[Question] Un peu d'aide pour mon jeu SVP

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irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Dimanche 16 Avril 2006 à 03:01


voila je sis pas quoi mettre en reserve ni quoi enlever ni quoi rajouter
c'est jeux controle de toutes les couleurs
vous en pensez quoi


2 Morphelin
4 Mur de fleurs

Sorts :
2 Action pernicieuse
4 Arène phyrexiane
4 Justification
2 Mutation d'artefact
2 Mutation d'aura
2 Prise mortelle
4 Action d'évitement
2 Charme de Dromar
2 Charme de Riss
4 Force de volonté
2 Hélice d'éclairs
3 Mortification
3 Putréfier
4 Pyroclasme
4 Stratégie d'alliance
4 Cherchauloin
2 Flammes tribales
4 Ruisseau vagabond
3 Terminaison
3 Trou dans la coque

Terrains :
2 Contreforts boisés
2 Estuaire pollué
2 Fondrière sanguinolente
2 Grève Inondée
2 Lande venteuse
pour les terrain tous les shockland (je l'ai ai pas mis comme y sont pas tous encore la)

voila merci de m' aider


cogitator

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Envoyé par cogitator le Dimanche 16 Avril 2006 à 08:37


à vue de nbée ton deck fait plus de 60 cartes, donc premier conseil, limite le à 60 cartes en choisisant les cartes que tu estimes les meilleures, les plus polyvalentes, ton deck doit etre tres régulier, surtout en legacy.

Il y a plein de carte qui sont trop situationnelles et donc qui souvent seront des cartes mortes comme :
mutation d'artos
mutation d'aura
trou dans la coque
charme de dromar
prise mortelle
ruisseau vagabond
charme de riss

globalement, il est surprenant de jouer autant de cartes en 2 exemplaires, normalement, lorqu'on a accès aux meilleures cartes de controles du format (puisque tu joue 5 couleurs) il suffit de sélectionner les meilleures et de les jouer en 4 exemplaire

ainsi, vindicate te permet de géré tous les types de permanent, tu en joues 4, c'est bien mais il ne faut pas rajouer derrière des anti enchantement/artefact qui pourrait assez souvent ne te servir à rien, d'autant que tu as aussi action pernicieuse pour géré ce genre de permanent (d'ailleurs tu peut te permettre d'en jouer 4)

tu joues aussi bcp trop d'anti créature (notamment des blast), ce qui n'est pas une bonne idée car si tu tombe contre un deck controle ou combo tu te retrouvera avec une quantité énorme de cartes mortes, des cartes comme pyroclasme, très efficaces contre certains deck sont à metre en réserve et non pas de base

pour les anti créature, joue 4 retour au pays, c'st le meilleur du format et complète éventuellement par qqes blasts (ou autres anti bete efficace comme édit diabolique, smother ou colère de dieu si tu veux disposer de quelques anti créature de masse), parmi les blast, je te conseille d'en choisir seulement 1 que t joueras en 3/4 exemplaire (si tu as la place) parmi foudre, jet de magma, feu/glace, flamme tribale
vire bien sur les putréfier et mortiier de toute manière trop cher en mana pour le format, et terminaison moins efficace que retour au pays


en ce qui concerne les piocheurs, arène phyrexiane est une tres bonne idée, en revanche stratégie d'alliance n'est peut etre pas ce qu'il y a de mieux, fact or fiction qui coute 4 mana et est un éphémère (donc jouable ne fin de tour adverse) est peut etre plus polyvalent

en ce qui concerne ta base de mana, il est vrai que fetch + shocklnd donne une certaine stabilité (meme si je te conseille plutot de joeur les vrais bilands si tu peux en récupéré) mais je pense que tu devrais jouer 4 oiseaux de paradis qui stabiliseraient la base de mana tout en servant d'accélérateur, je pensent qu'ils seraient peut etre meilleurs que cherchauloin

