[Discussion] Decks pas chers à monter en 1.5

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Samedi 06 Mai 2006 à 18:12


Le probleme de Rifter, c'est que la base du deck comme on la trouve dans les netlist est la plus complete possible.

on peut changer :
- abeyance
- Rune

Et etre 2 ou 3 cartes max, mais bon changer de moitié cette liste serait rendre le deck moins puissant.

C'est un peu chiant mais bon, c'est comme essayer de faire un big blue perso, bah tu retrouveras toujours counterspell, fow, daze, fact or fiction, un bouton reset (nevy ou keg), etc etc.

Y a des decks qu'on peut pas trop personnalisé, comme les decks à theme (cycling, blast, etc)

[ Dernière modification par Guizmo le 06 mai 2006 à 18h13 ]

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loufokk

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Envoyé par loufokk le Samedi 06 Mai 2006 à 18:46


oué mais on peut l'orienter plus ou moins vers combo (fluc)ou blast(tout miser sur rift) ou control avec 4 humilité et 4 vengeance .

[ Dernière modification par loufokk le 06 mai 2006 à 19h54 ]

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Merci à Délirium et Kamikazeur !!!

cogitator

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Envoyé par cogitator le Dimanche 07 Mai 2006 à 09:45


oué mais on peut l'orienter plus ou moins vers combo (fluc)ou blast(tout miser sur rift) ou control avec 4 humilité et 4 vengeance .


hein? on peut orienté rifter vers controle en rajoutant des solutions contre les betes? rifter est déjà le deck controle le plus orienté contre les betes du format, rajouter des vengance ca ne sert à rien (2 c'est vraiment le max, si le pb ce sont les bestioles, autant rajouter des colère de dieu et de tte manière, le deck est déjà bourré d'anti-bete)

il est vrai que le netliste est bcp stigmastisé mais il est difficile de reprendre un archétype en le rendant original, lorsqu'on change la moitié des cartes du deck, on ne se retrouve plus vraiment avec l'archétype qu'on voulait monter à la base, je ne dit pas que c'est bien de netlister comme une con, mais à partir du moment où on dispose de plusieurs listes optimisées d'un archétype, il est difficile de monter une version vraiment originale sans risquer de faire perdre de la puissance au deck, on n'a seulement la possibilité de changer quelques cartes histoire d'avoir un deck qui nous convienne vraiment (il est évident que quand on joue un deck, il faut savoir le jouer et l'adapter à sa manière de jouer). enfin, le seul moyen de monter un deck vraiment original, c'est de ne pas s'appuyer sur un archétype mais de créer un nouveau type de deck, le pb c'est que c'est difficile (il faut trouver le tps de tester) et souvent cher en legacy

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Dimanche 07 Mai 2006 à 14:47


Justement à ce sujet je suis content d'avoir pu recuperer un principe (j'emploirais pas combo) du T1, à savoir Mister green avec Gaea's touch + rofello's gift, pour monter un deck Legacy plutot performant.

Sur le principe c'est le meme, piocher son deck pour partir en boucle, avec des enchanteresses, touch et gift, mais sur le fonctionnement c'est tout de meme différent (pas de earthcraft en legacy )

En fait pour pouvoir se faire son deck il faut recuperer une idée un principe, mais pas un deck à theme. Genre un mono noir controle a pas mal variantes, on peut partir full defausse, plutot pox, et j'en passe, un jeu enchanteresse aussi (aggro, Word of wind combo, bicolore controle, etc etc)

Pour les jeux rift tu as soit la version controle, et là tu peux pas changer bcp de cartes, soit la version combo comme tu dis (je dirais pas combo là encore), avec fluctuateur, et du cycling qui va avec.

Si tu veux avoir la version controle un peu differente, part sur vert blanc, avec astral, witness, etc. Mais là encore peu de variante possible sur ce qu'on trouve online et qui se fait de mieu.

Trouve toi un vieu jeu étendu ou un jeu T1 unpowered et essaie de partir de l'idée ou du principe pour en faire qqchose de sympa. De toutes façons à présent tu ne pourras pas inventer un deck dont le principe serait 100% le tiens (dur d'inventer un truc à présent)

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