Pète-land ou UGW Seuil ?

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genesys

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Envoyé par genesys le Vendredi 09 Décembre 2005 à 10:41


Salut à tous, j'hésite entre )présenter un pète-land (qui peut créer la surprise) et un jeu seuil à Lille (qui sera très attendu mais toujours aussi puissant), je pense qu'un pète-land noir-blanc peut faire beaucoup de mal mais bon ...


ODIN_13

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Envoyé par ODIN_13 le Vendredi 09 Décembre 2005 à 15:12


salut,
pour ma part je te conseillerai un pete land car je trouve que seuil se fait facilement ecraser avec les bonnes cartes en reserve, et comme tu l a dit c est tres attendu.
Cependant tout depand de la qualite de tes deux jeu bien sur poste peut etre la liste de tes 2 decks pour qu on puisse se faire une idee.


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 09 Décembre 2005 à 17:06


Tu comptes jouer quoi exactement comme pète land ?

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genesys

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Envoyé par genesys le Vendredi 09 Décembre 2005 à 18:12


Non je n'ai pas de liste pour pète land, je réfléchis la mais je pense que ce deck peut être pas mal pour mon deck seuil : c'est la liste de philadelphie avec foudre et firce/ice mais je tue au argousin !


quaker

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Envoyé par quaker le Vendredi 09 Décembre 2005 à 22:42


Pète land dans un environnement aggro c'est mal.

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J'aime pas les signatures, c'est le meilleur moyen de se faire cataloguer.

maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 09 Décembre 2005 à 23:19


Dans un environnement folaille surtout.
Sinon aggro c'est gérable facilement, il suffit d'avoir les destructions de masse adaptée. Mais si l'adversaire s'amuse régulièrement à poser des bestioles gratuitement, c'est gênant...

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par cogitator le Samedi 10 Décembre 2005 à 10:57


Mais si l'adversaire s'amuse régulièrement à poser des bestioles gratuitement, c'est gênant...

larbin->retour au pays
fiole->pithing needle (de base car fiole est tres jouée, et qd ca ne fligue pas les fioles, ca bousille les fetch)
de manière plus universelle, il y a la propa blanche qui emmerde bien aggro

tu devrais proposer une liste, moi je verrais bien un truc du genre

-4sinkhole
-4vindicate
-4terre rance
-4trinisphère
-4messe noire
-4arène phyrerxiane/obscur confident
-4retour au pays
-4propa blanche (complètement oublié le nom de cette carte)
-4hymn to tourach/contrainte
-4ombre nantuko (il faut bien tuer l'adversaire)
-4scrubland
-4wasteland
-4mox de chrome???(ou swamp?)
-4fondrière sanguinolente
-4swamp

bon, du couo j'ai oublié les needle ds la liste, je ne sais pas trop où les caser (peut etre en side finalement)

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"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 10 Décembre 2005 à 16:09


cogi, ta liste est pas mal, mais Arène est meilleur que dark confidant, qui tiendra pas longtemps sur table et qui te mettra bien souvent 3
sinon, hymn to tourach est moyen, je préfèrerais jouer plus de pete land, comme Icequake ou Pluie de larmes, c'est bien plus combo avec Trinisphère ou Prison fantomale que Hymn.
En revanche, je ne jouerais pas 4 Wasteland, mais je panacherais avec Port Rishadan, qui emête bien aussi les terrains basiques.
à 4-8 cartes près, c'est mon pete land quee je vais jouer : Ange de la Désolation, c'est fort !
Souhait vivant, c'est fort aussi. je ne jouerais que 3 mox et 3 messe aussi.
J'ai enfin bcp Explosifs artificiels, piur dégager mass créature (jetons, mangouste, ou ours garou, ou moult gobelins)et des créatures protégées d'une couleurs (genre StP ou Vindicate à la poubelle) ou inciblables (mangouste qui gagne +2/+2 avec le seuil : dur dur à gérer celle là)
Prison fantômale est LA solution anti aggro dans un jeu pete land....
4 Scrub, c'est un peu just' ! ça ne fait que 4 vrais terrains produisant du ! c'est assez dangereux ! Certes tu as des mox, mais bon, je rajouterais bien un painland ou champ souillé, en attendant le biland ravnica ...
Comme kill, ombre est un peu juste : pas d'avasion etc.
Avec trinisphère en jeu et Prison fantomale + mox et arène : ange de la désolation est un vrai kill : ça bloque l'adversaire, qui se prend au moins -15, et qui se fera buter son land qui posera (arene fait piocher, modx permet de jouer)
Pense aussi à Ange exalté pour le pb des points de vie (le jeu est assez suicide quand même, entre arène, fetch et pas de défense)

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Samedi 10 Décembre 2005 à 18:55


Tu joues pas la version splashée vert ?
C'est dommage parce que les birds stabilisent pas mal les couleurs (ou fait office de paratonnerre contre burn et sligh ce qui fait d'autant moins dans la gueule)...
Et surtout action qui gère la table remarquablement.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Dimanche 11 Décembre 2005 à 13:22


Mox est bien plus rapide, Explosifs artificiels est plus rapide que Action pernicieuse. Je joue donc splashé , juste pour Souhait vivant et qques cartes du side. Le jeu a plus de tempo car utilise des cartes moins lentes (birds est trop lent et ne tient pas un seul tour), et mox avec deed, c'est pas trop combo. ça marche bien meiux avec EE.

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