je pense que dans un tel deck, il faut se contenter de poser destin partagé le plus vite possible, pour cela je pense qu'il faut jouer des carte de controle adaptée, autrement dit qui ne servent à rien une fois destin en jeu, ces cartes sont logiquement les sorts de discard et les fow (bon, l'adversaire pourra tjs contrer pour 5 mana, mais ce n'est pas trop genant)
Pour le reste du deck, je pense qu'il faut jouer deux types de cartes : celles qui permettent de chercher destin et celles qui permettent de le poser vitesse grand V.
Pour cela, je pense notemment aux mox, messe noire, pétale de lotus, messe de la coterie et compagnie
On obtiendrait donc un deck bleu noir plein de piocheur d'accélérateur de mana, de défausse (4 htumn to tourach obligatoiement, apres 4 duress me semblent bien pour compléter), de contres (4 fow et eput etre 4 trou de mémoire aussi : c'est tt bénéf, on met le vilain commandant des assiégeants sur la biblio de son propriétaire et au tour suivant on balance destin et c'est nous qui profitons de cette charmantes bestioles, t trou de mémoire ne servira à l'adversaire qu'à nous ralentir ce qui ne nous gene pas vu que l'adversaire ne peut pas tuer) et de tutor/piocheur
d'ailleurs on pourrait eut etre splashé blanc pour inclure 4 enlighted tutor en plus de 4 lim dul's vault
Je tente une petite liste au filling :
-4
duress
-4
hymn to tourach
-4
dark ritual
-4
Shared Fate
-4
Lim-Dul's Vault
-4
trou de mémoire
-4
force of will
-4
Connaissance ancestrale (cartes absolument énorme : on précepte parmi les 10 cartes du dessus de notre biblio, puis on remélange, tout ca pour 2 mana le tour ou on la pose et 1 amna le tour suivant)
-4
Ideas Unbound (creuse en profondeur et permet de piocher bcp le tour où on balance destin à coup d'accélérateur de mana)
-4
Serum Visions
-4
Pétale de lotus
-4
chrome mox
-4
underground sea
-4
tombe aquatique
-2
Crystal Vein
-2
polluted delta
Side :
-4
Temps Du Jusant (un petit anticréature bien dans l'esprit du deck)
-4
Daze (si besoin de contre, ne gênera pas bcp une fois destin en jeu)
-4
Infestation (un petit anticréature pas trop puissant qui permet de gérer à la fois les sorties un peu trop rapide de gob et les pénibles ingérences du mage)
-3
Perdre Espoir (anti-larbin) ou 3
Perturbation (anti control et combo)
Bon, voilà, il s'agit d'une liste assez controle, je ne pense pas qu'elle soit optimisée (il faudrait faire des test pour cela), au niveau du side, je ne pense pas que ce soit l'idéeal mais il faut prévoir un side métagamer qui permettent de géré l'adversaire avec des cartes qui ne seront pas assez puissante pour nous gêner véritablement lorqu'on aura destin partagé en jeu (infestation par exemple permet de géré une invasion de gobelin, mais sur le long terme les gob reviendront toujours donc au survivra aux premiere vagues, mais une fois destin en jeu, on aura le tps de tuer l'adversaire par vague succesives meme si on se bouffe nos propres infestations).
Je vous laisse voir ce qu'il faut améliorer dans cet essai de liste et proposer vos propres listes, c'est vrai que si un jeu destin partagé ne semble pas assez puissant pour gagner régulièrment en legacy contre les principaux archétypes, il pourrait être marrant à jouer.
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.