Bonsoir,
Aujourd'hui avait lieu à "La croisée des jeux", excellent café ludique à Lyon - Villeurbanne (Arrêt Charpennes, métro A ou B, pour ceux de la région qui ne connaîtraient pas ...) un petit tournoi homologué au format Legacy. 14 Joueurs au total (il me semble), et des decks divers et variés, pour une fois...
J'avais pris mon jeu random de tournoi, que j'avais déjà joué lors d'un tournoi 1.5 [Legacy] organisé sur le site.
Voici le listing de mon jeu :
nom : Trini Casse-Land
couleurs :
Terrains :
— 4
bayou
— 4
brousse
— 3
savane
— 3
tombeau luxuriant
— 3
lande venteuse
— 2
port rishadan
— 2
terres dévastées
Créatures :
— 3
oiseaux de paradis
— 1
ange de la désolation
Artefacts/Ephémères/Rituels/Enchantements :
— 4
sinkhole
— 2
ice storm
— 3
terre rance
— 4
justification
— 4
action pernicieuse
— 2
explosifs artificiels
— 4
souhait vivant
— 3
messe noire
— 4
retour au pays
— 3
arène phyrexiane
— 3
trinisphère
Side :
— 3
aiguille à sectionner
— 1
terres dévastées
— 1
lande venteuse
— 1
the tabernacle at pendrell vale
— 1
maze of ith
— 1
explosifs artificiels
— 1
terravore
— 1
nattes, séïde de la coterie
— 1
grand moissonneur
— 1
ange exalté
— 1
masticore
— 1
hiérarche loxodon
— 1
arbitre silencieux
Le 3eme explisifs et l'arbitre était en test dans le side ...
Round 1 : Je tombe contre un mono noir control
.
Mon adversaire commence la 1ere manche, et à coups de
contrainte et de
hymn to tourach, il me plume rapidement ma main, mais je parviens dans le même temps à poser un
bayou et un
oiseaux de paradis, ce qui m'assure une solide base de mana pour jouer
sinkhole topdecké. Mon adversaire pose tour à tour
ombre nantuko et
nezumi rasdecroc... Malheureusement pour lui, un
explosifs artificiels à 2 a raison de lui. Plus de cartes en main, lui n'ayant que 3 terrains, trinisphère en jeu, et que des sorts de défausse en main, le victoire de la manche se joue au topdeck. J'ai le bonheur de piocher dans la foulée
arène phyrexiane et du pete land, qui me conduisent tout droit à prendre
nattes, séïde de la coterie avec mon
souhait vivant. L'adversaire n'ayant que 2 permanents sur table, la partie s'achène rapidement.
La seconde manche est moins évidente : je commence par un mulligan, et mon adversaire sort rapidement
hymn to tourach, et
ombre nantuko... Malheureusement, pas d'action ni explosifs en vue, seul un
retour au pays permet de dégager une ombre, mais une autre revient dans la foulée m'infliger 6 ou 7 par tour, s'en est trop !
La dernière manche a été une partie de plaisir : la sortie parfaite : tour 1
messe noire=>
arène phyrexiane. tour 2 :
sinkhole, tour 3 :
sinkhole+
birds of paradise, tour 4
trinisphère, tour 5
souhait vivant et tour 6
grand moissonneur. Le tour 7 permet de poser et craquer l'
action pernicieuse pour dégager un rat de mon adversaire et laisser le passage libre au moissonneur qui piétine en 4 tours l'adversaire qui n'a plus rien sur table.
Round 2 : Je tombe contre un mono green elfe
.
La 1ere manche, que je ne commance pas, (décidément, le dieu des dés n'était pas avec moi) ne se passe pas très bien pour moi. Même si d'emblée, je détruis un terrain et envoie 3 petits elfes au cimetière grâce à une
action pernicieuse sortie très rapidement, celui ci parvient grâce à
pretresse de titania/urlcarte] de poser [urlcarte]recyclage qui me coûte la partie. coutant
, je ne peux compter en début de partie que sur
justification pour me débarasser de ce poison. Mon adversaire pioche alors énormément et une armée d'elfes m'envahit, impuissant.
