[exotique]Power void

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blah

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Envoyé par blah le Vendredi 24 Novembre 2006 à 19:00


Vous commencez à me connaître: je ne fais que des decks combo stupides qui concèdent sur duress, FoW, Ingérence du mage et needle...et bien celui-ci ne déroge pas à la règle.

20 îles
4 Sphère-bouclier
4 Ornithoptère
4 Marcheur phyrexian
3 Calice du vide
3 Erayo, ascendante soratami
4 Connaissance ancestrale
4 Terrains illusoires
4 Mutation instable
4 Conduit d'alimentation
2 Annelures d'éclair
2 Rênes du pouvoir
2 Fosse de l'engeance

Toutes ces cartes en 2 exemplaires sont rendues possibles par la connaissance ancestrale, qui a le bon goût d'avoir un entretien cumulatif

Et oui, l'entretien cumulatif quelle belle invention!
Enfin on remerciera surtout l'apparation de marqueurs...qui peuvent être retirés au conduit d'alimentation.
Terrains illusoires devrait plier les decks monocouleurs...

Annelures d'éclair est le kill officiel, mais tuer à l'ornitoptère gigantesque ça peut être rigolo aussi (les marqueurs -1-1 de la mutation instable peuvent devenir des marqueurs +1+1)
Fosse de l'engeance, pour poser des jetons 2/2 sans sacrifier personne, mais aussi parce que Renes du pouvoir devient énormissime.
Calice du vide modulable (bien que ne pouvant pas être fait en réponse, on peut pas tout avoir)
Erayo assez rentabilisée...
Oui le conduit est indispensable, mais n'oubliez pas connaissance ancestrale qui est le meilleur tuteur de la planète dans ce deck.

Des cartes potentielles: Jitte d'Umezawa (des compteurs sans attaquer, la tête de l'adversaire doit être rigolote) , Illusions de grandeur (plus une random Donation grâce à la connaissance ancestrale), Mystic Remora , Gauchissement de la réalité (pour gerer les doubles lands)...

Je goldfish pas mal, ça doit sûrement être pour ça qu'il n'y a pas de fow Libre à vous de le tester!

[ Dernière modification par blah le 09 déc 2006 à 19h23 ]

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Envoyé par SPynO le Samedi 25 Novembre 2006 à 18:08


Je trouve le deck super, donc je vais le tester un peu. Le prb c'est que sans Conduit d'alimentation tu fais rien du tout. Donc du contre ça serait pas de refus.

J'enleverai personnellement les Mutation instable, pour pouvoir jouer l'esprit tranquille les CotV à 1 marqueur (faudrait voir à les passer en *4 d'ailleurs).

Comment tu gères aggro ? Et surtout, surtout, pourquoi pas de Glacial Chasm ?

@++


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Envoyé par blah le Dimanche 26 Novembre 2006 à 13:47


Pour le Précipice glaciaireTu as sûrement raison, j'hésitais à les rentrer, peut être avec 1 jitte pour contrebalancer la perte de pv.
Contre aggro, je pensais que les sphères boucliers et le marcheur phyrexian qui grossissent assez rapidement suffiraient...après j'ai pas testé.

Pour les mutations instables, c'est discutable je pense.

Tu peux poser un orni et l'enchanter tour 1, tour 2 poser un calice à 0, un conduit et enlever le marqueur -1-1 pour mettre un marqueur sur le CotV.
Le truc c'est que comme le calice est modulable assez facilement, je ne pense pas vraiment que ce soit un problème... et poser tour 1 une 3/9 defenseur qui devient 4/10 le tour suivant, ça n'a pas de prix (pour tout le reste, il y a eurocard mastercard )

Je pense que le plus gros problème du deck pour l'instant, comme tu le soulignes, c'est effectivement le manque de contre. Vu les faibles couts du decks, 4 daze semble asssez bon... plus 4 fow et ça devrait faire l'affaire (en plus on pourrait contrer nos sorts pour flipper erayo)
On pourrait peut être enlever les Annelures d'éclair qui sont peut être de l'overkill (on peut tuer à l'orny/marcheur géant ou à plein de 2/2), 2 terrains illusoires, 1 mutation et et...et je ne sais pas.

Pour ceux qui veulent un side, je pense à un truc du genre:
4 Aiguille à sectionner
2 Précipice glaciaire
2 Jitte d'Umezawa
3 Retour aux notions de base (indispensable, j'aurais peut être du le préciser sur le premier post d'ailleurs, à switcher contre les terrains illusoires si besoin)
2 Laboratoire ésotérique (erayo power)
2 Explosifs artificiels (sus à needle...et même à des CC de 6 ou 7 si besoin, c'est pas fun ça?)

[ Dernière modification par blah le 26 nov 2006 à 13h49 ]

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Envoyé par SPynO le Lundi 27 Novembre 2006 à 20:36


Comme promis j'ai testé et build un peu. AMA tu dois jouer du , couleur qui regorge de bonnes cartes interargissant avec des compteurs. Regarde (et admire) :



Pour l'avoir essayé avec le conduit d'alimentation, c'est un brave bête (totalement inconnue et random à 1ere vue... qui dit mieux ?).

SPy, j'édite ensuite.

Magistrate's Scepter, ça te plait ?

Et amha Chimeric Egg est un bon kill, meilleur que coils en tout cas.

[ Dernière modification par SPynO le 27 nov 2006 à 21h14 ]


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Envoyé par blah le Mercredi 29 Novembre 2006 à 20:59


Pourquoi pas, quelles autres cartes rouges t'ont poussé vers une couleur supplémentaire?

Le Sceptre du Magistrat je n'aime pas. J'y avais pensé, je me disais qu'il y aurait besoin de Chambre d'énergie pour le rentabiliser mieux, et je trouve que ça aurait surchargé le deck. Je ne l'ai pas utilisé dans mes tests en goldfish, alors je peux me tromper.

Quand à chimeric egg meilleur que coils je ne sais pas, avec Rênes du pouvoir et la masse de créature à 0, la possibilité de créer des jetons engeance et de les resacrifier...il doit y avoir moyen de mettre tout un tas de marqueurs sur coils avant qu'elles ne sautent non?

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