[Archétype] Canadian Thresh %U %R %G

Forum > Formats > Legacy (Type 1.5)
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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Mercredi 04 Janvier 2006 à 10:42


Bonjour a tous !
Je suis en train de monter un deck Seuil pour jouer en Legacy, qui est trés en vogue aujourd'hui, mais j'ai peur qu'il soit trop lent pour ce format un brin rapide, mais passons au deck :

Créatures :

- 2 oiseaux de paradis
- 4 mangouste agile
- 4 argousin mystique
- 4 ours garou
- 3 chlorophant
- 3 bête de la krosia

Sorts :

- 4 Note mentale
- 4 force de volonté
- 3 contresort
- 3 hébétude
- 3 remue-méninges
- 3 recherhce compulsive

Terrains :

- 3 greve inondée
- 3 lande venteuse
- 2 côte de la yaviyama
- 1 plaine
- 5 foret
- 6 île

Je n'est pas encore fait le side, mais si vous pourriez m'aider ça m'arragerais.

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TIN TIN TIN, super ARKH58 !!!!!!

[ Edité par arkh58 le 04 jan 2006 à 11h03 ]

Voici d'autres discussions sur le même deck : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-70403-deck-aggro-control-g-u-r.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-66251-deck-ugr-tempo.html.

[ Dernière modification par EveilDuFou le 05 oct 2010 à 15h03 ]

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TIN TIN TIN, Super Arkh58 !!

arkh58

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Envoyé par arkh58 le Mercredi 04 Janvier 2006 à 13:03


up !

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 04 Janvier 2006 à 13:51


Je vais te répondre si personne ne le fait,ce qui ne m'étonne d'ailleurs pas.En effet le deck que tu proposes ne colle pas exactement a l'esprit du forum et la plupart des membres le fréquentant essayent la plupart du temps d'offrir et d'améliorer des decks exotiques/originaux.Or là tu nous donne le deck que l'on voit le plus en ce moment en legacy (avec Gob).C'est vrai que ca n'est pas une raison pour ne pas t'aider mais le topic en fait d'interets.
Je vais quand meme dire ce que je pense de ta liste.
3 contresorts et 3 brainstorm c'est trop peu pour 2 piliers du decks.Recherche compulsive est un rituel alors qu'en 1.5 tu disposes de Accumulated Knowledge qui fait piocher le deck énormément.Birds est inutile surtout en 2 exemplaires et chlorophant n'aura pas le temps de révéler sa puissance;de plus GGG ca n'est pas forcément facile a obtenir t3/4.Bete de la krosia coute trop chère pour une effet assez limité (aucune capacité).L'argousin mystique en *4 me semble un peu abusé et je réduirais de 1 ou 2 cartes.
Note mentale est peut-etre un bon investissement,a tester.Au niveau de la base de mana je verrais 7/8 fetchs-lands,4 tropical island,2/3tundra ou savanne.Le reste tu peux mettre des basic-lands.
voila ce que j'améliorerais.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Janvier 2006 à 14:21


Un jeu tresh dispose en général de 10/12 créatures, pas plus. Le reste, c'est piocheurs, des contres et des creatures removal (la meilleure version splashe rouge pour les blasts plutôt que blanc pour les swords).

Tresh est fortement multicoloré. C'est pourquoi, il faut préférer mana leak (ou chiquenaude) à contresort.

Donc, tu gardes 4*mangouste 4*ours + 2*argousin ou 2*fledging dragon. Certains decks complètent avec 2 à 4*batards qui permettent d'atteindre vite le seuil, si on en a besoin en urgence (en cas de pyroclasme ar exemple).

Accumulated knowledge, c'est mauvais (je le dis et je le répète). Fire/Ice est meilleur dans la version .

