Le 01/02/2007, mariuscarey avait écrit ...
par contre utopia vow je vois pas trop l'interet, stompy ne s'est jamais encombré d'anti bete il me semble, donc perso ça me tente pas.
En même temps, stompy n'a jamais eu l'occasion d'en jouer, en effet, il n'y en avait pas en vert ! C'est pour ça que l'idée mérite d'etre envisagée...
Le 01/02/2007, YODA56 avait écrit ...
En ce qui concerne l'utopia je pense qu'il est préférable de laisser des boost plutot que de s'occuper des créatures adverses, donc inutile pour moi.
C'est pas faux en effet. Mieux vaut chercher à tuer vite qu'à contrôler les créatures adverses, apparement. Mais que fait-on si l'autre pose un truc vraiment chiant... genre un Silver Knight avec une Jitte?
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Le 06/02/2007, Aden avait écrit ...
Sens à vif demande une créature imblocable [...]
Je préfèrerais une alliance: Crêtedos de Linciel et Hoirie pour relancer mon deck.
Le 01/02/2007, YODA56 avait écrit ...
Par contre j'aime assez le keen sense, sa permet vraiment d'apporter une inertie au deck car dans mes parties quand je le jouais, le jeu s'essouflait assez vite.
Sens à vif est effectivement interessant pour le CA qu'il provoque, cependant il est contraignant à activer, et provoque du Card Disavantage quand l'adversaire à la mauvaise idée de dégommer les créatures enchantées :-/
Je pense que Aden a raison, Hoirie + Cretedos (ou une autre créature) apporte le CA attendu, mais de manière moins risquée !
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Le 06/02/2007, Aden avait écrit ...
peut être Essence warden offrerait-il un peu de répit avant de vaincre... ou de perdre...
Essence Warden me parait bien faible, simple 1/1 sans capacité vraiment décisive... pas cool :s
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Le 06/02/2007, Aden avait écrit ...
Peut être le nouveau Mire Boa qui partagerai sa place avec River Boa à sider en manche 2...
J'ai suivis ton conseil, une créature imblocable peut en effet etre un atout important.
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Le 01/02/2007, invasion99 avait écrit ...
que pensez vous de Drakôn de l'Ouktabi, pour finir la parti ?
Alors le dragon est vraiment une bête sympa, ce serait un spoiler s'il n'y avait pas ce cout d'echo exorbitant
Echo = 2 manas et ça aurait été parfait. En attendant je préfère privilégier les créature qui resteront un peu plus en jeu...
Cependant l'idée est sympatoche, mais peut-etre pour un autre jeux que Green Machine ?
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Le 03/02/2007, Ekrasios avait écrit ...
quid du ranger de la scrutaie? pour de plus, il fait le même boulot que le ranger quirionnais, mais avec des avantages non négligeables (flash, proU, vol)
C'est une brave bete, mais le vol, le flash et la proU sont des avantages assez négligeables finalement... Je préfère rester dans la curve avec l'elfe.
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Le 06/02/2007, Aden avait écrit ...
Dryade des Vignes me plait bien personnellement
Hmm c'est une brave bete, mais je ne l'intègre pas dans ma version, qui privilégie la vitesse et la brutalité, de sorte que cette 1/3 est tout simplement... pas assez violente :S
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Le 01/02/2007, YODA56 avait écrit ...
Salut, perso je trouve que le skyshroud cutter n'a pas sa place. Je pense que c'est énorme de faire gagner 5 points de vie [...]
C'est la meme chose pour revigoration.
Oui! Je me suis aussi rendu compte de l'importance de ces points de vie pour la survie de l'adversaire....
Le 03/02/2007, Ekrasios avait écrit ...
une creature de PC egalement : predateur kavru, qui gagne des marqueurs +1/+1 quand l'autre gagne des pv, pratique avec invigorate...
Et voilà comment transformer un horrible défaut en merveilleux avantage :] :] :]
Merci Ekrasios.
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Merci à vous tous pour vos conseils!
=> MAJ du Green Machine <=
Je suis arrivé à builder une version beaucoup plus rapide que la précédente, cependant, cela joue sur la régularité du deck...
Avantages:
+ Meilleure rapidité et puissance.
+ Meilleur match-up contre combo.
+ Surprise garantie et donc, kill aisé.
+ La mana curse ne s'alourdit pas.
+ Le jeu possède plus de CCM différents, et est donc moins sensible à CotV (qui reste une plaie).
Inconvénients:
- Parfois quelques cartes «mortes» (jouables mais moins efficaces qu'avec des conditions idéales).
- Explosivité = vitesse, mais du meme coup le deck s'essoufle très très vite.
- Moins bon match-up contre contrôle (ou pas).
// Lands
10 Forest
// Creatures
4
Jungle Lion
4
Quirion Ranger
4
Rogue Elephant
4
Skyshroud Elite
4
Skyshroud Ridgeback
4
Kavu Predator
2
Skyshroud Cutter
2
River Boa
// Spells
4
Land Grant
4
Bounty of the Hunt
4
Invigorate
4
Seal of Strength
4
Berserk
2
Evolution Charm
// Sideboard
SB: 4
Pithing Needle
SB: 3
Root Maze
SB: 3
Hidden Gibbons
SB: 2
Naturalize
SB: 2
Mire Boa
SB: 1
Gaea's Blessing
Voilà voilà, le kavru rend le tout très violent. Un simple exemple: Au tour 2, sur la table, une créature 2/3 (sans le mal d'invoc), une créature 2/2 et une créature 9/9 trample... aie.
Attention à ne pas jouer les cartes qui font gagner des PdV à l'autre si le kavru n'est pas présent (sauf cas vraiment exceptionnel) !
Elvish Spirit Guide est tout à fait intégrable pour davantage de vitesse.
SPy, @+
[ Dernière modification par SPynO le 26 fév 2007 à 15h13 ]