Contrôle Bleu-Rouge

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Aden

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Envoyé par Aden le Lundi 27 Mars 2006 à 18:31


Je voudrais votre avis sur la compétitivité de ce deck, et pourquoi pas des idées pour l'améliorer?
Le principe c'est je pête ou je contre tout ce qu'on me propose en face jusqu'à avoir assez de mana pour sortir mes grosses bêtes:

Créatures:

4 Djiin mahâmot
2 Sphinx céruléen
2 Illuminatus Djinn
4 Dragonnet


Sorts de contres:

2 Fuite de mana
4 Remove soul
4 Contresort
2 Influence en fusion


Sorts:

4 Foudre
4 Incinération
4 Choc
4 Schismotivation

Merci pour votre aide...

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Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

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En effet... rien de vraiment consistan

Aden

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Envoyé par Aden le Lundi 27 Mars 2006 à 18:34


Excusez-moi, j'oubliais les lands:
un classique: 4 Volcanic Island
8 Iles
8 Montagnes

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Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer ) :
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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 27 Mars 2006 à 18:38


Ton deck n'est pas compétitif et il faudrait pratiquement tout changer.

L'archétype le plus proche de ton concept est le "Fish". Jette un oeil dans les post-its pour trouver le topic qui en parle.

[Edit] Rien ne sert de chercher. Il n'y a pas de fish sur le site.

Le principe du fish est de tuer aux blasts (donc rouges) et d'utiliser le bleu pour du contrôle et de la pioche.

Les cartes pilier de ce deck sont fire/ice, gift ungiven, Force of Will, sinistre lavamancien, Foudre, fait ou fiction, ...

Il semble toutefois que quitte à faire du burn aggrémenté de pioche et de contrôle, le choix du noir soit plus judicieux grâce aux excellents piocheurs que sont dark confidant et arêne phyrexiane, la partie contrôle étant assurée par les sorts de défausse (duress entre autres).

_________________
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

[ Edité par maveric78f le 27 mar 2006 à 18h45 ]

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Mardi 28 Mars 2006 à 19:35


Rien ne sert de chercher. Il n'y a pas de fish sur le site.

Faux : il y en a un, où je me souviens avoir participé.

Sinon, c'est que le deck gagnerait à être orienté fish, counter burn, ou autre chose de compétitif.
Et l'ajout du noir pourrait être une bonne idée mais c'est à voir.

___________________

Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

Aden

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Envoyé par Aden le Vendredi 31 Mars 2006 à 12:50


J'essaie de persister dans la même logique...
Voilà le deck amélioré???

Créatures:
2 Illuminatus Djinn
4 Djinn Mahâmot
2 Hordes balduvianes (ou 2 Sphinx céruléen j'hésite: comme je joue avec peu de créature et que c'est mon kill principal, sa capacité peu être intéressante)

Sorts de contre:
4 remove soul
4 force de volonté
4 contre sort
2 fuite de mana
2 influence en fusion

Sorts "blasts":
4 foudre
4 incinération
4 choc
2 Flame Jet
2 Salve d'éclair (là je suis ouvert à d'autres propositions: peut être 2 autres Flame Jet?)

Terrains:
4 Volcanic Island
8 Iles
8 Montagnes

Merci pour vos réactions...

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Samedi 01 Avril 2006 à 00:05


Ha oui, désolé de ne pas avoir répondu directement. Alors, voyons voir...
L'Illuminatus Djinn est intéressant, mais cher à jouer. Evidemment il est intéressant (avec les foudres notamment) et pourra au pire se recycler via FoW mais bon la question est de savoir s'il est vraiment jouable.
Le Djinn Mahâmot est un des rares thons du bleu, mais ici son intérêt est nul vu que ce n'est pas ça qui te fera gagner mais ton contrôle sur la partie. En plus, en mettre quatre doit te faire beaucoup de cartes mortes durant la partie. Passe encore pour l'illuminatus qui a une capacité marrante mais celui-là devrait être éliminé sans remords.
Les Hordes balduvianes sont des grosses créatures, certes, mais leur désavantage est ici trop lourd par rapport à leur intérêt quasi nul. Et le Sphinx céruléen est un bon kill (car récurrent) mais en T2 seulement. En Legacy compte plutôt sur le bon vieux morphelin, voire le palinchrome.
Remove soul et influence en fusion... mouais, pourquoi pas? Ils ont une puissance limitée mais restent intéressants. Néanmoins je ne vois pas pourquoi tu te prives de l'excellent daze : cette carte je ne la lache plus car elle m'a sauvé tellement de parties...
Les blasts c'est bien (même si flame jet me parait limité), évidemment... tu devrais consulter le forum sur le counter blast, qui est plus l'orientation que tu as prise.
Il te manque quelque chose de fondamental : de la pioche. Donc au moins brain (avec des fetchs?) et AKA (accumulated knowledge) ou FoF (Fact or fiction). Et au vu de tous les sorts récurrents à deux (au fait, calice à deux marqueurs et t'es mort... sans rire) tu pourrais utiliser le sceptre isochronique, qui s'inscrit bien dans ton deck lent mais lourd.
Et dernier conseil : pour savoir si une liste est valable, il faut tester, tester et re-tester.
Voilà, j'espère que ça t'aidera.

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Aden

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Envoyé par Aden le Samedi 01 Avril 2006 à 09:11


Merci "Apeiron_l-alchimiste": beaucoup de bonnes remarques!!!

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