Le 05/12/2005, mdeborde avait écrit ...
Les gros défauts : Le jeu repose sur une seule carte qui plus est un enchantement. Si on touche à l'enchantement ou au cimetière, c'est mort. La base de mana est également très sensible.
Enfin, une fois l'enchantement en jeu, il ne peut plus empêcher la venue d'un gros bill... (C'est ce qu'on appelle vulgairement le landstill effect

)
Je poste moi aussi ma version de la fête des gros thons :
Terrains (16) :
3 Bayou
3 Taïga
2 Badlands
4 Fondrière sanguinolente
4 Contrefort boisé
Mana Boost (20) :
4 Petales de lotus
4 Messe noire
4 Bucheron orque
4 Chant bouillonant
4 Mur d'amadou
Créatures (16) :
4 Guivre de la pénombre
4 Kokusho
4 Dragon Tyrant
4 Kuro
Center du deck (4) :
4 Sneak attack
Tuteur (4) :
4 Gamble
Side (15) :
3 Red elemental blast
4 Pyroblast
4 Naturalise
4 Damping matrix
Le but est d'avoir très vite beaucoup de mana pour sortir au tour2 sneak attack + 1 créa et achever tour 3.
Kokusho et la guivre peuvent être sortis assez vite aussi.
C'est un jeu un peu faible parce qu'il est très sensible à la défausse et aux contres. Je devrais peut-être y inclure un peu de défausse moi-même (4 duress au moins et peut-être 4 cabal), au risque de perdre 1 ou 2 tours avant de tuer, mais c'est peut-être le prix à payer.