Joue 1 ou 2 Vie du terreau MD. En général ça sert. Au pire, ça remplit bien le cimetière.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 04 Janvier 2006 à 14:43


J'ai dit que AK était bon dans la mesure ou il jouait une version GU splash w.Je pense d'ailleurs qu'il a envie de se procurer et de jouer avec cette version et je ne pense pas que jouer 3/4 couleurs va l'aider a faire un deck assez budget.


arkh58

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Envoyé par arkh58 le Mercredi 04 Janvier 2006 à 15:20


Voilà la version modifié :

- 4 mangouste agile
- 4 ours garou
- 2 argousin mystique
- 2 dragon juvenile

- 4 Note mentale
- 4 force de volonté
- 4 contresort
- 4 remue-meninges
- 4 Feu/Glace
- 3 hébétude
- 3 foudre

- 4 lande venteuse
- 4 contreforts boises
- 2 île tropicale
- 2 île volcanique
- 4 îles
- 3 forêts
- 2 montagnes
- 1 Plaines

Voilà

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[ Edité par arkh58 le 04 jan 2006 à 16h15 ]

[ Edité par arkh58 le 05 jan 2006 à 14h31 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 04 Janvier 2006 à 15:43


Si tu as les moyens mets des iles volcaniques, ou alors passe le nombre de montagne à 3, parce que à mon souvenir dragon coute 2 rouge, et si on te pete une montagne tu l'as dans l'os...

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Mercredi 04 Janvier 2006 à 18:17


voilà c'est modifié, j'ai rajouté 2 île volcanique !

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Mercredi 04 Janvier 2006 à 18:19


Tresh est fortement multicoloré. C'est pourquoi, il faut préférer mana leak (ou chiquenaude) à contresort.


faux les versions jouées en tournoi jouent toujours counterspell plutot que mana leak, la raison en est simple, tous les lands de treshold sont de type ile (sauf peut etre certaines versions qui jouent un foret et une plaine/montagne basique pour éviter les désagrément de back to basic et compagnie)

au fait, batard sauvage, il sert à quoi dans ce deck? à défuasser tes prévieuses fox pour lui filer un misérable +1/+1, foudre, c'est trop bien pour etre jouer dans threshold? je ne vois vraimnet pas l'interet de spalsher red si c'est pour jouer autant d'antibete que dans la version spalshée blanc... au fait, vire les argousins mystiques, ca ne vaut pas la peine de spalcher blanc pour eux vu qu'il il a déjà les dragons (et vu que thresh est sensé pouvoir jouer avec seulement 2 land, spalché blanc nuit gravement à la base de mana)

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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Mercredi 04 Janvier 2006 à 19:31


Toutes les versions que j'ai affrontées (et qui me lattent générallement) jouent daze, counter, FoW et needle. Et je vois passer les 3 bètes classiques (ours, mangouste et argousin) acumulated knowledge voire naturalisation. Pour les anti-bêtes, j'en sais rien (ce qui me connaissent savent pourquoi...). Et note mentale est géniale.

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 04 Janvier 2006 à 19:45


C'est justement pke threshold joue que des bilands ile que je l'apprecie autant... comme adversaire

J'ai une bonne carte hate bleu en 3 exemplaire en side qui calme seuil à elle seul une fois sur table et me permet de jouer tranquille

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 04 Janvier 2006 à 22:50


Carpet of flowers ? Tsunami ?

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Jeudi 05 Janvier 2006 à 14:30


bon comme me l'a conseillé cogitator, je retire batard et je rajoute foudre !

Mais je tiens a garder L'argousin car, quand je joues en Legacy (ça ne m'arrive pas souvent) le regard de mon adversaire a l'air d'un gars qui viens de voir un bulldozer emporter un bout de sa maison, quand l'argousin lui passe dessus, même si le splash retire un terrain.

j'edit !

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 05 Janvier 2006 à 16:05


faut pas oublier boil ou choke =)

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 05 Janvier 2006 à 16:49


Viiii c'est BOB qui a gagné le Quiz !!

et vi c'était bien choke, voyons Mav, dans le jeu debile que je joue actuellement, tu n'y avais pas pensé ?

avec gift ça arrivera toujours sur table, et avec grass je joue tout seul

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