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totoro

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Envoyé par totoro le Lundi 26 Décembre 2005 à 07:37


certes, mais pour avoir pas trop mal testé gob pour Lille, mes amis et moi en sommes venus à la conclusion que gob se réduisait à 4 slots.
regarde la majorité des decks gob qui font des perf (s'il ne jouent que mono rouge). il n'y a au maximum que 4 cartes de différence en dehors des terrains.
Pour la version splash c'est encore pire. pas plus de 3 cartes de différence.

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Lundi 26 Décembre 2005 à 12:16


sionon, pour les amateurs de larbin, je rapelle que gob n'est pas le seul archétype à utiltiser les petits hommes verts, il en existe un autre dénommé généralement goblin sligh, et comme son nom l'indique, son but est de saucer au bonhomme vert en début de partie puis de finir à gd coup de last, bien sur le deck est plus fragile et étanat dpéourvu de matrone, ringleader et incinérateur, il ne peut pas repartir s'il se fait arreter, je coris qu'il y a qd meme qqes goblin slgh qui ont réussi à faire 30ème ou des trucs comme ca à des tournois, lothian disait que goblin grenade est un bonne carte, dans goblion vial, je ne pense pas que ce soit fort du tout en revanche, elle fait partie de la base de goblin sligh

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Mardi 27 Décembre 2005 à 12:30


Goblin sligh que je joue d'ailleurs...
et qui est pas si mauvais que ça, m^m si il peine énormément contre WW et ces silvers :/


La liste se rapproche un peu de ça ( ancienne version modifiée depuis je vais vous retrouvé la vraie plus tard ) :

// Lands
15 Mountain
4 Wasteland

// Creatures
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Mogg Flunkies
3 Goblin Matron
2 Goblin Goon
2 Siege-Gang Commander


// Spells
4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade
2 Fireblast
4 Chain Lightning

// Sideboard
SB: 3 Red Elemental Blast
SB: 3 Null Rod
SB: 3 Blood Moon
SB: 3 Pyrostatic Pillar
SB: 3 Anarchy


Voilà voilà, cette version est effectivment plus faible que celle de gob' normal mais peut faire les m^m départ, et finir à coup de blasts...
la surprise l'emporte généralement en game 1 ( 'ah tiens tu joues des blast !?!' => on lui a mis 6 pour 2 manas ),
en game 2 le side peut aider, mais gob' sligh reste sensible aux destructeurs de masse genre pyroclasme, + que gob' vial qui a un joli meneur pour repartir ( mais meneur ça tape pas tres fort, c'est + pour le mid-game, et on est sensé gagner avant... enfin vous voyez le style. )

@+ SPy, sligh sligh sligh.

[ EDIT: je n'ai pas posté cette liste pour avoir des conseils, étant donné qu'elle est tres perfectible et que je n'ai pas le temps de la tester... mais plutot pour donner un petit aperçu d'un deck avec des gob's et du blast.... voilà voilà ( sinon IRL je joue une version avec moins de blast et plus de gob, mais tjs pas de vial ni de meneur car j'aime gagner vite ) ]
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[ Edité par SPynO le 27 déc 2005 à 13h17 ]


totoro

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Envoyé par totoro le Mardi 27 Décembre 2005 à 13:03


pour ta version, je n'aime pas goon (même si 6/6 pour 4, c'est bien).
je mettrait plutôt 2 montagnes de plus à la place et 4 cursed scroll pour les 4 chain.
au moins ça, ça gere les silver knights.

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Envoyé par SPynO le Mardi 27 Décembre 2005 à 13:13


Le 27/12/2005, totoro avait écrit ...

4 cursed scroll, ça gere les silver knights.


Bien vu peut etre, mais j'ai testé et c'est loin d'etre concluant. Déjà 3 manas pour 2 blessures c'est énormes, m^m pour gérer un silver, ensuite ce petit artefact est tres facilement destructible/bloquable et est pas si efficace que ça.... voir m^m pas effiace du tout au début de partie, il faut 4 manas avant qu'il soit rentabilisé et c'est ça le hic, on ne table pas sur du mid-game mais sur de l'aggression vitesse max., donc je préfère chain qui met 3 pour 1 et qui cloture la partie, plutot que cursed, qu'on aura pas le temps d'utiliser et de rentabiliser...

Voilà voilà, ce qu'on, peut inclure par contre c'est des urza's bauble pour dégager les slots les moins utiles

@+


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