Je déside de sider mon unique
explosifs artificiels. Les deux manches successsives sont identiques : Arène phyrexiane dans les 2 premiers tours , et une
action pernicieuse ou des
explosifs artificiels tous les 2 ou 3 tours, rase continûment la table de l'adversaire. c'est alors que se pointent cout sur cout
trinisphère et
ange de la désolation, qui vient finir le boulot.
Round 3 : Je tombe contre un gob
.
Un match up très difficile.
La première partie est très équilibré. Un
explosifs artificiels tour 2 envoie un lackey, 2 vial et un maniac à la poubelle, ce qui ralentit considérablement mon adversaire. Je parviens également à mettre sur table via wish un
the tabernacle at pendrell vale qui posera beaucoup de soucis à mon adversaire. Trinisphère vient parachever mon lock, mais là,
arène phyrexiane me blesse dangereusement, et je ne parviens plus à piocher du casse terrains. Résultat, un lackey qui passe et c'est toute une armée de gob qui m'envahit... Dommage j'avais bien résisté.
La seconde est plus expéditive, malgré les 3
aiguille à sectionner et
explosifs artificiels rentrés, je mulligan une première fois et garde une main à 6 compliquée : un seul land. Heureusement, j'ai deux
oiseaux de paradis mais un maniac et un sword de mon adversaire me les gère et je fais mana death... Mon adversaire ne sort pas très très bien, et je parviens à poser une action, que mon adversaire désenchantera. La défaite est alors sans appel après 2 wasteland cout sur cout de mon adversaire. J'ai particulièrement apprécié le splash blanc de son jeu : il apporte davantage de controle en ayant des réponses contre des enchantements/arto, et en libérant le terrain aux pelleteurs.
Round 4 : Je tombe contre un zoo
.
Malgré une bonne sortie de ma partie sur les 2 premiers tours, je me mets à ne piocher que du terrains pendant 7 tours .... Mon adversaire en profite pour poser un
ascète troll et 2
rancoeur. Je ne parviens pas à gérer le gros bébé et je me fait piétiner.
Les 2 parties suivantes sont identiques :
the tabernacle at pendrell vale,
arène phyrexiane et beaucoup de pete land viennent très rapidement : mon adversaire est à poil pendant toute la partie après un petit coup d'
action pernicieuse, en espérant que je me tue à l'arène : mais
trinisphère +
hiérarche loxodon permettent de gagner la manche 2, et l'
ange de la désolation la manche 3, où je n'ai pas passé un seul tour sans casser un terrain adverse.
Je finis donc avec 3-0-1, ce qui est correct. Je ne pense pas avoir été trop trop en difficulté sur 3 match up. Seul gob est véritablement un problème : je pense remplacer l'explosif, le terravore et l'arbitre (inutile) par 3
peste artificielle , bien plus efficace contre les decks tribaux.
J'ai eu de la chance, mais je n'ai ni rencontré de
retour aux notions de base, ni de
lune de sang, qui me poserait beaucoup de difficulté, car je ne joue aucun terrain basique.
Au final, je termine 2ème du tournoi, dont voici le top 8 :
1er : Gob vial splashé blanc
2e : Trini casse land
3e : Mono rouge blast - parchemin
4e : Survie du plus apte
5e : Landstill
6e : Mono vert Elfe
7e : Stase
8e : Zoo WRU
À noter la présence assez copieuse de jeux vraiment random, comme un clerc - en kor - daru, qui perd (je ne sais comment) contre le gob et le mono red blast.
Bref, une journée sympa, à jouer en Legacy dans une boutique où les joueurs de Legacy sont d'habitude assez rares, où j'ai réussi à ne pas me faire d'ennemis malgré un deck supra lourd
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> Ligue 1.5 <
[ Edité par chaudakh Le 23 oct 2005 ]