en ce qui cioncre les points de vie, tu as opter pour ruissaud vagabond qui est tres mauvais (comme ttes les cartes qui ont pour seul effet de faire gagner des pv) opte plutot pour des cartes utiles qui font gagner des pv, je pense notamment àcertains kill comme babar (=hierarche loxodon) ou ange exalté, à la limite tu peux opter pour une carte que j'iame bien : le genju des champs mais s'il est peut etre un peu limite ne legacy

pour ce qui est du controle des sorts, tu as opter pour des contres, ok pour action d'évitement qui devrait etre mieux qu'une fuite de mana dans ton deck, en revanche je pense que force de volonté est une tres mauvaise idée car elle demade des cartes bleues pour etre jouée, or tu en joues bcp trop peu, donc à virer

je pense qu'il pourrait etre plus interressant d'opter pour un peu de défausse, notamment 4 contrainte (avec éventuellement des thérapie de la coterie en side pour etre mieux armé contre controle)


en ce qui coerne le side, je te conseil de jouer des cartes qui te permettrot de résoudre les principaux problèmes que pourraient te poser certains deck, je verrais donc bien des needle parce que c'est tre spolyvalent, 3 tormod's crypt contre threshold, 3 peste artificielle contre gob, 4 thérapie de la coteire (à condition d'avoir ajouter des bird de base) contre controle et combo, et peut etre des pyroclasme contre aggro.

voilà, en tout cas il reste encore bcp de travail

___________________

"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Dimanche 16 Avril 2006 à 10:08


merci beaucoup pour ce commentaire detailler j'etait un peu perdu mais je vai pouvoir retravailler tous sa


irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Dimanche 16 Avril 2006 à 23:16


voila ma nouvelle liste

Créatures :
-mur de fleurs 4
-morphelin 2
-oiseaux de paradis 4

Sorts :
-action pernicieuse 4
-arène phyrexiane 4
-justification 4
-retour au pays 4
-fait ou fiction 4
-action d’évitement 4
-foudre 4
-contrainte 4

Réserve :
-pyroclasme 4
-thérapie de la coterie 4
-aiguille a sectionner 4
-peste artificielle 3

pour les terrains je pense aux meme que avant mais les billands a la place des shockland
a raison de 1 billand de chaque sa en fera donc 10 donc 20 terrain au total


j'ai beaucoup tenu compte de ce que tu m'a dit meme si j'ai parfoi des doutes
en effet si fait ou fiction est moin cher et est en ephemere , avec strategie d'alliance je me refai une main . ensuite j'ai le sentiment d'etre un peut leger en contre meme si effectivement force of will n'est peut etre pas top dans ce jeu . et enfin pour les blasts j'esite entre foudre et flammes tribale car l'un est en ephemere mais l'autre et plus puissant .
sinon pour les points de vie , j'aime pas trop l'idée de rajouter des creatures (je suis deja pas trop sur de ce que j'ai deja mis ) et finalement je me demande si c'est vraiment necessaire d'en avoir.
vous en penser quoi ?svp


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 16 Avril 2006 à 23:41


Un joli tas de chie.
On m'a dit un jour qu'un rassemblement des meilleures cartes ne faisait jamais un bon deck.
A présent c'est moi

___________________


Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Lundi 17 Avril 2006 à 00:09


On m'a dit un jour qu'un rassemblement des meilleures cartes ne faisait jamais un bon deck.

Je suis d'accord.
Avec les commentaires de Cog, il fait moins random et plus Keeper, mais il reste un peu bricolé je trouve, ou en tout cas esthétiquement moche. Où est l'idée, le fil directeur, l'âme du deck? Enfin bon, je dis ça mais je ne l'ai pas testé.
Néanmoins, je te conseille de regarder le topic sur keeper où j'avais posté des listes apparemment aussi tache mais qui avaient une orientation. Et pour les terrains, city of brass me parait nécessaire. Quant aux pvs je te recommande vivement l'ange.

___________________

Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 17 Avril 2006 à 02:16


City c'est carrément pas utile avec fetch et biland =)

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