.
BS joue 3*chalice + 4*STP + 3*Indrik
On reste encore un peu dans les mêmes proportions. Chalice n'est joué que *3 parce que je ne cherche pas à le jouer pour 1 mais pour 2. Il y a un chalice supplémentaire en side au cas où j'aurais besoin de le jouer pour 0 (contre combo principalement).
A propos de Chalice, le
chalice@2 est vraiment exceptionnel. Ca gère une quantité de problèmes impressionnante. Les meilleures cartes de tous les decks ont un CC de 2. Le seul désavantage de jouer le chalice pour 2 au lieu de le jouer pour 1 : le fait que ça coûte 4 et pas 2.
Sideboard
Ce deck a en général les plus grosses créatures du métagame, il se doit donc de contrer :
- les swarm : gob et elfes => 3*peste artificielle + 2*Engineered Explosives
- les équipements => 1*Indrik + 2*Krosan Grip + 2*Engineered Explosives
- la réanimation + argousin avec le seuil => 3*Tormod's crypt
Combo a fortement tendance à être plus rapide que lui. Il faut pouvoir les gérer : 1*chalice + 3*Cabal therapy + 3*Tormod's crypt
La liste
Mana (27)
4*
Ancienne Tombe
4*
Winsdwept Heath
2*
Bayou
1*
Plaine
4*
Savanne
4*
Forêt
4*
Birds of paradise
2*
Fyndhorn elves
2*
Llanowar elves
Créatures (22)
4*
Krosan Warchief
4*
Ravenous Baloth
4*
Blastoderme
3*
Spiritmonger
3*
Indrik Stomphowler
4*
Loxodon Hoerarch
Divers (11)
4*
Rancor
4*
Swords to Plowshares
3*
Chalice of The Void
Sideboard (15)
3*
Peste artificielle
1*
Chalice of The Void
2*
Engineered explosives
1*
Indrik Stomphowler
2*
Krosan Grip
3*
Cabal Therapy
3*
Tormod's crypt
Je n'ai pas encore considéré les nouvelles cartes de Planar Chaos. Calciderme permettrait d'augmenter le nombre de blastodermes qui sont quand même de la bombe de créatures mais le coût
reste très problématique dans un deck stompy qui est déjà tricolore. Extirpate, pourquoi pas... Après on va croire que je splash noir juste pour la carte ^^.