Deck sans surprise

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Sibaze

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Envoyé par Sibaze le Samedi 11 Mars 2006 à 12:40


Du post "decks contreverses" est naît 2 idées. La première se base sur la carte:"destin partagé" afin de prendre le contrôle du jeu adversaire (et ouais!). La seconde - la mienne - part du principe fondamental que Magic est un jeu de carte. Entant que tel, tout joeur, part du postulat que lui comme son adversaire n'a pas accés à toutes les données qui lui permettrait de prévoir l'avancement du jeu à court/ moyen terme, aussi tout archétype admet t-il une part de "bluff"; c'est d'ailleurs ce qui différencie Magic d'un jeu de réflexion tel les échecs.

On pense tout de suite à télépathy, extract et toutes les cartes qui permettraient de "zieuter" la main adverse. Une base de jeu contrôle Bleu - noir semble donc être le mieux adapter à l'idée.
Mais ceci n'est pas encore évident
Ceci étant dit, cela ne suffit pas pour gagner. Entant que stratégie de victoire, Apeiron propose:

(...) abuser de la pioche en commun (mine, prospérité, etc.) pour tuer avec un netsuke ou de rêves du monde souterrain (pour cette deuxième carte, elle est déjà utilisée dans certains decks du site) pourrait être intéressant. Il faut juste s'assurer que l'autre ne tue pas avant, donc du contrôle massif ou du lock, comme l'a fait remarqué Cog. Mais le problème du lock, c'est que ce sont des solutions déjà connues.
.

Les ojectifs de nouveau deck "contreverse" ou "sans surprise" sont ainsi posés: Prévoir l' évolution du jeu adversaire à court terme, du contrôle massif ou un lock et un kill à la pioche massive et au hibou. Des propositions?


Tsan

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Envoyé par Tsan le Samedi 11 Mars 2006 à 12:52


Autant faire piocher en T2 c'est gerable autant faire piocher en 1.5 c'est totalement et irrémédiablement ingérable.

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Samedi 11 Mars 2006 à 13:57


En gros, en dehors de la structure du deck, il faut :
*soit être très rapide
*soit contrôler massivement
*soit locker
Les trois optiques sont défendables, à ceci près que pour moi la première solution implique un deck combo, donc trop fragile, et que la troisième a déjà été utilisée dans des decks avec stase, trini, enchevêtrement, labo ou orbe.
J'aurais donc tendance à préférer un deck massivement contrôle.

Dans cette optique on devrait pouvoir utiliser ce CA pour gérer et faire en sorte que l'adversaire ait des cartes dans sa main. Je jouerais des cartes comme rêves turbulents, de la pioche (brain, mine, prospérité, analyse en profondeur (qui peut être défaussé), la roue tourne? etc.) et des contresorts (plus ou moins massivement, en sachant qu'avec le Ca et assez de contresorts on arrive vite à bien gérer) genre daze, FoW, déférence? , etc.
Evidemment, il faut étoffer, et c'est vrai que labo aiderait bien à mon avis.
De plus, le deck peut rester en mono-color ou jouer , ce qui est un réel avantage pour le coût du deck et sa stabilité, notamment face à waste.

[edit] Je me suis égarré dans un deck ayant seulement pour but de tuer à la main. Pour en revenir à l'aspect "sans surprise" on devrait utiliser la base conseillée par Cog : regard furtif-duress-cabal therpapy-vérité résonnante (ou boom, non?). Télépathie est rigolo, mais pas assez bien dans ce deck qui n'en a pas vraiment besoin. Extract? Pourquoi pas : ça dépend de la conformation générale du deck et de toutes façons il est rigolo mais surtout utile contre combo (et encore : certains) et contrôle (pour ôter les kills), limité donc.

Enfin bon, je n'en dit pas plus : j'aimerai vos opinions d'abord.

[ Edité par Apeiron_l-alchimiste le 11 mar 2006 à 14h02 ]

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

loufokk

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Envoyé par loufokk le Lundi 13 Mars 2006 à 20:23


eyh!C'était mon idée!^^

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Merci à Délirium et Kamikazeur !!!

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