alors, pour ta liste
vire nécrovore, nécratog, reine sorcière et élémental d'éteincelle, ces cartes sont mauvaises
obscur confident est une excellente carte, mets en 4 plutot que trois (tu peux virer un chuchotement nocturne, personnellement je virerai meme les 3 pour ne pas trop me piquer)
charge téméraire, je ne suis pas fan, ce sont des slots que tu pourrait mieux exploité
au niveau de la base de mana, joue 8 fetch land (les terrains rares carnage) et 4
badlands voire quelques
crypte de sang si nécessaire pour avoir une base de mana bien stable. Vu ce que tu joues, met 2 montagne basique maximum
hymn to tourach est une carte tres puissante, je pense que tu peux te permettre d'en jouer 4 de base. Pour ce qui est de duress, tu peux te contenter d'en jouer 2 si tu ne veux pas jouer bcp de défausse de base (mais il faudrait alors jouer plus de défausse en side) sinon 4 si tu veux disposer d'un bonne arsenal de défausse MD.
Je pense que tu devrait jouer des cartes qui rentabilisent ton cimetiere, pour cela tu as le choix entre
grim lavamancer ou
rotting giant qui remplacerait avantageusement les anouride misérable (qui risque de bcp te piquer, d'uatnat que tu joues déjà confident et créo)
tu devrais aussi jouer plus de blast (chain lightning ou jet de magma)
vu le nombre de zombie que tu joues, sarcomancie pourrait tres bien s'intégrer au deck
comme bonne créature, tu pourrais aussi jouer nantuko shade et/ou spectre hypnotiqeur
pour le side, pour gérer action et toutes sortent d'autres cartes, je te conseille de jouer 3/4
pithing needle
pour ce qui est de combo, tu as deux options pour le side : soit tu comptes le gérer avec de la défausse, auquel cas, tu devrais mettre en side des contraintes (si tu n'en joues pas déjà 4 de base) et des
Epanouissement // Déclin, soit tu comptes le gérer simplement en posant
pillier pyrostatique, auquel cas il faut bien sur mettre en side des pilliers.
Il faut aussi que tu joues au moins 3 peste artificelle en side contre gob.
Dans ton side, tu peux virer langueur qui ne sert pas à gd chose et grille de défense, dans la mesure où la défausse permet déjà de s'occuper un peu des contres, et s'il faut encore libéré de la place, tu peux virer les trépas (pas forcément indispensable, d'autant que misérable loqueteux permet de bouffer le cimetière de threshold)
ah oui, j'oubliai, si tu as les moyens, sinkhole peut aussi être fort dans ce genre de deck, surtt s'il est accompagné de queqlues wasteland, ca permet de casser les sorties adverses en lui cassant son premier land et s'attaquer à la base de mana adverse l'oblige svt à garder bcp de sorts en mains, ce qui est une bonne chose quand on joue de la défausse.
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.