[Exotique] Take a bear ?!

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Samedi 04 Février 2006 à 23:05


ET voui voilà, je me décide à le poster, car à chaque fois que j'en parle ou que je donne ma liste à quelqu'un il ne comprend rien. D'ailleurs je v rester dans le flou en postant juste ma liste pour le moment.
L'analyse du deck avec son fonctionnement précis viendra avec les futures éditions que je ferai, selon vos questions et commentaires

Je vous présente... ma création

DECK EFFACE POUR EVITER PLAGIAT. A MORT LE NETLISTING !!

N'hésitez pas à MP par contre ou sur msn on pourra en discuter entre gens honnetes.

PS : Je remove toutes infos dans vos posts qui en disent un peu trop sur le deck. ne m'en voulez pas.
Je garde temporairement ce post comme preuve du fait que j'en suis le builder, un peu de fierté quand meme...

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Anciennement IronWorm

Vintage : Mister Green
Legacy : Take a bear, AKA deck ours (Guizmo's build)
Standart : Eminent domain
Extended : Heartbeat combo

[ Edité par Guizmo le 05 fév 2006 à 15h26 ]

[ Edité par Guizmo le 06 mar 2006 à 01h17 ]

[ Edité par Guizmo le 06 mar 2006 à 01h20 ]

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 04 Février 2006 à 23:10


héhé, je l'ai vu tourner, lorsque l'on a joué l'autre jour ensemble, donc je sais comment ça marche .... mais chuttt, je laisse les autres cogiter, sinon c'est pas drôle ...

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mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Samedi 04 Février 2006 à 23:42


Amusez vous bien à le comprendre, et c'est parti pour les commentaires !!


Bon, je suis hors-catégorie vu que je connaissais déjà mister green depuis bien longtemps (cf. mon post sur ce jeu dans les tous débuts du forum 1.5).

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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

mdeborde

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Envoyé par mdeborde le Dimanche 05 Février 2006 à 13:34


Mais pourquoi Concordant?


Pour attaquer direct avec tous tes tokens et pas laisser un tour à l'adversaire !

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Et ton chat, il se fait la raie avec des barreaux de chaise ?

SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 05 Février 2006 à 14:05


Le 04/02/2006, mdeborde avait écrit ...

Amusez vous bien à le comprendre, et c'est parti pour les commentaires !!


Bon, je suis hors-catégorie vu que je connaissais déjà mister green depuis bien longtemps (cf. mon post sur ce jeu dans les tous débuts du forum 1.5).

+1 pour moi, et je ne sais pas pourquoi, j'ai toujours détesté ce jeu ( peut etre parce que je ne l'ai jamais vu "se dérouler" correctement ( c'est moi qui le jouait ça explique tout ) )

Enfin vu le nombre de subtilité c'est tout de mm un jeu 'classe'... qui ne manque pas de panache.

Voilà voilà, @+


loufokk

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Envoyé par loufokk le Dimanche 05 Février 2006 à 18:54


J'ai a peu près compris mais c'est compliqué!

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Merci à Délirium et Kamikazeur !!!

cogitator

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Envoyé par cogitator le Mardi 07 Février 2006 à 11:56


hum, je ne pense pas que trini sera banni du legacy, au fond elle emmerde à peu pres tout le monde, donc les deck ont souvent du mal à l'exploiter au max, qui plus est elle ne gêne guère que combo de manière radicale, les autres deck sont seulement ralentit et continuent à jouer contre un deck a priori lent (en général trini n'est pas jouer avec une mana qui stagne autour de 1...), et puis trini permet tout de même de rendre plus que viable peteland qui souffrirait pas mal sans (larbin et vial ne facilite déjà pas les choses, si en plus l'adversaire arrive à en poser en plein milieu de partie après qu'on est sué pour lui pété ceux qu'il nous sort tour 1 ou 2...), à vrai dire, les jeux qui utilisent trini ne sont généralement pas tres puissant, locker la partie n'est pas une chose facile, et en legacy il est difficile de sortir trini tour 1 comme c'est le cas en t1, et le p9 n'est pas omniprésent dans tout les deck legacy, bref trini a été limité en t1 parce qu'elle calmait pas mal de deck dès le tour 1 et permettait de faire des truc sympatique pdt que l'adversaire essai de poser ces premières cartes, en legacy, ca ralentit juste la plupart des deck suaf quand c'est accompgner de pete land ou autre pour locker

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mardi 07 Février 2006 à 11:58


[RAV]
En fait trinity ca peut etre gros dans le format
[/RAV]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 07 Février 2006 à 14:13


Trini + petes land qui suivent = GG

c'est cela le probleme, si on me sort trinisphere bah encore g 4 natu pour les virer, mais si on me laisse que 2 lands, là ça ne va plus.

Et là gobelin ou controle ou qu'importe le jeu, si il ne peut RIEN jouer, ben que fait-il ?? ah ben tiens il suit le chemin de la defaite...

Et gobelin avec vial, bah si tu joues des moyens de la gerer (tiens needle ou du pete arto) tout en ayant des moyens de gerer les quelques créas des 2 premiers tours (larbin ou autre), STP ou explo et zouuuu.

Un trini pete land qui sort tour 2 trini puis enchaine sur du pete land, plus rien ne peut le battre, sauf si on a 3 vineyard en jeu, mais encore là on est archi ralentit...

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