la liste n'est pas optimale, loin de là , mais c'est juste que sa me parraissait bizarre de pas voir ce deck en tournoi ( j'ai regarder les top 50 de quelque tournoi US )qui gère aggro sans probleme et qui souffre pas trop de controle du fait du nombre impressionant de carte interchangeable pour la combo
pour la liste en elle-même :
- un moteur rebel avec lin-sivvi me semble superflu, pourquoi enlever des cartes de combo pour mettre a la place des carte qui vont chercher des carte de combo?? ( c'est pas tres clair d'accord ^^, en gros lin sivvi ne cherche que task force ... donc perte de temps ... autant jouer des tuteur plus poylvalent comme souhait ou appel d'eladamri)
-condemn, honnetement je n y avais pas penser, mais pourquoi risquer de perdre un tour ( pas de celerité des creature, risque de colère des dieux ..) et de se faire contrer ? , pour moi le mieux c'est les land comme diamond valley ( incontrable , seul stifle peut les gerer un tour , mais apres faut les appuyer avec wasteland ...)
- pour les disenchant , j'ai mal rentrer mon side ( 13 cartes) il ya bien 3 krosan grip , ce qui gere les petite tracasserie comme humilité
-shuko c'est plutot pour le fun, j'avoue qu'un chevalier en kor c'est plus utile ( pour bloquer par exemple en attendant la combo ) même si shuko est un peu moins cher en mana
-animal boneyard, un peu pour le fun aussi, sympa à chercher avec rector si il nous manque cette piece de la combo
-miren c'est avant tout un land, sa capa est utile parfois
-pour la base de mana, ben de toute manière on se prend wasteland, alors pourquoi se priver de jouer des terrain non base ? au pire on fetch seulement des basic mais en général ya pas de probleme
- contre controle , je pense en effet que me match up est ardue , mais il faut quand même qu'il est une solide base de contre étant donné que chaque élément de la combo est présent au moins 8 fois, qu'il ya des tuteurs et vial ...
- kill alternatif à test of endurance, gagner au deck ?? nan j'avoue que je n'y est pas trop réflechie, car si l'adversaire n'as pas de disenchant il peut rien faire ( les contre sont un peu inutile si vial qui pose recteur qui cherche test) donc en gros en premiere partie c'est gagner, sinon en deuxieme partie on peut sider des bosquets tranquille, ( pas d'avatar de serra car c'est trop facile à tuer ) ou sider benediction selon gaia pour gagner au deck
- contre combo, effectivement contre un deck combo meule comme solidarity sa semble mal barrer avant side, après side il y a 4 rule of law et eventuellment 2 benediction selon gaia
quand à splasher bleu ou noir pour une touche control , jai un peu peur d'affaiblir le deck, a voir cependant, c'est vrai que le bleu est tentant ( meddling mage, mana maze, arcane laboratory)
- pour les hates cards, pithing est presque inutile etant donné les element interchangeable de la combo, humilité fait mal , supression field et damping matrix sont horrible mais pas joué donc sa va

, on peut toujours augmenté le nombre de disenchant, naturalisation, ou krosan grip en side , mais pour l'instant sa n'en vaut pas le coup je crois ( life n'est pas tres attendu

)
après quelque test , aggro est toujours aussi facile à gerer, je suis pas encore tomber sur aggro control, control ou combo, mais je vous tiens au courant